Guide de Jakiro 7.31. Un héros pour n'importe quel poste
Yuriy SheremetLa plupart des changements de 7.31 qui ont affecté Jakiro l'ont affaibli, mais maintenant il est plus fort dans les positions hors piste et médiane. Le héros n'a pas encore gagné en popularité, donc les ennemis ne comprennent souvent pas quoi faire contre lui dans la voie. Si vous apprenez à y jouer, vous pouvez gagner n'importe quelle voie en matchmaking.
avantages et inconvénients d'un héros
avantages
- Bon harcèlement des ennemis de voie
- Beaucoup de dégâts magiques
- Polyvalent et peut aller à n'importe quelle ligne
- Faiblement dépendant des artefacts
Les moins
- Pas de sorts qui transpercent BKB
- héros lent
- Non mobile
Changement dans 7.31
- Force de base réduite de 27 à 25
- Temps de recharge augmenté du 12/11/10/9 au 21/17/13/9
- Durée d'étourdissement augmentée de 1/1,5/2/2,5 à 1,6/1,9/2,2/2,5 secondes
- Inflige désormais 10 dégâts au lieu de 11 (la durée reste la même)
- Temps de recharge réduit de 20/15/10/4 à 16/12/8/4
- Délai d'incantation réduit de 0,55 à 0,4 seconde
- Durée du Sceptre d'Aghanim réduite de 30 à 25 secondes
Description des capacités
double respiration
- Sélectionner une créature comme cible dirigera le souffle vers cette créature.
- La vague de glace et de feu se déplace à une vitesse de 1050 unités, prenant 0,71 (1,43) secondes pour parcourir tout le chemin.
- Fire Breath expire après 0,2 seconde. après la libération de la glace
- Il est possible que les ennemis ne reçoivent des dégâts que d'une seule vague s'ils quittent la zone affectée dans l'intervalle entre la première et la deuxième vague.
- Jakiro ne peut pas bouger jusqu'à ce qu'il libère des vagues, mais entre les deux, il peut utiliser des objets, des capacités et se retourner un peu.
- Frappe les créatures jusqu'à 1025 (1775) de distance (portée des vagues plus rayon de fin).
- La zone de défaite générale ressemble à un cône.
- Inflige 10/20/30/40 (20/40/60/80) dégâts par intervalles de 0,5 seconde, commençant à infliger des dégâts immédiatement après l'application du débuff, ce qui donne 11 instances.
- Peut infliger jusqu'à 110/220/330/440 (220/440/660/880) dégâts (avant réductions).
Chemin de glace
- Malgré l'effet visuel, la piste elle-même ne bouge pas et son effet se déclenche après 0,5 seconde.
- Le chemin de glace commence à 12 de distance depuis Jakiro et a une longueur de 1200. Peut toucher des créatures à 1362 de distance (distance de départ depuis Jakiro, longueur et largeur du chemin).
- Il peut également toucher des créatures à 138 de distance derrière Jakiro en raison de son rayon et du point de départ de la capacité.
- Les créatures ennemies dans un rayon de 150 de la piste sont étourdies et endommagées.
- L'étourdissement dure aussi longtemps que le chemin existe.Le chemin offre une vision de vol de 150 rayons sur toute sa longueur pendant toute la durée.
- Les ennemis ne peuvent être étourdis qu'une seule fois, ce qui signifie que si l'effet est dissipé, ils ne seront plus étourdis.
- Ice Path applique d'abord un debuff, puis inflige des dégâts.
feu liquide
- Lancer Liquid Fire utilise manuellement une portée de 600 lancers. Les attaques normales à lancement automatique de Liquid Fire utilisent la portée d'attaque par défaut de Jakiro de 400.
- La portée d'incantation peut être augmentée par d'autres bonus de portée d'attaque. Cependant, il ne peut pas être augmenté par les bonus de portée des sorts.
- Si l'attaque rate ou est esquivée, elle lancera toujours Liquid Fire sur la cible et les créatures proches.Cependant, si la cible est immunisée contre les sorts ou invulnérable avant que le projectile ne touche, alors Liquid Fire ne sera pas appliqué.
- Plusieurs lancements de Feu liquide ne se cumulent pas, mais rafraîchissent la durée du débuff.
- L'attaque applique d'abord le débuff, puis inflige ses propres dégâts.
- La capacité affecte les bâtiments, ralentissant leur vitesse d'attaque. Ne fonctionne pas sur les salles.
- Inflige 7,5/10/12,5/15 dégâts par intervalles de 0,5 seconde. (avant les réductions), commençant à infliger des dégâts avec un délai de 0,5 seconde. après lancement, fonctionne 10 fois Peut infliger jusqu'à 75/100/125/150 dégâts à une seule cible (avant réductions).
- Lorsque le temps de recharge se termine, la bouche de la tête de feu se remplit de feu (visible par tout le monde) et Jakiro commence à utiliser la tête de feu pour une animation d'attaque jusqu'à ce que le prochain feu liquide soit lancé.
- Liquid Fire a une priorité inférieure à Liquid Frost. Si Liquid Frost a été activé lors de l'utilisation manuelle de Liquid Fire, seul Liquid Frost sera appliqué. Si Liquid Fire et Liquid Frost ont activé la diffusion automatique, seul Liquid Frost sera appliqué.
givre liquide
Nécessite l'Éclat d'Aghanim pour être déverrouillé
- Lancer Liquid Frost utilise manuellement une plage de lancer de 600 (925). Les attaques normales à lancement automatique de Liquid Fire utilisent la portée d'attaque par défaut de Jakiro de 400. La portée de lancement peut être augmentée par d'autres bonus de portée d'attaque. Cependant, il ne peut pas être augmenté par les bonus de portée des sorts.
- Si l'attaque rate ou est esquivée, elle appliquera toujours Liquid Frost à la cible et aux créatures proches.Cependant, si la cible est immunisée contre les sorts ou invulnérable avant que le projectile ne touche, alors Liquid Frost ne sera pas appliqué.
- Plusieurs lancers de Liquid Frost ne se cumulent pas, mais rafraîchissent la durée du débuff.
- L'attaque applique d'abord le débuff, puis inflige ses propres dégâts.
- La capacité affecte les bâtiments, ralentissant leur vitesse d'attaque. Ne fonctionne pas sur les salles.
- Inflige des dégâts toutes les secondes, en commençant une seconde après l'application de l'affaiblissement, ce qui donne 4 instances.
- Peut traiter jusqu'à 80 + 10% du max. unités de santé de dégâts à une seule cible (avant réductions).
- Lorsque le temps de recharge se termine, la bouche de la tête de glace se remplit d'une légère fumée de givre bleu (visible par tout le monde) et Jakiro commence à utiliser la tête de glace pour une animation d'attaque jusqu'à ce que le prochain Liquid Frost soit lancé.
- Liquid Frost a une priorité plus élevée que Liquid Fire. Si Liquid Frost a été activé lors de l'utilisation manuelle de Liquid Fire, seul Liquid Frost sera appliqué. Si Liquid Fire et Liquid Frost ont activé la diffusion automatique, seul Liquid Frost sera appliqué.
Macropyre
- Lance instantanément la capacité sur toute la zone. N'a pas d'animation de fondu.
- Le feu commence à 234 rangs devant Jakiro et a une longueur de 1166 (avec le sceptre d'Aghanim 1566)
- Place un debuff sur les ennemis dans la zone d'effet à intervalles de 0,5 seconde, commençant après 0,5 seconde. après application.
- Les débuffs ne se cumulent pas. Si un ennemi entre à nouveau dans la zone, sa durée est rafraîchie
- L'affaiblissement inflige 55/77,5/100 dégâts par intervalles de 0,5 seconde, commençant 0,5 après l'application de l'affaiblissement, résultant en 4 instances.
- Peut déclencher un maximum de 23 (63) fois si la cible était en feu pendant toute la durée
- Un coup inflige 220/310/400 dégâts (avant réductions.
- Plusieurs Macropyre qui se chevauchent ne s'empilent pas. Ils rafraîchissent le debuff général sur les ennemis.
- Peut infliger jusqu'à 1265/1782,5/2300 dégâts à une seule créature (avant réductions.
- Lorsqu'il est amélioré avec le sceptre d'Aghanim, il peut infliger jusqu'à 3465/4882,5/6300 dégâts à une seule unité.
- Le Sceptre d'Aghanim modifie l'effet sonore de Macropyre. Cet effet sonore modifié peut être entendu à travers le brouillard de la guerre.
Capacités d'apprentissage
Le sort le plus puissant dans les premières minutes du jeu est Dual Breath, la capacité inflige beaucoup de dégâts et ralentit l'ennemi. Si vous jouez dans la voie médiane, la compétence 3 doit également être améliorée. La deuxième capacité est prise une seule fois afin de remplacer l'ennemi.
Talents
La formation de talents dépend de votre rôle. Si vous jouez sur un support classique, alors l'accumulation de talents ressemblera à ceci: niveau 10 - talent gauche, augmentation des dégâts des sorts est un bon coup de pouce pour toutes les capacités de Jakiro. Niveau 15 - vous pouvez prendre n'importe quel talent, car ils sont tous les deux utiles, mais le bon donnera plus d'impact au jeu. Au niveau 20, le héros a deux talents forts, celui de droite fonctionnera bien avec le talent de gauche au niveau 25.
Articles
Articles populaires:
Exemples de construction
Offlane ou mid:
Support:
Sceptre de divinité d'Eul - Cet artefact va bien avec les compétences de Jakiro. Immédiatement après avoir utilisé le tourbillon, Dakiro peut librement utiliser un étourdissement ou d'autres capacités qui nécessitent de viser. De plus, l'artefact peut augmenter considérablement la survie du héros lors de batailles majeures.
Voile de la discorde - Étant donné que les capacités de Jakiro infligent exclusivement des dégâts magiques, l'achat de cet artefact peut augmenter considérablement vos dégâts.
Blink Dagger - Dagger est une alternative à Force Staff et peut être utilisé efficacement pour changer rapidement de position
Jouabilité
Hors ligne:
La 3ème position Jakiro est très bonne et peut être utilisée pour augmenter la note. Il n'est pas aussi serré que la plupart des métas hors piste, mais vous ne pouvez pas non plus le qualifier de fragile – il peut tout à fait tenir les noyaux de l'adversaire sur lui pendant un moment pendant que vos garçons coupent les supports ennemis.
Jakiro est beaucoup plus facile à reprendre dans le jeu après une voie ratée que les héros classiques de ce rôle, car, par essence, il reste un support et n'a pas besoin d'objets pour atteindre son potentiel.
Support
En tant que support, se tenir dans la voie avec un allié revient au fait que Jakiro harcèle constamment les ennemis et ne leur permet pas de s'approcher de la chair de poule. Jakiro peut harceler, pousser la voie très tôt, ganker et se déplacer entre les voies. Le plus important n'est pas de se laisser emporter par tout cela, mais de comprendre que le principal avantage de Jakiro réside dans la poussée et les batailles de masse. Cela ne vaut pas la peine de prendre des risques en début de partie. Il vaut mieux se concentrer sur l'obtention de niveaux et d'or. Jakiro est un très bon héros pour harceler constamment les ennemis dans la voie. Cela est principalement dû à sa capacité Liquid Fire. Vous devez utiliser cette capacité de manière ciblée et ne pas la régler sur une attaque automatique, car dans ce cas, vous perdez 200 de portée.
milieu
Lorsque vous jouez dans la voie médiane, il est important de comprendre que Jakiro sera inférieur à son adversaire en dernier coup la plupart du temps, mais il est très bon pour harceler. En d'autres termes, dès les premières secondes du jeu, vous devez commencer de manière très agressive et appuyer constamment sur l'ennemi. Si vous parvenez à repousser l'ennemi, vous pouvez cultiver normalement. Essayez d'utiliser des compétences exclusivement pour harceler le héros ennemi et terminez les creeps avec des attaques automatiques. Sinon, vous devrez vous éloigner de votre propre tour et vous mettre en danger. Même dans la voie médiane, Jakiro est très vulnérable aux ganks, car il n'a pas de bons mécanismes d'évasion. Un peu plus tard, lorsque vous décidez de briser délibérément la tour ennemie, vous pouvez déjà tuer rapidement des creeps à l'aide de capacités AOE. N'essayez pas de tuer l'ennemi dans les premières minutes du jeu, car Jakiro n'aura tout simplement pas assez de dégâts pour cela. Le harcèlement constant est plus que suffisant. Vous ne pouvez tuer l'ennemi qu'avec l'aide de vos alliés.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.