Guide de Breach - Signature Bone Breaker qui utilise des bonus bioniques
Elen StelmakhNous continuons notre série de matériaux dédiés aux agents disponibles de VALORANT. Le prochain en ligne est Breach, un instigateur de signature qui sait comment nettoyer efficacement les positions et créer des problèmes pour les adversaires à l'improviste.
Complétant toutes les capacités de Breach, l'agent est assez utile aussi bien offensivement dans les phases tardives que défensivement lors d'un contact direct avec l'équipe adverse. En même temps, les compétences de l'agent peuvent être divisées en deux composantes: suppression et désorientation.
Ainsi, nous avons un agent indispensable qui est très demandé sur la scène compétitive et dans le matchmaking. En utilisant ses capacités, Breach détruit tout sur son passage et dégage des positions pour l'équipe.
À cet égard, nous proposons de parler de Breach - expliquez en détail les capacités de l'agent et donnez quelques conseils sur le jeu de rôle compétent.
Liste des capacités de violation
Fissure
Capacité de signature, qui est donnée gratuitement au joueur au début de chaque tour. Avec l'aide de "Crack", le joueur peut effacer des positions sur la carte en libérant une charge sismique. Tous les joueurs ennemis pris dans la Rift Wave seront étourdis.
Il faut comprendre que la capacité nous est donnée gratuitement au début de chaque manche. Cependant, il faudra 40 secondes pour recharger. Cependant, l'efficacité de Rift ne peut pas être surestimée, car Breach peut nettoyer de grandes zones de la carte avec.
Plus important encore, le joueur peut utiliser la compétence à la fois en attaque, par exemple, lorsqu'il entre dans le point pour mettre en place un pic, et en défense, lorsqu'il est nécessaire d'arrêter l'avance rapide de l'adversaire.
Ainsi, Breach dispose d'un outil utile, capable de désorienter l'ennemi et d'obtenir un avantage lors de la fusillade qui s'ensuit.
Comment contrôler: Maintenez LMB pour augmenter la portée de la charge sismique. En libérant une vague, Breach crée une faille qui étourdit tous les joueurs de la zone touchée.
Principales caractéristiques:
- Sans coût
- Quantité - un
- Conditions de rechargement - 40 secondes
- Durée de l'effet d'étourdissement - 3,5 secondes
- Gamme de vagues - 10-50 mètres
- Largeur d'onde - 750
- Temps de charge complet - 1 seconde
- Temps de préparation du lancement - 0,7 seconde
- Effet d'étourdissement infligé - 50-85%
Charge aveuglante
La capacité suivante, qui peut être achetée au début de chaque tour pour 250 crédits. "Blinding Charge" est appelé ainsi, car il s'agit d'un analogue d'une grenade flash.
Cependant, un élément caractéristique de la compétence est la capacité de traverser les murs. Ainsi, Breach peut ouvrir des virages dangereux d'un seul coup et ne pas avoir peur d'être tué lorsque le projectile est lancé.
Un autre avantage de Blinding Blast est le fait que Breach tire une fusée suffisamment grande pour toucher plusieurs joueurs à proximité à la fois. Ainsi, la compétence peut être particulièrement efficace lorsqu'elle est combinée avec des coéquipiers, ainsi que lorsqu'elle occupe un point pour mettre en place un pic.
Comment contrôler: Appuyez sur LMB pour lancer une charge légère à travers le mur. Le flash aveuglera tous les joueurs qui regardent la charge pendant la révélation.
Principales caractéristiques:
- Coût — 250 crédits
- Quantité - deux
- Durée du flash - 2 secondes
- Délai de flash - 0,5 seconde
- Vitesse du projectile - 2 000
piétiner
Une autre capacité conçue pour infliger des dégâts et désorienter les adversaires. Avec Trample, Breach déclenche une explosion particulièrement puissante qui brise les murs et endommage tous les joueurs pris dans la portée de la vague.
Cependant, il y a un léger délai entre le moment où l'onde de choc est lancée et l'explosion elle-même, durant laquelle l'adversaire peut fuir l'impact et se cacher. Cependant, si vous utilisez la capacité en combinaison avec des coéquipiers, vous pouvez efficacement éliminer les ennemis des positions et occuper des parties importantes de la carte.
Le piétinement est très utile offensivement lorsque l'équipe se rend sur place pour planter le pic. Cependant, Breach peut également utiliser la capacité de manière défensive s'il veut arrêter l'avancée de l'équipe adverse et ralentir l'attaque.
Cependant, la capacité a une courte portée, donc Breach doit se rapprocher suffisamment pour entrer en contact. Aussi, n'oubliez pas qu'en début de manche, le joueur ne peut acquérir qu'une seule charge de Piétinement.
Comment contrôler: Appuyez sur LMB pour lancer une charge à travers le mur et créer une explosion qui inflige de graves dégâts à tous ceux qui pénètrent dans la zone touchée.
Principales caractéristiques:
- Coût - 200 crédits
- Quantité - un
- Latence - 2,2 secondes
- Dégâts infligés - 60}} 3 HP
- Rayon d'explosion - 300
- Temps de préparation du lancement - 0,9 seconde
- Intervalle d'explosion - 0,6 seconde
Coup de tonnerre
La capacité ultime qui devient disponible pour le joueur après avoir reçu 8 points. Avec Roll of Thunder, Breach déclenche une vague en cascade qui étourdit et repousse tous les joueurs.
Lorsqu'elle est activée, la charge crée un tremblement de terre et la portée de l'onde se reflète sur la mini-carte.
En utilisant la capacité ultime, le joueur peut couper des groupes entiers d'adversaires à la fois, créant ainsi de l'espace pour son équipe. Par exemple, "Thunderclap" peut être utilisé lors de l'installation des adversaires du pic, ainsi que de sa désactivation.
Dans ce cas, la charge traverse les murs et la largeur d'onde couvre une grande partie de la carte. L'essentiel est d'utiliser la capacité dans des endroits avec une grande concentration d'adversaires.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour lancer une vague en cascade dans une large zone devant vous. Tout agent qui se met en travers de son chemin est étourdi et projeté en l'air.
Principales caractéristiques:
- Coût - 8 points
- La durée de l'effet d'étourdissement est de 6 secondes
- Portée des ondes de choc - 38 mètres
- Délai entre les explosions - 0,255 seconde
- Largeur d'onde de choc - 2 300
Comment jouer correctement à Breach
Comme Breach n'est pas un joueur de première ligne, il est inutile de chercher à démarrer des échanges de tirs avec lui. Cependant, l'agent est extrêmement utile en tant que support, car avec ses capacités, l'équipe peut efficacement ouvrir les adversaires et prendre des positions importantes sur la carte.
En combinant des capacités, Breach peut non seulement interférer avec l'avancée des adversaires et les chasser de leurs positions, mais aussi aider ses coéquipiers avec l'aide de Blinding Charge. Cependant, le joueur doit toujours garder à l'esprit le temps qu'il faut pour activer ses charges, il doit donc travailler avec l'équipe.
Les meilleurs conseils pour vous aider à jouer correctement à Breach:
- Utilisez les indicateurs de portée sur votre mini-carte pour améliorer votre précision lorsque vous utilisez vos capacités.
- Soyez prudent lorsque vous utilisez Charge aveuglante. Gardez à l'esprit que les joueurs n'ont pas à regarder la charge à bout portant. Coordonnez également l'utilisation des compétences avec vos coéquipiers afin de ne pas leur nuire.
- Essayez de vous combiner avec vos coéquipiers car Breach peut aider vos coéquipiers à utiliser des capacités.
Le principal avantage de Breach est peut-être sa polyvalence. De plus, ses capacités peuvent être utilisées sans connaissance poussée de la carte, puisque les charges tirées traversent les murs et cassent sérieusement le jeu des adversaires.
Cependant, Breach est plus un joueur de soutien qu'un agent de frappe. Par conséquent, l'approche du jeu doit être appropriée. Dans tous les cas, trouver des combinaisons et des utilisations intéressantes pour les compétences devrait être un élément fondamental pour les joueurs qui souhaitent apprendre à jouer pour Breach.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.