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Guide de Anti-Mage 7.31

Guide de Anti-Mage 7.31
L'un des héros de portage les plus populaires est devenu plus rejouable depuis le dernier patch. Il n'est plus nécessaire de farm 16 minutes de Battle Fury. Les développeurs de Dota 2 ont "autorisé" le personnage à acheter Diffusal Blade, qui ne coûte plus que 2500 pièces d'or. Grâce à cela, Anti-Mage peut rejoindre les batailles plus rapidement. Le plus souvent, Anti Mage est choisi lorsque l'équipe ennemie n'a pas de bonnes compétences de contrôle. Cela gardera l'Anti Mage à l'abri des ganks et lui donnera l'opportunité de farm en début de partie.

Changements dans 7.31

  • Force de base réduite de 23 à 21
Pause Mana:
  • L'effet de capacité se cumule désormais avec la brûlure de mana de Diffusal Blade.
  • La capacité ralentit désormais le mouvement de l'ennemi de 10/20/30/40% si l'attaque a brûlé tout son mana. Durée lente: 0,75 seconde. Les illusions ont aussi cet effet.

Avantages et inconvénients

avantages

  • Bonne capacité de survie et mobilité
  • Joue bien contre les héros avec des dégâts magiques
  • Il n'y a pas de capacités pour lutter efficacement contre l'assaut et la poussée de l'ennemi

Les moins

  • Faible sur la ligne
  • Dépend des artefacts

Description des capacités

Pause de mana

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 1
Brûle le mana de l'ennemi à chaque coup. Mana Break inflige des dégâts égaux à 50% du mana brûlé à l'ennemi.
Brûlure de mana par coup: 28/40/52/64
Part brûlée de max. Mana: 1%/1,8%/2,6%/3,4%
Dégâts par mana: 50%
Pourcentage d'illusions: 50%
Cibles lentes sans mana: 10%/20%/30%/40%
Durée lente: 0,75
  • Inflige 14/20/26/32 dégâts supplémentaires + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) du mana maximum de la cible sous forme de dégâts
  • Les dégâts supplémentaires sont infligés avec les dégâts d'attaque et comptent comme des dégâts d'attaque.
  • Ces dégâts soignent avec le vol de vie et peuvent être clivés, mais ils ne peuvent pas être critiques.
  • Les dégâts ne sont pas non plus affectés par les bonus basés sur un pourcentage ou les réductions d'attaque, mais peuvent être réduits par des réductions utilisant un montant fixe.
  • Les illusions réduisent le mana réduit: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% du mana maximum par coup.
  • Les illusions ont également moins de dégâts bonus: 7/10/13/16 dégâts supplémentaires + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
  • Si elle manque de mana après avoir attaqué une cible, elle est ralentie pendant 0,75 seconde. Plusieurs coups sur la cible ne se cumulent pas, mais rafraîchissent la durée.
  • Les illusions ont aussi cet effet.
  • Brûle d'abord le mana, puis inflige des dégâts.
  • N'affecte pas les unités alliées lors de l'attaque.
  • Se cumule avec la capacité Manabreak de Diffusal Blade.

Clignoter

Guide de Anti-Mage 7.31 2
Téléportation à courte portée, permettant à Anti-Mage de charger dans la mêlée et de reculer rapidement.
Animation de distribution: 0,4 + 0,53
Max. portée de téléportation: 925/1000/1075/1150

  • Blink peut être utilisé pour éviter de projeter des projectiles.
  • Ne se téléporte pas sur toute la distance lors du choix d'un point inférieur à la distance maximale.
  • Si vous sélectionnez un point plus éloigné que la capacité ne le permet, la distance de déplacement sera maximale.

Contresort

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 2
S'affecte
Augmente la résistance aux dégâts magiques. Peut être lancé pour créer un bouclier anti-magie autour de vous qui renvoie entièrement tous les sorts ciblés vers l'ennemi.
Ajouter. résistance magique: 15%/25%/35%/45%
Durée: 1.2
Augmentation d'éclat d'Aghanim: Counterspell gagne une aura passive de 900 rayons qui réduit les dégâts magiques des ennemis de 10%. Les ennemis dans un rayon de 300 voient leurs dégâts magiques réduits de 20% supplémentaires.
  • Se cumule de manière multiplicative avec d'autres sources de résistance magique.
  • Augmente la valeur totale de la résistance magique Anti-Mage à 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
  • Les capacités interruptibles réfléchies peuvent être annulées.
  • Les effets de Linken's Sphere, Mirror Shield et Lotus Orb ne se déclencheront que si le Counterspell est en cooldown.
  • Contresort ne reflète pas les sorts renvoyés par Bouclier miroir et Orbe de lotus (les sorts renvoyés ne sont pas renvoyés).
  • L'effet utilise un temps de recharge normal, il est donc affecté par tous les effets qui manipulent le temps de recharge.
  • Contrairement aux autres sources de Spell Reflection, cette capacité ne reflète pas Phantom Strike ou Blink Strike. Ces capacités sont seulement bloquées.

Fragment de clignotement

Apparaît après l'achat du sceptre d'Aghanim

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 3
Déplace une illusion vers l'ennemi sélectionné ou vers le point sélectionné, qui attaque les ennemis pendant 7 secondes. Cette illusion lance un Contresort en même temps que le personnage principal. A 3 charges.
Plage de lancer: 925/1000/1075/1150
Dégâts d'illusion: 50%
Dégâts d'illusion: 250%
Durée de l'illusion: 7
Nombre de charges: 3
Temps de récupération de charge: 25
  • L'illusion créée fait face à la même direction que le lanceur, en utilisant des particules et le son de la capacité Blink.
  • Si Blink n'est pas appris, alors Blink Fragment utilisera la portée d'incantation de la capacité Blink de premier niveau.
  • L'illusion est complètement hors de contrôle.
  • L'illusion n'est pas invulnérable, elle peut être attaquée et tuée.
  • Si la cible est une unité hostile, alors l'illusion attaquera cette unité.
  • Si la cible est un point, l'illusion utilisera les règles d'attaque automatique standard. L'illusion ignore les paramètres d'attaque automatique du joueur et utilise toujours l'attaque automatique standard.
  • S'il n'y a pas d'ennemis à proximité du point, l'illusion persistera jusqu'à ce qu'un ennemi apparaisse dans le rayon d'attaque automatique.
  • L'illusion passe par le mouvement.
  • L'illusion de cette capacité bénéficie de l'amélioration Contresort avec Éclat d'Aghanim, créant des illusions d'Anti-Mage sur une réflexion réussie.

Vide de mana

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 4
Pour chaque point de mana manquant à la cible, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux ennemis environnants. La cible principale est brièvement étourdie.
Portée d'incantation: 600
Rayon: 500
Dégâts par mana manquant: 0,8/0,95/1,1
Durée d'étourdissement: 0,3
  • Le réticule du pointeur doit mettre en évidence l'unité ennemie.
  • Les dégâts sont basés sur la quantité de mana dont dispose la cible principale, mais les dégâts sont infligés à tous les ennemis dans le rayon de la capacité.
  • Mana Void applique d'abord le debuff, puis inflige des dégâts.
  • Seule la cible principale sera étourdie.
  • N'applique un mini-étourdissement que lorsqu'il est utilisé sur des serviteurs sans mana.
  • L'effet sonore joue pendant le casting et est audible pour tout le monde.

Capacités d'apprentissage

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 5
La construction de capacités la plus populaire en ce moment. La première compétence est prise deux fois, puis Blink est appris pour augmenter la mobilité et augmenter la vitesse de l'agriculture. 3 capacité est étudiée pour repousser les attaques sur la ligne.

Talents

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 6

La réduction du temps de recharge de Blink n'est pas aussi utile en début de partie que +9 Force. Au niveau 15, ils prennent souvent le talent de gauche pour améliorer l'ultime.

Articles

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 7

Exemples de montage:

Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 8
Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 9
Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 10
Guide de l'Anti-Mage 7.31. Photo 11

Jouabilité

L'Anti Mage n'a aucune compétence de combat avec laquelle il peut frapper la chair de poule en dernier, il doit donc utiliser uniquement son attaque automatique. En raison de l'animation d'attaque rapide et pratique, l'agriculture rampante avec Anti Mage est assez simple. De plus, vous pouvez aller un peu plus loin afin de toucher le fluage en dernier, sachant que vous avez Blink et que vous pouvez rapidement prendre du recul. Les creeps à longue portée (mages) Anti Mage aident à tuer son Mana Break passif, qui infligera de bons dégâts supplémentaires en raison de la combustion du mana.

Lorsque vous êtes en train de laner et de cultiver, n'oubliez pas que l'Anti Mage est excellent pour harceler l'ennemi avec ses attaques automatiques et sa brûlure de mana.

En raison du manque de compétences de contrôle et de bonnes capacités de combat, il est très difficile pour l'Anti Mage de tuer son adversaire dans la voie en solo. Même l'apparition de l'ultime ne résoudra pas cette situation, car au début du jeu, les héros ont encore trop peu de mana et le multiplicateur de dégâts n'est pas si important. Bien sûr, cela ne signifie pas du tout qu'il est impossible de tuer l'ennemi. Il y a des situations où l'ennemi s'éloigne trop de sa tour et l'Anti Mage, utilisant le saut et la possibilité de poursuivre, peut tranquillement tuer l'ennemi. Souvent, les joueurs oublient les dégâts supplémentaires dus à la brûlure de mana et ne s'attendent pas à ce que chaque coup de l'Anti Mage inflige autant de dégâts. Lorsque vous décidez de chasser l'ennemi, vous devez utiliser le saut Blink de manière à être derrière l'ennemi, c'est-à-dire entre lui et sa tour. Après avoir fait quelques coups, vous pouvez simultanément bloquer un peu l'ennemi, puis simplement le poursuivre et attendre que le saut se recharge.

Tout au long du début du jeu, Anti Mage vise à obtenir des artefacts clés dès que possible, qu'il peut utiliser pour cultiver encore plus efficacement.

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Il faut comprendre qu'Anti Mage sait très bien split-push, notamment avec Manta Style. Si, par exemple, vous voyez que l'équipe ennemie pousse activement l'une de vos voies, vous pouvez simplement aller sur l'autre voie et commencer à la repousser activement. Dans ce cas, il suffit simplement d'invoquer des illusions qui détruiront rapidement les creeps, et à ce moment-là, vous cultiverez la jungle la plus proche. Bien souvent, de simples illusions suffisent pour pousser efficacement la voie et ne pas exposer une nouvelle fois votre héros à un gank. Il suffit de tuer la chair de poule et d'envoyer des illusions vers l'avant. Si vous voyez que l'équipe ennemie est concentrée sur l'autre voie et ne va pas défendre la sienne, alors vous pouvez déjà aider vos illusions et vos creeps. Lorsque vous êtes activement en train de pousser une voie, vous devez constamment contrôler la carte et voir de dangereux héros ennemis. Si votre équipe n'utilise pas de balises ou si les ennemis n'ont tout simplement pas leur vision, alors pousser la voie sera très risqué. Lorsque vous ne savez pas où se trouvent les ennemis, vous pouvez utiliser des illusions pour repérer les zones à proximité.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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