Guide de Sova — l'un des meilleurs agents pour l'exploration spatiale
Elen StelmakhSova est un autre agent de signature qui a été ajouté à VALORANT avec la sortie du test bêta. Ses capacités l'aident à explorer des espaces sur la carte et à trouver des rivaux dans des coins cachés. De plus, Sova est l'un des agents les plus populaires parmi les instigateurs, car ses compétences ont un impact important sur le jeu de l'équipe.
Malgré des améliorations et des changements mineurs, Sova est resté parmi les agents les plus populaires de la scène professionnelle. Par conséquent, il vaut la peine de parler de Sova plus en détail, de parler des capacités de l'agent et de donner quelques conseils sur un jeu de rôle compétent.
Liste des capacités Sova
flèche de reconnaissance
Une capacité de signature donnée au joueur au début de chaque tour. La compétence vous permet de tirer une flèche qui ricoche contre les murs et vous permet de détecter des groupes d'adversaires dans certaines positions.
En d'autres termes, la capacité donne un aperçu et des informations sur l'emplacement de l'équipe adverse. Les avantages de la «Recon Arrow» devraient être appelés la sécurité d'utilisation, car Sova peut tirer une flèche de l'autre côté de la carte et, en utilisant le ricochet, frapper au bon endroit.
La capacité est donnée gratuitement à chaque tour et a un temps de recharge de 40 secondes. Ainsi, le joueur peut scanner les positions nécessaires plusieurs fois par tour et découvrir l'emplacement de l'adversaire, ou s'assurer qu'il est absent. Cependant, il est important de comprendre que l'adversaire peut détruire la flèche et arrêter le scan.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour tirer une flèche en ligne droite. En frappant un mur, il s'active pour révéler les ennemis. En cliquant sur le LMB, vous pouvez ajuster la portée de la flèche. De plus, en cliquant sur le RMB, vous pouvez ajuster le nombre de ricochets.
Principales caractéristiques:
- Sans coût
- Quantité - un
- Temps de rechargement - 40 secondes
- Nombre d'impulsions - 3
- Durée - 5 secondes
- Quantité de santé - 20 HP
- Nombre de ricochets possibles - 2
flèche de choc
Une capacité similaire dans son application, mais avec une tâche complètement différente. Une fois que Sova connaît l'emplacement d'un adversaire, le joueur peut tirer une flèche de choc qui inflige des dégâts au fil du temps lors de l'atterrissage.
Plus la flèche tombe près de l'adversaire, plus il subira de dégâts de la charge électrique.
Fait intéressant, le principe de la capacité est similaire à la compétence précédente. Le joueur peut également choisir la portée de la flèche et ajuster le nombre de ricochets. La seule exception est le fait que Shock Arrow ne se régénère pas pendant le tour et la capacité doit être achetée.
Cependant, le joueur peut acheter deux flèches et les utiliser à sa discrétion, intimidant l'adversaire et le fumant hors des coins cachés.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour tirer une flèche en ligne droite. Lors de l'impact, la flèche active une charge électrique qui endommage l'adversaire. En cliquant sur le LMB, vous pouvez ajuster la portée de la flèche. De plus, en cliquant sur le RMB, vous pouvez ajuster le nombre de ricochets.
Principales caractéristiques:
- Coût - 150 crédits
- Quantité - deux
- Dégâts infligés - 10-75
- Nombre de ricochets possibles - 2
chouette drone
La capacité suivante, dont la fonction principale est la reconnaissance de la zone. Comme avec le Scout Arrow, le joueur peut activer le Owl Drone et contrôler le drone volant qui explore les coins et tire une fléchette qui révèle la position d'un adversaire.
De plus, Sova peut tirer quelques fléchettes tout en pilotant le drone à la première personne, mais il est important de prendre en compte le temps de rechargement.
Ainsi, le joueur doit faire attention à sa précision et à sa vitesse, car après 7 secondes, le Owl Drone arrête son vol. Aussi, il ne faut pas oublier que l'adversaire peut toujours « annuler » la capacité en tirant sur le drone.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour libérer le drone et prendre le contrôle sous votre contrôle. En examinant les coins, le joueur peut lancer une fléchette sur un adversaire et obtenir des données sur ses mouvements pendant un certain temps.
Principales caractéristiques:
- Coût — 400 crédits
- Quantité - un
- Durée du vol - 7 secondes
- Temps de rechargement des fléchettes - 5 secondes
- Quantité de santé - 100 HP
Courroux du chasseur
La capacité ultime qui devient disponible pour le joueur après avoir reçu 8 points. Lors du choix d'une compétence, Sova active trois charges puissantes qui, traversant les murs, infligent de lourds dégâts à l'adversaire. De plus, lorsqu'elle est touchée, la charge met également en évidence l'adversaire blessé, ce qui permet de viser avec précision lors d'un nouveau tir.
Hunter's Wrath est une compétence très utile dans les situations post-plantation lorsque le joueur connaît la position exacte de la pointe. Cependant, l'adversaire voit à l'avance la trajectoire selon laquelle le coup sera tiré, il aura donc le temps de changer de position.
Au total, le joueur reçoit trois coups, chacun infligeant 80 HP à l'adversaire à l'impact.
Comment contrôler: Cliquez sur LMB pour tirer une flèche en ligne droite. Traversant les murs, la flèche inflige des dégâts à l'adversaire et révèle temporairement sa position.
Principales caractéristiques:
- Coût - 8 points
- Quantité - trois coups
- Durée - 6,5 s
- Portée - 66 mètres
- Dégâts infligés - 80 HP
Comment jouer en tant que Sova correctement?
Sova convient aux joueurs qui ne veulent pas chercher d'escarmouches et qui sont prêts à passer du temps à explorer la région. Ses capacités l'aident à traquer ses adversaires sans risquer de révéler sa position.
Il est à noter que l'agent est idéal pour jouer à la fois en attaque et en défense, car son ensemble de compétences est également utile dans les deux sens.
Les meilleurs conseils pour vous aider à jouer à Sova de la bonne manière:
- Il est important de comprendre que les capacités de reconnaissance n'aident pas toujours à détecter un adversaire. Par exemple, "Recon Arrow" peut ne pas détecter un joueur qui s'est caché sous un auvent. Par conséquent, il faut garder à l'esprit que si une flèche tirée ne montre pas où se trouve l'ennemi, cela ne signifie pas qu'il n'est pas là.
- Essayez d'utiliser les ricochets aussi efficacement que possible, ce qui aide à surmonter les virages inconfortables. Cependant, n'oubliez pas que la flèche tombera en avançant.
- Utilisez "Shock Arrow" lorsque vous êtes sûr de trouver un adversaire. Jouez à deux pour débusquer votre adversaire et l'éliminer pendant le quart de travail.
- Lorsque vous utilisez la capacité ultime, concentrez-vous sur la mini-carte, en dirigeant l'élan vers l'adversaire.
Ainsi, Sova est un agent indispensable si l'équipe aborde soigneusement son jeu et construit des tactiques pour le tour, à partir des informations disponibles.
Avec l'aide des capacités de Sova, le joueur peut analyser efficacement les coins dangereux et fournir à l'équipe des informations importantes sur l'emplacement de l'adversaire. De plus, sa capacité ultime aide à faire face aux situations post-plantation difficiles, infligeant des dégâts importants et recevant des informations sur la recherche d'un adversaire blessé.
En résumé, Sova est un excellent agent qui est le point d'ancrage de l'équipe et sert d'assistant fidèle lors d'un match tranquille. De plus, les capacités de l'agent sont parfaitement combinées avec celles des autres joueurs, ce qui vous permet de proposer des tactiques intéressantes. Il s'avère donc qu'après tant d'années, Sova reste un agent clé très populaire aussi bien sur la scène pro que dans le matchmaking.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.