Guide de Yoru - un duelliste silencieux qui peut se déplacer entre les dimensions
Elen StelmakhNous revenons sur une série de matériaux dédiés aux agents disponibles de VALORANT. Le suivant est Yoru, un duelliste extrêmement intéressant qui a non seulement des capacités par défaut, mais aussi des compétences assez amusantes avec lesquelles il peut se déplacer entre les dimensions et surprendre ses adversaires.
Compte tenu de l'ensemble des capacités, Yoru est un agent très intéressant. Ses capacités ne se limitent pas aux compétences par défaut, offrant une toute nouvelle expérience aux joueurs.
Avec l'aide de ses capacités, Yoru est capable de se faufiler furtivement en territoire ennemi et de créer de l'espace pour que son équipe gagne. De plus, l'agent seul est capable de semer la pagaille dans le camp de l'adversaire, compte tenu des compétences de détournement d'attention.
À cet égard, nous proposons de parler de Yoru - de parler en détail des capacités de l'agent et de donner des conseils sur un jeu de rôle compétent.
Liste des capacités Yoru
étourdir
L'une des principales capacités, qui, à un degré ou à un autre, est disponible pour chaque agent. Bien sûr, nous parlons d'un analogue d'une grenade flash, qui dans le cas de Yoru est un fragment qui crée des éclairs lorsqu'il entre en collision avec n'importe quelle surface.
Cependant, la principale différence de Yoru's Stagger est que le fragment projeté doit toucher ou rebondir sur une surface afin d'exploser et d'aveugler les adversaires par la suite.
Cependant, cela a ses avantages, car le joueur n'a pas à construire de lignes difficiles pour causer des ennuis à l'adversaire. De plus, il suffit de jeter un fragment sur le mur le plus proche pour aveugler l'ennemi à couvert et commencer à reprendre ses positions.
Cependant, Stagger ne fonctionne pas à longue distance, car les adversaires auront la possibilité de se détourner du flash lorsqu'ils remarqueront que le fragment vole. Dans le même temps, si le fragment n'atteint pas la surface, la charge disparaîtra et n'aura aucun effet sur les adversaires.
Comment contrôler: Appuyez sur LMB pour lancer un fragment qui explose à l'impact avec une surface solide et aveugle les adversaires.
Principales caractéristiques:
- Coût — 250 crédits
- Quantité - deux
- Retard à l'explosion - 0,6 seconde
- Durée de l'effet aveugle - 1,75 secondes
Invité non invité
La capacité suivante est l'une des principales caractéristiques de Yoru. Avec l'aide de «l'intrus», le joueur libère un fil spatial vers l'avant, qui offre deux options à la fois:
- Téléportation
- Rivaux distrayants
Dans le premier cas, Yoru peut se téléporter rapidement du point A au point B, lui permettant de changer de position.
Deuxièmement, le joueur peut distraire ses adversaires en relâchant le fil et en déplaçant le centre d'attention de l'équipe adverse, en attendant la téléportation.
Cependant, Yoru peut libérer un fil dimensionnel et retarder la téléportation pendant un certain temps afin d'attirer le plus d'adversaires possible. Dans les 30 secondes, le joueur a la possibilité d'utiliser la téléportation, faisant ainsi gagner le plus de temps possible à son équipe.
Ainsi, "l'Intrus" devient un fort facteur de surprise dans certaines situations. Cependant, vous devez utiliser la capacité à bon escient et gérer correctement les minuteries disponibles afin d'obtenir le maximum d'avantages.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour envoyer le portail vers l'avant. Cliquez sur RMB pour placer un fil fixe. Cliquez sur le bouton de capacité pour vous téléporter le long du fil. Cliquez sur le bouton "Utiliser" pour simuler une téléportation.
Principales caractéristiques:
- Coût - 150 crédits
- Quantité - deux
- Durée - 30 secondes
- Temps de téléportation - 0,5 secondes
- Délai lors de la téléportation - 0,5 seconde
- Quantité de santé - 60 HP
- Portée visible lors de la téléportation - 4 mètres
- Portée d'audibilité pendant la téléportation - 12,5 mètres
- Vitesse de déplacement de la balise - 800
Appât
Une autre capacité qui vise à distraire les adversaires. Avec Lure, le joueur crée une image miroir de Yoru qui peut imiter les bruits de pas et détourner l'attention de l'équipe adverse.
L'option d'utiliser la capacité est suffisante, car le joueur peut à la fois libérer sa réflexion vers l'avant et créer un arrière-plan sonore immobile. Dans le premier cas, le clone Yoru ringard attire l'attention des rivaux. Dans la deuxième situation, le joueur peut se mettre à couvert et, en imitant les pas, peut surprendre l'adversaire.
Cependant, il est important de noter que "Bait" imite le son déformé des pas, que les adversaires expérimentés peuvent facilement distinguer. Et pourtant, au moment de la manche, l'habileté peut devenir une arme clé pour la victoire. De plus, lorsqu'il explose, le clone crée un flash qui aveugle les adversaires proches.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour envoyer un écho vers l'avant. Cliquez sur RMB pour placer un écho immobile. Appuyez sur le bouton "Utiliser" pour envoyer un écho vers l'avant.
Principales caractéristiques:
- Coût - 100 crédits
- Quantité - un
- Durée - 10 secondes
- Quantité de santé - 1 HP
- Retard à l'explosion - 0,5 seconde
- Durée de l'effet aveugle - 3 secondes
Dérive spatiale
La capacité ultime qui devient disponible pour le joueur après avoir reçu 7 points. Dans ce cas, Yoru se déplace dans une autre dimension, où il est capable de se déplacer silencieusement et complètement inaperçu sur la carte.
En d'autres termes, pendant 12 secondes, le joueur peut se déplacer sur la carte, en restant complètement invisible et invulnérable, et également sortir de cet état à tout moment.
Le principal avantage de Dimensional Drift est la possibilité d'utiliser des compétences secondaires dans une autre dimension. De cette façon, Yoru peut explorer la zone et, en jetant un fragment aveuglant, sortir de la dimension et éliminer les adversaires.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour mettre un masque et passer dans une dimension dans laquelle Yoru est invulnérable et invisible pour les ennemis.
Principales caractéristiques:
- Coût - 7 crédits
- Durée - 12 secondes
- Délai lors du déplacement entre les mesures - 0,8 seconde
- Rayon de marche - 15 mètres
Comment jouer Yoru correctement
Malgré le fait que Yoru soit un duelliste, le joueur doit rester en retrait pour développer pleinement ses capacités. En d'autres termes, le personnage joue le rôle d'un duelliste auxiliaire qui doit agir secrètement.
Cependant, l'ensemble de compétences distinctif de Yoru aide également dans le jeu de rôle classique, car avec l'aide de "Stun" ou "Bait", vous pouvez efficacement distraire les adversaires et ouvrir des zones importantes de la carte.
Les meilleurs conseils pour vous aider à jouer correctement à Yoru:
- Utilisez "Bait" pour tromper vos adversaires. Placez un clone de l'autre côté de la carte pour donner du temps à votre équipe pour se repositionner.
- Avec l'aide de "Spatial Drift", vous pouvez aller dans le dos de vos adversaires. Utilisez votre capacité ultime pour surprendre vos adversaires. Cependant, vous devez vous rappeler que lors de l'approche des ennemis, Yoru devient perceptible.
Pour résumer, Yoru est une duelliste qui doit venir de la position des adversaires et se tenir du côté opposé de son équipe, mais en même temps l'aider dans les moments difficiles. Il faut comprendre que l'agent est fortement dépendant de ses capacités.
Ainsi, le joueur doit agir secrètement et gérer efficacement le chronomètre, tout en se coordonnant avec l'équipe en cours de route. Pourtant, Yoru fera appel à tous les joueurs qui opèrent en secret et sont capables de décider à eux seuls du résultat du tour.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.