Tout sur Dota 2 - règles, rôles, artefacts, creeps
Yuriy SheremetDota 2 est un jeu MOBA sur ordinateur, un modèle de la célèbre carte DotA pour le jeu Warcraft III, sorti séparément.
Les équipes Dota 2 sont composées de 5 joueurs. Chaque joueur contrôle un héros, accumulant de l'expérience pour passer au niveau supérieur et de l'or pour acheter des objets. Augmenter le niveau donne des opportunités supplémentaires au héros.
Le but principal du jeu est de détruire l'ancienne structure de l'ennemi (trône), protégée par des tours.
Les batailles se déroulent sur une carte à trois lignes, protégées par des creeps. Les creeps sont contrôlés par l'IA (intelligence artificielle). Les joueurs peuvent s'engager dans des batailles avec d'autres équipes afin de collecter de l'expérience et de l'or supplémentaires.
Un grand nombre de héros sont disponibles dans Dota (plus de 100). Chacun d'eux a ses propres skins (apparence) et ses propres compétences (compétences). Les héros sont classés en fonction de leurs principaux attributs: Force, Intelligence et Dextérité.
Chaque héros possède ces caractéristiques, mais pour chaque point d'un des attributs principaux, les dégâts augmentent de 1.
De plus, les attributs affectent le statut du héros comme suit:
- Chaque point de Force augmente la Santé maximale du héros de 19
- Chaque point de Force augmente la régénération de Santé de 0,03 par seconde
- Tous les 7 points de Dextérité, augmente l'Armure de 1
- Chaque point de Dextérité augmente la vitesse d'attaque de 1
- Chaque point d'intelligence augmente vos points de Mana de 13
- Chaque point d'Intelligence augmente votre régénération de Mana de 0,04 par seconde
Rôles principaux
Transporter
Les carrys sont des héros qui doivent cultiver le plus possible afin d'acheter de nouveaux biens. La force du carry dépend des marchandises qu'ils possèdent. Leur potentiel de puissance culmine en fin de partie. Kerry est la principale force de l'équipe. Cependant, l'équipe ne doit pas se composer uniquement de joueurs porteurs, car ils s'empêchent d'acquérir de l'expérience et de cultiver de l'or.
Soutien
Les joueurs de soutien sont des héros qui aident leurs alliés. Ils ralentissent et arrêtent les ennemis, soignent les alliés et les aident à acquérir de l'expérience et à cultiver de l'or. Les supports veillent également à ce que l'équipe ne soit pas prise au dépourvu. Ces héros ne dépendent pas des marchandises, ils achètent donc les produits qui les aident à atteindre leurs objectifs, tels que Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward et Sentry Ward. Un support qui se trouve dans une voie avec un carry n'en finit jamais de ramper et les laisse au carry.
Gankers
Les gankers sont des héros qui tuent rapidement les ennemis. L'objectif principal des gankers est de blesser les ennemis en les tuant ou en les endommageant. Les gankers sont également extrêmement importants pour l'équipe. Ils empêchent les carrys des ennemis de s'amplifier pendant que les carrys cultivent de l'or et acquièrent de l'expérience.
Rôles mineurs
Initiateurs
Les initiateurs sont nécessaires pour commencer la bataille. Ils neutralisent les ennemis et travaillent sur la zone d'impact, donnant aux alliés la possibilité de tuer plus d'ennemis. Les initiateurs doivent éviter les héros en bonne santé et se concentrer sur les soutiens et autres héros en mauvaise santé. Les initiateurs ont généralement de faibles capacités AoE qui modifient plusieurs cibles.
Poussoirs
Les pousseurs se spécialisent dans la destruction des creeps et des tours ennemis afin de terminer le jeu le plus rapidement possible. Ainsi, le carry n'a pas le temps de se battre. Les pousseurs ont les compétences pour arrêter les creeps rapidement ou collecter les creeps des alliés.
Junglers
Les forestiers sont des héros qui accumulent de l'expérience et cultivent dans la forêt. Ainsi, ils permettent à l'un des alliés de rester seul dans la voie, gagnant toute l'expérience et la capacité de cultiver plus d'or. En règle générale, les forestiers ont les compétences nécessaires pour contrôler les creeps neutres ou les tuer rapidement. L'avantage du Forestier dans une équipe est de gagner plus d'expérience que les ennemis (si cela ne gêne pas le développement rapide des alliés).
Les itinérants
Au début du jeu, les errants agissent comme des gankers. Ils peuvent se déplacer rapidement sur la carte, apparaissant sur différentes lignes et tuant des ennemis. Au début, ils ne cultivent pas de chair de poule.
Réservoirs/Durables
Ces héros ont de bonnes défenses, ils peuvent donc subir plus de dégâts et perdre moins de points de vie. Ils subissent tous les dégâts et protègent les autres héros avec une faible défense et HP.
Nukers
Héros avec la compétence de rechargement rapide.
Artefacts
Les artefacts sont des éléments importants du jeu. Ils donnent au propriétaire différents bonus et même des compétences supplémentaires. Chaque héros peut transporter jusqu'à 6 artefacts. Certains objets peuvent être combinés pour créer des artefacts plus puissants (des recettes sont requises dans la plupart des cas).
N'importe quel héros peut acheter la plupart des objets, mais tous ne peuvent pas être utilisés pour créer des artefacts. De plus, les héros ne peuvent pas utiliser d'objets achetés par d'autres héros, à quelques exceptions près (comme les consommables).
Les articles sont vendus dans la boutique principale, la boutique secrète et la boutique annexe.
Les principaux magasins sont situés au point de réapparition près de la fontaine. La boutique annexe vend les mêmes articles que la boutique principale. Ils aident les héros à garder la voie pendant longtemps. La boutique secrète vend des produits uniques qui ne sont présentés ni dans la boutique principale ni dans la boutique secondaire. Ces articles ont une marque spéciale. Les joueurs peuvent acheter des objets dans tous les magasins (y compris les magasins basés sur les ennemis). Les joueurs peuvent également utiliser le service de messagerie pour expédier des marchandises au magasin et acheter tous les produits ou artefacts nécessaires.
Les joueurs doivent se rappeler d'utiliser la barre d'achat rapide. Faites glisser un article vers le panneau pour l'acheter. Le panneau d'achat rapide a plusieurs options utiles. Lorsque vous faites glisser un élément sur le panneau, il affiche automatiquement les composants de l'élément. De plus, lorsque vous avez suffisamment d'or pour acheter un article, vous entendez le bruit des pièces de monnaie tinter et l'article est mis en évidence avec une bordure dorée. Cela facilite le contrôle du processus de collecte, d'achat d'articles et de consommables. Il est préférable d'acheter les composants de l'artefact, mais pas l'artefact lui-même. Lorsqu'un héros meurt, il perd de l'or, qu'il peut utiliser pour acheter des biens demandés.
Rupture
Les creeps sont des créatures contrôlées par ordinateur dans DotA. Parmi eux dans le jeu, nous voyons des alliés, des ennemis et des creeps neutres. Les creeps alliés et ennemis (également connus sous le nom de "lane creeps") reviennent au jeu à 00h00 et commencent à se déplacer le long de la ligne vers les bases de l'équipe. Les creeps neutres ne participent pas à la bataille et restent dans la forêt.
Les creeps alliés attaquent l'ennemi et les creeps neutres, les héros et les bâtiments ennemis qu'ils rencontrent en avançant vers la base. Lorsque des emplacements ennemis sont détruits, les creeps alliés dans cette voie deviennent des super creeps ou des méga creeps (selon les emplacements détruits). Il y a des épéistes rampants, des mages rampants et des catapultes dans le jeu.
Les creeps des épéistes ont des niveaux de santé accrus, ils se déplacent en grands groupes, mais font moins de dégâts. Les mages rampants font plus de dégâts aux autres creeps, mais moins aux héros. Les catapultes font plus de dégâts aux bâtiments, ont un niveau de santé élevé et réapparaissent toutes les six vagues de chair de poule.
Les creeps neutres sont des créatures puissantes et dangereuses qui réapparaissent dans la forêt. Ils représentent une autre façon de collecter de l'expérience et de l'or. Certains héros et artefacts ont la capacité de contrôler des creeps neutres et de les utiliser au combat contre des ennemis. Ils réapparaissent à 00h30 s'il n'y a pas de héros ou de points contrôlés à proximité de leur camp et qu'aucun héros n'a de balises dans le territoire de réapparition.
Si des creeps neutres sont provoqués par un héros ou des points contrôlés, les creeps les traquent pendant 7 secondes puis retournent dans leur camp. Les creeps neutres sont divisés en petits, moyens, grands et anciens. Roshan est aussi un fluage neutre.
Techniques de contrôle du fluage
Finir
Nier la chair de poule dans DotA est très important. Pourquoi un joueur devrait-il finir sa propre chair de poule? Le fait est que le dernier coup apporte plus d'expérience et d'or. Par conséquent, lorsque vous terminez les grincements, les héros ennemis ne peuvent pas cultiver. De plus, de cette façon, vous vous approchez également de la tour. Faites juste attention à ne pas perdre de tours lorsque des héros ennemis les attaquent. Il est également important de tuer les creeps avant que tous les creeps ne les tuent. Lorsque les creeps alliés terminent les creeps ennemis, vous obtenez moins d'or. Les ennemis ne pourront pas en finir avec leur chair de poule. Pour attaquer les creeps alliés, appuyez sur le bouton A avant de cliquer sur le creep.
Les héros obtiennent moins d'expérience et d'or s'ils cultivent des creeps les uns à côté des autres. L'expérience est répartie entre les héros loin de 1200 de creeps tués à héros d'ennemis, et l'or est réparti entre les héros tout en restant dans une fourchette de 1000 de tués. Les soutiens qui cultivent avec des carrys n'en finissent jamais avec les creeps, les laissant porter, car ils ont besoin de plus pour booster.
Le héros reçoit également de l'or pour avoir tué un ennemi. Chaque héros allié qui blesse un héros tué pendant les 15 dernières secondes avant sa mort reçoit une partie de la récompense. Si un héros achève un héros ennemi, il obtient un bonus d'expérience et d'or. Si une tour ou un creep achève un héros ennemi, l'or est réparti entre tous les héros qui ont participé à la bataille. Si un seul héros blesse un ennemi avant le dernier coup d'une tour ou d'un creep, ce héros obtient tout l'or. Si aucun héros ne blesse le héros tué, l'or est réparti également entre tous les participants.
Dans certains cas, il est même possible d'achever les héros des alliés. Lorsque vous portez le coup final aux héros alliés, les héros ennemis ne gagnent ni expérience ni or. Il est également possible de terminer les tours. L'équipe ennemie reçoit moins d'or lorsqu'elle termine une tour tuée.
Comme déjà mentionné, il est important de ne pas percer la ruelle trop rapidement afin d'amener la chair de poule plus près de votre tour ou à la même distance de votre tour et de la tour des ennemis. De cette façon, la tour vous protège toujours et vous n'avez pas à avoir peur du gank. Pour y parvenir, vous devez en finir avec les creeps ennemis et alliés pour maintenir l'équilibre du jeu. Amenez les creeps plus près de la tour. Agissez toujours en fonction de la situation actuelle du jeu. Résistez à l'ennemi rampant s'il s'approche trop près de votre tour trop souvent. Si vous êtes trop loin de la tour, rétractez les creeps ou éliminez les autres creeps alliés. Pour accéder au Side Shop, appuyez sur votre ligne. Le joueur peut également finir les creeps en utilisant le modèle de héros qui se dresse sur son chemin.
Tirage et double frai
Nous avons déjà évoqué le retrait des creeps. Il s'agit d'une technique utilisée par le héros pour diriger les creeps neutres de leur camp (camp de réapparition) vers la ligne de creeps alliée. La rétraction aide les héros à éviter les dommages causés par les creeps neutres et à ne pas utiliser de compétences pour cultiver les creeps. Lorsque le joueur est engagé dans un retrait, il empêche également les ennemis d'appuyer sur la voie et de tuer les creeps. La rétraction est la plus bénéfique après le Double Spawn.
Double Spawn est une situation où deux ou plusieurs groupes de creeps restent dans le camp de creeps neutres. Déplacez les creeps jusqu'à ce que de nouveaux creeps apparaissent dans le camp (temps de réapparition - 1 minute). Les exigences pour la réapparition des creeps neutres ont déjà été mentionnées ci-dessus. Double Spawn aide à augmenter le nombre de creeps dans un certain camp, à les tuer et à obtenir plus d'expérience et d'or en peu de temps au même endroit.
Double Spawn nécessite également beaucoup de timing. Un groupe de creeps neutres peut être retiré entre 51 et 53 secondes. Pour dévier les creeps, le héros doit les provoquer (attaquer ou s'approcher d'un groupe de creeps). Lorsque la chair de poule suit le héros, il doit les emmener hors du camp. Un petit conseil: les creeps doivent être proches du héros, sinon ils retourneront au camp. Si cela est fait correctement, les creeps s'éloignent du camp lorsque le temps de réapparition s'écoule et que de nouveaux creeps apparaissent.
Les camps sont différents, il est donc important de garder les creeps aussi loin que possible. S'il y a d'autres objets à portée du camp, les creeps n'apparaissent pas au moment de la réapparition.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.