FIFA 22 utilise un nouvel algorithme qui le rendra plus réaliste que jamais
Yuriy SheremetDepuis qu'EA Sports a lancé FIFA International Soccer en 1993, la société cherche désespérément à recréer le vrai football pour les joueurs sur PC. La première variante, qui est sortie sur la Sega Genesis, était sous-développée, mais elle a réussi à donner le ton pour les jeux suivants. Chaque année par la suite, diverses améliorations ont été publiées qui ont conduit à des jeux réalistes modernes. Désormais, EA Sports utilise de nouvelles technologies qui devraient rapprocher le jeu du vrai football.
Les algorithmes améliorent chaque industrie
EA a récemment annoncé que la société utilisait le dernier algorithme appelé HyperMotion dans le développement de la nouvelle version de FIFA. Cela rapprochera plus que jamais les mécanismes du jeu du vrai football. Sans surprise, une grande société de jeux utilise cette technologie au maximum, car les algorithmes changent maintenant de nombreuses industries différentes.
Le premier exemple est l'industrie des paris, qui a capitalisé sur l'émergence d'algorithmes traitant de grandes quantités de données complexes. Certains parieurs ont même su faire des courses hippiques un art, car ils prennent en compte toutes les variables pour faire le meilleur pari. Tout le monde peut sûrement le faire maintenant, en utilisant un outil alimenté par l'IA pour atteindre une précision d'algorithme sans précédent pour générer les prédictions les plus précises des résultats de course. Ce type de technologie de pointe est utilisé par YouTube. La plateforme traite beaucoup de données sur chaque utilisateur pour faire des suggestions précises pour leur prochaine vidéo. Le même algorithme est utilisé dans la plateforme de streaming musical Spotify. L'application fait des collections pour ses utilisateurs, en se basant sur les données de leurs chansons récemment écoutées.
Quoi de neuf dans FIFA 22?
EA Sports a utilisé un algorithme similaire pour traiter les données des joueurs de football. HyperMotion utilise une combinaison de technologie de capture de mouvement et d'apprentissage automatique pour visualiser de près les enregistrements de joueurs professionnels. L'accent est donc mis sur la façon dont chaque joueur reçoit le ballon, sur les formes de passe qui se produisent le plus souvent, sur la façon dont les joueurs courent avec ou sans le ballon.
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Les jeux de la FIFA ont pris en compte toutes les caractéristiques décrites ci-dessus, mais en conséquence, ils n'ont pas été en mesure d'atteindre l'échelle promise dans FIFA 22. Tous les athlètes du jeu doivent être une représentation réelle de la façon dont ils jouent dans la vraie vie..
EA Sports doit ramener ses joueurs
Les jeux FIFA sortent chaque année malgré leurs récents changements de stratégies marketing. Pour justifier les décisions d'EA Sports, nous devons nous assurer que chaque nouveau titre offre aux joueurs une expérience de jeu différente de celle qu'ils auraient pu avoir auparavant. Dans FIFA 21, beaucoup ont estimé qu'il n'y avait pas assez de nouvelles puces dans le jeu. Cela a conduit au fait que la version a reçu quelques critiques négatives, et donc cette version doit corriger la situation actuelle.
La sortie de la prochaine génération de consoles (Playstation 5 et Xbox Series X) permettra à EA Sports de développer un meilleur jeu en utilisant les techniques améliorées trouvées dans ces consoles. FIFA 22 sera le premier jeu FIFA conçu pour les consoles de nouvelle génération, car FIFA 21 n'a été conçu que de manière esthétique pour les nouvelles consoles, afin que les développeurs puissent en savoir plus sur la façon dont ils peuvent personnaliser les mécanismes de jeu avec de nouvelles consoles puissantes.
Les jeux de sport comme FIFA essaient constamment de refléter l'expérience de la vie, et ils sont maintenant très proches de leur objectif. FIFA 22 sera le titre le plus réaliste à ce jour, grâce à des algorithmes efficaces.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.