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Records dans le monde de l'eSport

Records dans le monde de l'eSport

L'esport gagne en popularité et se transforme en une véritable industrie, attirant de nombreux téléspectateurs et rapportant de gros profits. Il a aussi ses propres disques, même si, du fait de son développement dynamique, beaucoup d'entre eux sont régulièrement réécrits - mais c'est encore plus intéressant ainsi.

Le plus gros prix

Le plus souvent, ils parlent des records pour le prix en argent - cela étonne beaucoup que si vous jouez bien, vous puissiez gagner autant d'argent. Et dans ce domaine, Dota 2 est au-delà de la concurrence - depuis de nombreuses années, The International frappe par la taille de la cagnotte.

Il se forme grâce à l'audience du jeu: un quart de l'argent que les joueurs dépensent pour acheter un Battle Pass dédié au tournoi va au prix en argent, et les développeurs prennent le reste pour eux-mêmes. Chaque année, ce montant est de plus en plus élevé, donc, en 2018, 25,5 millions de dollars ont été joués, en 2019 - 34,3 millions de dollars, en 2020, le tournoi a été annulé en raison d'une pandémie, mais en 2021, le record a encore chuté - 40 millions de dollars ont été joués l'automne dernier.

Toujours à TI 2021, un record a été établi pour le prix en argent de l'équipe - Team Spirit a remporté 18,2 millions de dollars, et pour un joueur de la discipline par équipe - chacun des joueurs de l'équipe gagnante a reçu plus de 3,6 millions de dollars.

le plus grand public

Le record du nombre de téléspectateurs est battu encore et encore par un autre tournoi - les Mondiaux de la League of Legends. Selon les informations du développeur, le nombre maximal de téléspectateurs aux Mondiaux 2021 a dépassé 73,8 millions, soit nettement plus qu'un an plus tôt. Le nombre moyen de téléspectateurs de la série finale du tournoi est également impressionnant - 30,6 millions.

Le fait que la série ait été tendue et se soit terminée avec un score de 3:2, ainsi que les efforts déployés pour organiser la diffusion en 18 langues et 34 plateformes à la fois, ont clairement contribué à la croissance des vues. Du fait que seul le développeur connaît les statistiques générales de toutes ces plateformes, il est difficile de faire une comparaison correcte avec d'autres disciplines - généralement lors de la comparaison, ils utilisent principalement des chiffres de Twitch, sur cette plateforme le pic des téléspectateurs du Mondial 2021 était 3,54 millions.

Le plus jeune esport

Il vaut mieux débuter une carrière dans l'eSport le plus tôt possible, mais il est rarement possible de percer dans des équipes professionnelles avant l'âge de 15-16 ans. Victor De Leon III (surnom Lol Poison) l'a fait à l'âge de 6 ans - il a commencé à participer à la ligue professionnelle Halo, y faisant son chemin seul sur une base sportive. À 7 ans, il a été finaliste dans un tournoi majeur et a depuis participé à plusieurs compétitions Halo et autres.

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La plupart des participants

Le tournoi Shadowverse RAGE a réuni 6 086 participants à Tokyo - une ampleur impressionnante, de telles disciplines qui sont généralement entendues comme LoL ou CS n'en ont jamais rêvé.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.

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