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Guide de Silencer 7.31

Guide de Silencer 7.31

L'un des supports les plus solides du dernier patch n'a pas subi de changements significatifs, mais a reçu un talent intéressant pour réduire le temps de recharge global au niveau 20.

avantages et inconvénients d'un héros

Avantages:

  • Plusieurs façons de faire taire
  • Peut jouer à différents postes
  • Bons dégâts magiques dus à Arcane Curse et Last Word.
  • Une bonne augmentation des caractéristiques de base par niveau.

Moins :

  • Aucune compétence de contrôle
  • Les compétences de Silencieux sont impuissantes contre l'immunité magique
  • Faible mobilité

Changements dans 7.31

MALÉDICTION DES ARCANES
  • Coût en mana augmenté de 125/130/135/140 à 130/140/150/160
GLAIVES DE SAGESSE
  • L'Éclat d'Aghanim augmente désormais également de 2 l'Intelligence Leech en tuant.
TALENTS
  • Talent de niveau 10 réduit de +15 dégâts de la malédiction des arcanes à +12
  • Le talent de niveau 20 est passé de +400 Santé à -20s Silence global du temps de recharge"

Description des capacités

Malédiction arcanique

Maudit les héros ennemis dans une zone, infligeant des dégâts au fil du temps et ralentissant leur vitesse de déplacement. Chaque capacité lancée par la victime augmente la durée de l'effet. Le ralentissement et les dégâts sont doublés si la cible est réduite au silence.

Portée d'incantation : 1 000
Rayon: 425
Dégâts par seconde: 16/24/32/40
Vitesse de déplacement lente :9 %/12 %/15 %/18 %
Durée initiale : 6
Durée ajoutée : 3

Chaque fois que la créature affectée lance un sort, la durée est augmentée de 3 secondes. Cet effet n'a pas de limite sur le nombre d'accumulations.

  • Plusieurs lancers se cumulent, appliquant toujours des débuffs séparés.
  • Inflige des dégâts à des intervalles de 1 seconde, commençant 1 seconde après l'application du débuff, résultant en 6 (+3 par capacité appliquée) fois.
  • Inflige jusqu'à 96/144/192/240 (+48/72/96/120 par compétence lancée) (talent de niveau 10 168/216/264/312, +84/108/132/156 par compétence lancée) dégâts à un essence (avant réductions).
  • L'effet sonore joué pour chaque dégât infligé par une capacité n'est audible que pour le joueur dont le serviteur est affecté par le débuff.

Glaives de sagesse

Le héros imprègne les glaives de sa sagesse, leur faisant infliger des dégâts supplémentaires en fonction de l'intelligence du porteur et voler temporairement l'intelligence de la cible à chaque attaque.

Rayon de vol : 925
Bonus d'Intelligence permanente : 2
Intelligence aux dégâts : 15 %/35 %/55 %/75 %
Amélioration de l'Éclat d'Aghanim :
Les attaques avec cet effet rebondissent une fois sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 50 % de dégâts d'attaque. Plage de rebond : 600.
  • La portée d'incantation de Glaves of Wisdom est calculée à partir de la portée d'attaque du lanceur
  • Les dégâts supplémentaires sont infligés par une source distincte et comptent comme des dégâts de sort.
  • Les dégâts de Glaives of Wisdom sont infligés avant les dégâts d'attaque, mais cela dépend toujours de la façon dont l'attaque touche la cible.
  • Vérifie l'intelligence du silencieux lorsqu'un projectile touche une cible. L'augmentation/la perte d'intelligence pendant que le projectile vole affecte ses dégâts.
  • L'intelligence du héros décédé revient à sa valeur normale et Silencieux conserve la valeur reçue pendant toute la durée du débuff.
  • Avec Aghanim's Shard, le glaive rebondit sur l'unité ennemie la plus proche dans un rayon de 600 autour de la cible attaquée.
  • Les dégâts de rebond sont calculés à partir des dégâts de l'attaque initiale et leur valeur est déterminée au moment où l'attaque commence, c'est-à-dire qu'elle est affectée par un coup critique et Quell, puisqu'ils sont inclus dans le calcul des dégâts initiaux.
  • Peu importe également la quantité de dégâts infligée par l'attaque de la cible, car elle est calculée lorsque le projectile frappe.
  • Cela ne compte pas les dégâts supplémentaires provenant d'autres sources (comme les procs Javelin) car ils sont infligés après les dégâts d'attaque.
  • Le glaive inflige toujours des dégâts séparés en fonction de l'intellect et vole l'intellect si la cible est un héros.

dernier mot

Enchante la cible, ce qui lui fait subir des dégâts au fil du temps et la réduit au silence. Donne également un aperçu de la cible. L'enchantement fonctionnera plus tôt si la victime utilise la capacité. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la différence d'intelligence avec la cible.

Portée d'incantation : 900
Dégâts de base: 120/160/200/240
Multiplicateur de différence d'intelligence : 1,5/2/2,5/3
Durée de base de l'affaiblissement: 4
Durée des silences : 3/4/5/6
Amélioration du Sceptre d'Aghanim :
Vous permet de lancer cette capacité dans une zone.
Lorsque la cible lance un sort pendant 4 sec. debuff initial, elle subit des dégâts, puis le silence, puis elle lance son sort.
  • Ne réagit pas aux capacités de basculement, aux modificateurs d'attaque actifs ou aux capacités répertoriées dans ce tableau. Réagit aux sorts lancés, mais attend que le lancement se termine en premier.
  • Last Word se déclenche lors du changement de phase, mais ne s'arrête que s'il est annulé par le joueur.
  • Lorsque le débuff de base expire, il inflige des dégâts et fait taire la cible.
  • Si la cible n'a pas d'intelligence, elle ne subira que des dégâts de base.
  • Last Word applique d'abord les affaiblissements, puis inflige des dégâts.
  • Fournit une vision générale pour les 3/4/5/6 secondes. actions d'affaiblissement de base.
  • Avec le sceptre d'Aghanim, Last Word devient une capacité à zone d'effet avec un rayon de 600 ; elle ne peut plus sélectionner une créature directement.

Silence mondial

Le héros étouffe tous les sons sur le champ de bataille, empêchant les ennemis d'utiliser leurs capacités.

Rayon: Global
Durée: 4.5/5.25/6
  • Le silence affecte les creeps magiques immunisés, invisibles et invulnérables, les créatures invoquées et les héros. N'affecte pas les créatures cachées.
  • L'effet sonore Global Silence joué sur chaque héros ennemi a la plus haute priorité de tous les sons du jeu. Cela signifie que la capacité étouffe considérablement le reste des sons du jeu pour les ennemis, ce qui en fait presque le seul son qu'ils entendront pendant la durée de le silence.

Capacités d'apprentissage

Guide de Silencer 7.31. Photo 1

L'arme principale dans les premières minutes est la première compétence, avec laquelle nous pouvons expulser l'adversaire de la voie. De plus, avec la 3ème capacité, cela donne beaucoup de dégâts.

Talents

Guide de Silencer 7.31. Photo 2

Articles

Guide de Silencer 7.31. Photo 3

Exemples de montage:

Guide de Silencer 7.31. Photo 4
Guide de Silencer 7.31. Photo 5
Guide de Silencer 7.31. Photo 6
Guide de Silencer 7.31. Photo 7

Le fragment est acheté dans tous les cas, car il donne +2 d'intelligence au vol

Jouabilité

Sur la voie, le héros peut utiliser 2 compétences pour attaquer l'ennemi, tandis que les creeps ne l'attaqueront pas. Avec des capacités de niveau 3, il devient possible de chasser l'ennemi hors de la ligne, lui causant beaucoup de dégâts

En général, Silencer n'est pas une sorte de bon ganker ou de héros itinérant, mais en compagnie d'un allié plus spécialisé, il peut beaucoup aider à tuer l'ennemi. S'il existe une variante d'un jeu similaire, cela vaut vraiment la peine d'être utilisé, car il y a une chance d'obtenir une certaine quantité d'intelligence déjà dans la première moitié du jeu. Plus vous jouez agressif au début, plus ce sera facile pour vous vers le milieu de la partie.

Le silencieux ne dépend pas fortement des artefacts, car les compétences restent pertinentes pendant très longtemps et sont appliquées à une distance décente. Cependant, la présence de certains objets coûteux vous permet de transformer le Silencer en un héros semi-porté. En d'autres termes, au début du jeu, vous aidez activement vos alliés, puis, grâce à de bons artefacts, vous commencez vous-même à infliger de très bons dégâts en utilisant uniquement une attaque automatique. En fait, c'est une autre raison pour laquelle vous devriez essayer de tirer le maximum du héros dans la première moitié du jeu. Toute aide à tuer apportera une certaine quantité d'or.

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Pendant le combat proprement dit avec le Silencieux, en aucun cas vous n'avez besoin de grimper vers l'avant, même si vous avez déjà beaucoup d'intelligence et que les auto-attaques infligent de bons dégâts. Laissez les initiateurs alliés, les chars ou d'autres héros spécialisés commencer le combat. Dans les premières secondes du combat, Silencer peut sereinement utiliser ses compétences et attendre le bon moment pour utiliser son ultime.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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