Guide de Hoodwink 7.31
Yuriy SheremetCoup de gland
Tire un gland sur un ennemi ciblé, infligeant des dégâts d'attaque. Le gland rebondit sur les créatures proches, les ralentissant et infligeant des dégâts supplémentaires. Peut être lancé sur un point pour créer un arbre, après quoi le gland rebondira sur les ennemis proches.
- La portée d'incantation d'Acorn Shot est basée sur la portée d'attaque du propriétaire
- Lorsqu'il est appliqué à un point, un arbre apparaît. Un arbre planté a moins de blocage de visibilité et une taille de collision plus petite que les arbres normaux.
- Lorsqu'il est lancé sur une créature, le coup initial ne compte pas dans la limite de rebond, donc le projectile peut rebondir 3/4/5/6
- La vitesse initiale du projectile est de 2100.
- Le projectile rebondit à des intervalles de 0,1 seconde.
- Peut sauter vers la même cible, mais seulement après avoir touché une autre cible pendant le rebond.
- Ne peut pas rebondir sur des unités invisibles, invulnérables ou cachées, mais peut rebondir sur des unités dans le brouillard de guerre.
- Fait en sorte que Hoodwink effectue des attaques instantanées sur les ennemis lorsque le projectile rebondit.
- Le projectile effectue d'abord une attaque instantanée, puis applique le debuff.
- Le projectile confère une vision volante de 200 autour de la cible, puis applique le débuff.
- Choisir le talent qui confère 2 charges de Acorn Shot confère instantanément 1 charge supplémentaire.
brousse
Le héros lance un filet piège qui étourdit les héros ennemis s'ils se trouvent dans la zone d'effet à côté d'un arbre. Le piège inflige des dégâts et attire les victimes vers l'arbre le plus proche, bloquant leur vision pendant la durée de l'étourdissement.
- Le projectile se déplace à une vitesse de 1200.
- Bushwhack peut toucher des créatures jusqu'à 1265 de portée (portée d'incantation max + rayon).
- S'il n'y a pas d'arbres dans la zone sélectionnée, rien ne se passera.
- Inflige des dégâts par intervalles de 0,3
- Les créatures affectées sont étourdies et déplacées vers l'arbre le plus proche du centre du rayon d'incantation de la capacité.
- Si une créature est liée à un arbre normal sur la carte, briser cet arbre la libère de Bushwhack.
- Fournit une vision de vol de 265 rayons autour de la cible pendant 1,5/1,8/2,1/2,4 secondes.
- Affecte les créatures dans le brouillard de la guerre, mais pas les créatures invisibles.
Se précipiter
Le héros a une chance d'éviter les attaques physiques à proximité des arbres. Lorsqu'elle est activée, cette capacité accélère les déplacements et vous permet de traverser les créatures et les arbres.
- Hoodwink gagne 2 charges immédiatement après avoir appris Scurry.
- Lancer interrompt les capacités interruptibles de Hoodwink.
- Subventions à travers et mouvement des arbres pour Hoodwink.
- Le modificateur passif est initialement caché et devient visible lorsque le héros est à côté d'un arbre.
- L'évasion et la partie active de la capacité ne sont pas liées l'une à l'autre
Leurre
Nécessite l'Éclat d'Aghanim pour être déverrouillé.
Le héros envoie un mannequin d'illusion au point spécifié. Si un ennemi attaque cette illusion ou utilise une capacité ciblée dessus, elle disparaîtra, mais lancera une version faible du filet piège de Bushwhack sur l'agresseur.
- Le leurre peut être appliqué sans rotation au point sélectionné.
- N'interrompt pas les capacités de canalisation de Hoodwink ou tout autre ordre lorsqu'il est lancé.
- Une fois créée, l'illusion suit automatiquement le point spécifié.
- L'illusion passe toujours par le mouvement.
- Lancer à nouveau alors que l'illusion de leurre existe téléportera toutes les illusions de leurre existantes à l'emplacement de Hoodwink et leur donnera le même ordre de mouvement que la dernière illusion de leurre lancée.
- Lorsqu'une créature dans un rayon de 1000 de l'illusion leurre l'attaque avec une attaque normale ou utilise une capacité de ciblage de créature sur elle, le piège s'active.Lorsque le piège est activé, l'illusion est instantanément détruite.
Boomerang du chasseur
Nécessite le sceptre d'Aghanim pour être déverrouillé.
Le héros lance un boomerang sur l'ennemi spécifié, qui vole en arc de cercle et revient au propriétaire lorsqu'il atteint la cible. Le boomerang inflige des dégâts à tous les ennemis sur son chemin et place une marque de chasseur sur eux, ralentissant les victimes, augmentant leurs dégâts de sorts et diminuant leurs résistances de statut.
- Lorsqu'il est lancé sur une unité, le boomerang la cible
- Peut être lancé sur n'importe quelle créature, y compris les alliés, mais excluant soi-même, les bâtiments et les protections.
- Le boomerang se déplace à une vitesse de 900 ou atteint la créature ciblée entre 0,5 et 1,2 secondes, selon la plus rapide. De même lors du retour.
- Le boomerang est toujours lancé à droite de Hoodwink et revient du côté opposé.
- Boomerang applique d'abord le debuff puis les dégâts.
- Se cumule de manière multiplicative avec d'autres sources de réduction de la résistance au statut.
- Le boomerang accorde une vision de vol de 150 rayons autour de lui en vol. L'examen n'a pas de durée.
- La cible principale subit des dégâts et l'affaiblissement lorsqu'elle entre dans la portée du boomerang, comme n'importe quelle autre créature.
- Applique un buff de dégâts entrants de base à la cible. Se cumule avec d'autres sources de manipulation de dégâts primaires.
tireur d'élite
Le héros prépare un tir fatal de son arbalète. Il inflige des dégâts massifs au héros ennemi, le ralentit et inflige de l'épuisement. Les dégâts et la durée de l'effet atteignent leur maximum après 3 secondes. préparation, et le tir se produit automatiquement au bout de 5 secondes. Le recul repousse le héros à une distance de 350.
- Pour une meilleure lisibilité, le taux de virage pendant Sharpshooter est donné en degrés par seconde, au lieu de radians de 0,03 seconde.
- Le chronomètre au-dessus de la tête de Hoodwink indique combien de temps il reste avant le tir. Cette minuterie est visible par tous.
- Hoodwink peut effectuer d'autres actions pendant Sharpshooter. Les sorts et objets non ciblés sont utilisés normalement.
- Hoodwink est désarmé pendant Sharpshooter. Les ordres d'attaque agissent comme des ordres de mouvement lors d'une désactivation, donc un clic droit sur un ennemi définit également un nouvel emplacement.
- Une fois le projectile lancé, Hoodwink est renvoyé dans un arc de 75 de haut et jusqu'à 350 de portée en 5 secondes, ou jusqu'à ce qu'il touche à nouveau le sol.
- Le projectile part de la position de Hoodwink. Il peut toucher des créatures jusqu'à une distance de 3125. Il ne compte pas les créatures au-delà du point de départ.
- Ne peut frapper que des héros ou des héros rampants. Ne touche pas les unités invulnérables ou cachées en les traversant.
- Le projectile applique d'abord le debuff, puis inflige des dégâts.
- Le projectile offre une vision de vol de 350 rayons en vol. Cette revue n'a pas de retard.
- L'animation postérieure commence au début du lancer, donc l'animation effective avant le lancer dépend du moment où le coup a été tiré, ce qui signifie que l'animation postérieure peut varier de 4,5 à 9,5 secondes.
Capacités d'apprentissage
Talents
Articles
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.