Guide de Harbor - le dernier agent ajouté dans VALORANT
Elen StelmakhNous continuons notre série d'agents VALORANT. Le prochain en ligne est Harbor, le dernier des personnages ajoutés, dont l'ensemble polyvalent de capacités peut causer de gros problèmes à l'adversaire.
Harbour est apparu dans le jeu à la fin de 2022, de sorte que de nombreux joueurs n'ont pas eu le temps d'essayer les compétences spécialisées en action. Cependant, Riot Games fait un excellent travail en fournissant aux joueurs des agents vraiment intéressants avec une liste intéressante de capacités.
Il peut sembler qu'un certain nombre de compétences portuaires ressemblent vaguement à un ensemble d'autres agents. Cependant, dans la pratique, le nouveau personnage ouvre plus d'opportunités d'interactions d'équipe, ce qui fait la renommée de VALORANT.
À cet égard, nous proposons de parler de Harbor - de parler en détail des capacités de l'agent et de donner des conseils sur le jeu de rôle compétent.
Liste des capacités du port
crête des vagues
Une capacité de signature donnée au joueur au début de chaque tour. Avec Wave Crest, Harbour peut fermer des zones de la carte et ralentir tout joueur qui traverse le mur des vagues.
Ainsi, nous obtenons quelque chose de similaire à "Inferno" de Phoenix et "Toxic Veil" de Viper. Cependant, Harbor's Wave Crest est révélé dans un volume beaucoup plus important et ne cause pas non plus de dégâts périodiques aux adversaires.
Au contraire, la capacité de signature vous permet de ralentir les joueurs ennemis, empêchant ainsi leur mouvement. De toute évidence, Wave Crest est extrêmement efficace pour prendre le bombsite, ainsi que pour maintenir le point. Cependant, il ne faut pas oublier que les adversaires peuvent tirer à travers n'importe quelle position à travers le mur, vous devez donc toujours être à l'affût.
Une autre caractéristique importante est la durée. Wave Crest est actif pendant seulement 15 secondes, après quoi le joueur devra attendre que la capacité se recharge. Par conséquent, il est toujours important de prendre en compte le temps et d'appliquer la compétence à un moment crucial.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour libérer l'eau vers l'avant sur le sol. Maintenez LMB pour déplacer l'eau dans la direction de votre réticule et créer un mur le long de ce chemin. Cliquez RMB pour arrêter le mouvement de l'eau.
Principales caractéristiques:
- Sans coût
- Quantité - un
- Conditions de rechargement - minuterie de 40 secondes
- Durée - 15 secondes
- Durée du placement - 2,5 secondes
- Durée de l'effet lent - 0,5 seconde
golfe
Autre capacité dont la fonction est de limiter la visibilité et de retarder les joueurs de l'équipe adverse. La principale caractéristique de la "Baie" est un bouclier protecteur à travers lequel les joueurs ne peuvent pas tirer sur les adversaires qui se trouvent dans la zone de la boule d'eau.
Cependant, il est important de garder à l'esprit que la sphère défensive du Golfe ne protège que temporairement, elle peut donc toujours être détruite. Cependant, même sans cela, la capacité vous permet de fermer efficacement des positions, par exemple pour installer ou neutraliser un pic.
De plus, si l'adversaire détruit la sphère protectrice, la capacité disparaîtra bientôt. Par conséquent, il ne vaut clairement pas la peine de compter sur le «Zaliv» comme alternative à une grenade fumigène.
Ainsi, Harbour, pour ainsi dire, fait gagner du temps à son équipe, ferme également la vue des rivaux et crée une barrière temporaire qui protège contre les tirs.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour lancer une sphère d'eau protectrice qui absorbe les balles et bloque la vue des adversaires. Appuyez sur RMB pour faire un lancer d'en bas.
Principales caractéristiques:
- Coût — 350 crédits
- Quantité - un
- Durée - 15 secondes
- Quantité de santé - 500 HP
- Temps d'ouverture - 1 seconde
Cascade
La capacité suivante a plusieurs fonctions à la fois. Le premier est la restriction de visibilité. La seconde est la couverture lorsqu'il occupe des positions importantes sur la carte.
Il n'y a pas de raison particulière de s'attarder sur la première option, car l'importance de tels murs est très élevée et compréhensible pour beaucoup. Quant à la deuxième fonction, Harbour peut lâcher la "Cascade" devant lui et se frayer un chemin à travers les fortifications de l'adversaire, les poussant encore plus loin.
Ce faisant, les joueurs qui rencontrent de l'eau sont ralentis et deviennent vulnérables dans les échanges de tirs ouverts. N'oubliez pas non plus que Harbour est capable de contrôler le mouvement de la vague, en l'arrêtant au bon moment. De plus, le mur peut traverser les murs, ce qui vaut vraiment la peine d'être exploité dans des endroits fermés.
Cependant, le principal inconvénient de la "Cascade" est le mouvement en ligne droite. Eh bien, il ne faut pas oublier que l'adversaire peut facilement tirer sur le joueur à travers le mur.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour envoyer une vague en ligne droite. Utilisez à nouveau la compétence pour empêcher la vague de se déplacer plus loin. Les joueurs qui rencontrent la vague sont ralentis.
Principales caractéristiques:
- Coût - 150 crédits
- Quantité - deux
- Durée - 7 secondes
- Durée de vol des vagues - 4,75 secondes
- Durée de l'effet lent - 0,5 seconde
Calcul du cours
La capacité ultime qui devient disponible pour le joueur après avoir reçu 7 points. Avec l'aide de "Course Calculation", Harbour active un artefact qui forme un lac de geyser sur le sol. Les ennemis pris dans la zone d'effet de la capacité sont étourdis.
Cependant, il est important de prendre en compte les caractéristiques de la compétence:
- Un total de trois frappes de geyser peuvent être envoyées par personne dans la plage d'ultimatum
- La capacité ultime se révèle toujours à quelques mètres devant l'agent lui-même et ne peut pas être envoyée sur toute la carte
- "Calcul de parcours" avance lentement jusqu'à ce que la capacité expire
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour créer un lac de geyser sur le sol. Les adversaires pris dans la zone d'effet de la compétence sont ciblés par des frappes de geyser et reçoivent un effet d'étourdissement.
Principales caractéristiques:
- Coût - 7 points
- Durée totale - 9 secondes
- Le nombre total d'éclats de geyser est de trois
- Durée de l'effet d'étourdissement - 2 secondes
- Délai d'étourdissement - 1,3 secondes
Comment jouer à Harbour dans le bon sens
Harbour est un nouvel agent dont le potentiel n'a pas encore été pleinement exploré par la communauté. Cependant, il est déjà clair que les capacités de l'agent sont d'une grande aide pour une équipe qui veut mettre un joueur à couvert.
En fait, Harbour est un agent assez polyvalent, puisqu'il peut non seulement fermer un grand nombre de postes, mais aussi couvrir ses coéquipiers, comme dans le cas du "Gulf". De plus, avec l'aide de «Cascade», il ouvre des possibilités d'exploration rapide et sûre des positions, bloquant la visibilité des adversaires.
Tous les avantages de Harbour ne sont renforcés que par la capacité ultime, qui confond les joueurs de l'équipe adverse, les étourdissant.
Harbour ajoute des aspects uniques à la liste des spécialistes. Son rôle sera de choisir un créneau pour les équipes agressives ou en tant que spécialiste secondaire qui est dans un match nul. Compte tenu de toutes les fonctionnalités de l'agent, Harbour peut être un excellent choix pour les équipes qui préfèrent un style de jeu agressif.
Cependant, ses capacités serviront également d'aide aux équipes impliquées dans le calcul de chaque action. Cependant, il ne faut jamais oublier que tout nouvel agent a besoin d'une formation intensive. Et dans ce cas, Harbour ne fait pas exception. Par conséquent, prenez le temps avant de lancer un match classé et familiarisez-vous soigneusement avec les compétences d'un spécialiste, ainsi que d'envisager les configurations possibles, en tenant compte de la géométrie des cartes.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.