
Contexte européen de Kingdom Come Deliverance II : Czech Witcher ou mieux ?

Le deuxième royaume est arrivé pour les fans de jeux immersifs et uniques. Quel autre jeu que Kingdom Come: Deliverance 2 pourrait être le principal prétendant au titre de jeu de l'année dans le cadre de l'édition 2025, qui est déjà bien remplie. Un cadre médiéval, des quêtes secondaires, une personnalisation poussée des personnages et des kilomètres d'entrées de journal: à première vue, il s'agit d'un jeu de rôle comme les autres. Pourtant, KCD2 impressionne par sa profondeur et son expérience de jeu unique. En outre, il a également remodelé l'histoire du développement des jeux dans un contexte régional au sein de l'Europe moderne. Voyons maintenant ce qu'il en est.
Le "Petit Four" slave

Tout d'abord, décrivons l'environnement du jeu et tout ce qui y est associé. Dans le monde occidental du développement de jeux de haute qualité, il existe un stéréotype selon lequel les jeux de la région de l'Europe de l'Est sont pour la plupart des déchets. Cette attitude peut être justifiée par le nombre vraiment important de projets de qualité médiocre provenant de nos pays. Toutefois, les jeux à grande échelle qui font appel à la créativité, à la stratégie et à des efforts soutenus ont brisé ce stéréotype dans les années 2020, rendant la région plus visible et plus intéressante.
Vous ne savez pas quels jeux proviennent d'Europe de l'Est? Si l'on se place du point de vue géographique du monde anglophone, on peut citer STALKER 2 (Ukraine), The Witcher et Cyberpunk 2077 (Pologne), et Kingdom Come: Deliverance (Tchèquie). Du point de vue de l'influence culturelle, les jeux polonais et tchèques sont intégrés à l'Europe centrale, mais les quatre jeux ont une origine slave commune.
Les séries de jeux slaves occidentales The Witcher et KCD sont des jeux européens de premier ordre. Il est intéressant de noter qu'elles dépeignent toutes deux l'Europe médiévale: l'une dans un genre fantastique (The Witcher) et l'autre dans un réalisme historique (KCD). STALKER 2, un jeu slave oriental, représente l'héritage post-soviétique de l'Europe dans un cadre post-apocalyptique, et Cyberpunk 2077 est un mélange de culture pop et de quintessence du genre des années 80, qui dépeint un monde de haute technologie et de faible niveau de vie. Tous ces jeux ont reçu d'excellentes notes de la part des critiques et des joueurs lors de leur lancement ou au fil des mises à jour. Ils se distinguent tous les quatre par leur atmosphère immersive, leur narration captivante et leurs vastes mondes ouverts.
Bien entendu, la région compte de nombreux projets médiocres et peu inspirants: un bon jeu pour dix mauvais. Toutefois, dans les régions où les projets de qualité sont nombreux, il y a encore plus de mauvais projets; vous ne les remarquez simplement pas en raison de l'ampleur de vos jeux à succès préférés.
Outre les "Big Four" susmentionnés, d'autres jeux slaves notables sont Ghostrunner, Arma, Euro Truck Simulator, Metro Exodus, Frostpunk 2, la série des Cossacks, Dying Light, Mafia et Mafia II. Bientôt, cette liste sera rejointe par The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves et Forest Reigns de VG Entertainment.
L'Europe médiévale contre l'UE moderne

Passons maintenant au jeu et à son impact. Kingdom Come: Deliverance II est un exemple réussi de l'Europe médiévale dans les jeux vidéo. Son rythme lent reflète également le mode de vie des Européens modernes. Mais qu'est-ce qui est intéressant ici? Laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne. KCD2 est un jeu méditatif, mais dont l'action est profondément immergée dans son univers. Voici un exemple de ce contraste.
Vous galopez à cheval avec une épée, vous participez à des batailles historiques et vous assistez à des coups d'État, des vols et des incendies - le cours de l'histoire européenne médiévale dans toute sa gloire. Mais entre ces moments d'action, vous explorez calmement le monde ouvert, lisez des notes historiques, jouez aux dés, parlez aux femmes, collectez des ressources, faites du commerce, choisissez entre la vérité et le mensonge, et expérimentez différentes façons d'accomplir les quêtes.
Les Grecs de l'Antiquité avaient deux concepts pour caractériser le temps:
- Chronos - les actions quotidiennes séquentielles et répétitives, comme la collecte de ressources ou les discussions avec les paysans.
- Kairos - les moments de grand changement et d'accomplissement, comme une bataille historique ou un changement de pouvoir.
La jouabilité sans précipitation et la possibilité de s'immerger totalement dans l'exploration historique ou dans d'autres façons d'accomplir les tâches - c'est une forme de méditation à travers des actions concentrées et délibérées. Le rythme lent des événements est riche en vie virtuelle, car le jeu présente des interactions et des réactions de PNJ bien détaillées. D'une certaine manière, cela reflète le rythme de la vie dans l'Union européenne aujourd'hui.
J'établis ce parallèle pour une raison bien précise: il s'impose de lui-même. Le jeu est réalisé par des Européens sur la vieille Europe, de sorte que la signature et le style authentiques de la région transparaissent. C'est un peu comme New York dans Marvel's Spider-Man, où la circulation dense et congestionnée reflète un problème urbain réel, ce qui renforce l'immersion des joueurs.
L'avenir, c'est l'ancien monde

Et si GTA VI et Death Stranding 2 échouent? Et si les nouveaux GTA et Death Stranding s'avéraient bons, mais pas assez bons pour répondre aux attentes massives et ne pas être à la hauteur de leurs prédécesseurs? Dans ce scénario, comment Kingdom Come: Deliverance II se positionnerait-il dans la course au titre de jeu de l'année?
Bien sûr, si ces jeux sortent cette année, ils recevront les récompenses qu'ils méritent (ce qui n'est pas garanti). Mais cela n'empêcherait pas KCD2 d'obtenir une nomination dans sa propre catégorie. Ce que je veux dire, c'est que si le rythme tranquille et la narration à l'européenne, que j'ai décrits dans la section précédente, devenaient une tendance qui reléguerait l'action hollywoodienne au second plan, il y aurait de quoi se poser des questions sur l'avenir des jeux vidéo.
Ces questions hypothétiques ne sont pas sans fondement. KCD2 n'est pas seulement un simulateur de marche dans un village. Outre ses éléments de RPG médiéval serein, il propose une dose mesurée d'action, des mécanismes caractéristiques, une narration bien structurée et des défis de taille. Ce jeu montre qu'il peut prétendre à des récompenses, et les gens sont d'accord, si l'on en juge par son accueil et ses évaluations préliminaires.
L'agression primordiale

Crédit photo: Programme des Nations unies pour le développement
L'humanité est intrinsèquement liée à la guerre, comme en témoigne la réalité de l'agression, de la cruauté et des conflits partout dans le monde. Aujourd'hui, les champs de bataille les plus chauds de cet art ancien se trouvent sur le continent européen.
"L'art suprême de la guerre consiste à soumettre l'ennemi sans combattre"- L'art de la guerre, Sun Tzu
Même s'il est effrayant d'évoquer les réalités de l'Europe de l'Est aujourd'hui, je ne ferai qu'un parallèle avec les jeux vidéo. La menace réelle qui pèse sur la vie apprend aux gens à la chérir et à apprécier la paix. La guerre fait rage dans le Vieux Monde, et ses conséquences, comme les ondulations d'une pierre dans l'eau, se propagent bien au-delà de l'impact initial.
L'histoire du Moyen Âge, l'histoire du siècle dernier et l'actualité jouent un rôle important dans le style et le contenu des jeux des régions européennes et slaves.
KCD2: Prix du jeu 2025

Crédit image: Kingdom Come: Deliverance ─ 5 Years Anniversary Trailer | Warhorse Studios
Comparer des jeux aussi crûment est un sale coup, mais cela fonctionne bien pour faire passer le message rapidement et clairement. Ainsi, Kingdom Come: Deliverance 2 et The Witcher sont deux grands jeux différents et autonomes, mais leur rôle et leur impact sur l'industrie sont similaires, car ils sont tous deux une source de fierté nationale, proviennent de la région slave et ont gagné en popularité dans le monde entier.
KCD2 a le potentiel pour devenir le jeu de l'année. Qu'il gagne ou non, il sera toujours en compétition pour le titre, ce qui en dit long sur sa grandeur à l'heure actuelle. Je parie que Kingdom Come: Deliverance II obtiendra une nomination aux Game Awards 2025 et deux nominations aux Steam Awards.
Il est nécessaire de faire l'éloge de ce jeu pour attirer l'attention sur son caractère unique et sa qualité, car on a l'impression qu'il a été conçu comme l'exemple type d'un jeu de grande qualité aux racines slaves. Il est profondément influencé par les facteurs culturels et historiques de la région.

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.
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