Guide de Treant Protector 7.31
Yuriy Sheremetavantages et inconvénients d'un héros
avantages
- Gros dégâts de départ
- Il est possible de restaurer la santé et d'aider vos alliés partout sur la carte grâce à la compétence Living Armor. La même compétence peut être utilisée pour restaurer la santé des bâtiments alliés.
- Portable
- Ça vaut bien la ligne
Les moins
- A des carences en mana qui doivent être traitées avec des artefacts
- Héros de l'équipe, tu ne peux pas gagner seul
Changements dans 7.31
- Temps de recharge augmenté de 26/22/18/14 à 30/25/20/15 secondes
- Durée augmentée de 12 à 15/20/25/30 secondes
- Armure supplémentaire changée de 5/6/7/8 à 3/6/9/12
- Soins totaux changés de 60/100/140/180 à 45/80/125/180
Description des capacités
L'emprise de la nature
Étend les vignes à la zone spécifiée. Ils ralentissent les ennemis qui les traversent et leur infligent des dégâts (deux fois moins aux creeps). Les vignes infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elles touchent un arbre.
- L'effet de Nature's Grasp s'applique progressivement sur toute la zone.
- Les vignes sont réparties en 8 buissons, situés en ligne droite devant le Tréant Protecteur
- La vie du buisson commence après son apparition. Autrement dit, le dernier buisson disparaîtra après 12,8 secondes. après application.
- Inflige 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 aux creeps) dégâts par intervalles de 0,25 seconde, en commençant 0,25 après l'application de l'affaiblissement.
Graine de sangsue
Le héros plante une graine débilitante dans le corps de la victime, ce qui ralentit la cible et lui enlève sa santé. La graine soigne également tous les alliés autour de la cible.
- Inflige 80/160/240/320 dégâts (avant réductions) et soigne la créature pour le même montant.
- Les soins ne sont pas liés aux dégâts et sont toujours appliqués intégralement, quels que soient les dégâts réels subis par la cible.
- Les projectiles de soins se déplacent à une vitesse de 450.
- L'affaiblissement persiste après la mort de la cible et continue de tirer des projectiles.
- Si la cible est devenue invisible, des impulsions continueront d'en provenir, indiquant l'emplacement actuel.
- Les projectiles ne peuvent pas cibler des unités invulnérables ou cachées, mais celles déjà tirées atteignent et soignent les alliés.
Armure vivante
Place un linceul protecteur sur le héros ou le bâtiment ciblé, augmentant la régénération de santé et l'armure.
- Peut être lancé sur des bâtiments, leur donnant tous les effets.
- Soigne 5/8,33/11,67/15 points de vie à des intervalles de 1 seconde, en commençant 1 seconde après l'application du buff, résultant en 12 instances.
- Le talent de niveau 25 transforme Living Armor en sort de zone et ne peut plus être lancé directement sur une créature.
- Lancer sur soi sélectionne toujours Treant Protector, faisant du héros le centre de la zone.
- Dans ce cas, la capacité affecte les creeps, les héros (y compris les illusions et les clones, mais à l'exclusion des creep-heros) et les bâtiments (à l'exclusion des bâtiments).
Le déguisement de la nature
Permet de traverser les arbres si le héros n'a subi aucun dégât dans les dernières secondes. En même temps, il se déplacera plus rapidement et aura une guérison et une restauration de la santé améliorées.
- C'est une capacité innée et ne nécessite pas d'apprentissage.
- Réagit à tout dommage supérieur à 0 de n'importe quel joueur ou Roshan.
- Applique l'amplification des soins et de la régénération de la santé, mais pas l'amplification du vol de vie et du vol de sorts.
- Avec Aghanim's Shard, si la capacité n'est pas en temps de recharge, les attaques s'appliquent à la cible, l'empêchant de se déplacer et d'utiliser ses capacités pour se déplacer.
- Le Shard Treant Protector d'Aghanim gagne également en invisibilité tant qu'il y a un arbre dans un rayon de 150 autour de lui.
prolifération
- Applique Immobilisation et Désarmement aux cibles, les empêchant de se déplacer, d'attaquer et d'utiliser certains sorts de mouvement. Octroie True Sight sur la cible, mais seulement si elle n'était pas invisible au moment du lancement.
- Inflige des dégâts à des intervalles de 1 seconde, commençant 1 seconde après l'incantation, entraînant 3/4/5 occurrences.
- Inflige jusqu'à 225/300/375 (525/700/875) dégâts (avant réductions).
- Le sceptre d'Aghanim affecte également les ennemis dans un rayon de 800 autour des arbres enchantés avec Eyes In The Forest.
Les yeux dans la forêt
Le héros enchante un arbre, gagnant une vision dégagée autour de lui. Lorsque Overgrowth est lancé, les créatures dans un rayon de 800 autour des arbres enchantés seront clouées au sol et endommagées.
- La capacité n'a pas de limite sur le nombre d'arbres enchantés simultanément.
- Un arbre peut être enchanté plusieurs fois sans aucun avantage.
- La durée de l'enchantement de l'arbre n'est pas limitée et dure jusqu'à sa destruction.
- Les arbres sont marqués par des icônes individuelles sur la mini-carte. Comme les bâtiments, ils sont colorés en vert lorsqu'ils sont enchantés par un allié.
- Les arbres offrent une vision volante de 800 rayons et sont invisibles (avec un délai de 0 seconde pour l'invisibilité).
- Si un ennemi a une source de True Sight sur des arbres enchantés, il verra les effets visuels à la fois sur l'arbre et dans un rayon de 800 autour de lui.
- L'effet sonore d'incantation n'est audible que pour les alliés.
- Lors de la chute, de la vente ou de la destruction du sceptre d'Aghanim, les arbres enchantés continuent de fournir une vision et ne sont pas détruits.
Capacités d'apprentissage
Talents
Le talent clé est pris au niveau 20 - +8 pour l'armure de la compétence 3, au total cela donne +20 armure à un allié, ce qui est énorme.
Articles
En règle générale, le héros est amené à la cinquième position, qui n'a pas beaucoup d'argent, mais vous devez acheter vos principaux artefacts. L'élément clé qui rend un héros plus fort est l'Éclat d'Aghanim. De plus, le choix des objets dépend du jeu.
Jouabilité
En cinquième position, il est important pour nous de fournir une forme confortable à notre héros du portage. Treant Protector inflige près de 100 dégâts par main et doit être utilisé activement. En utilisant les première et deuxième compétences, nous essayons de commercer activement avec les héros ennemis. Après avoir appris 3 compétences, nous commençons à regarder activement la carte et à soigner nos alliés en temps opportun.
Après avoir reçu l'ultime, nous essayons de jouer à côté de l'un des héros porteurs afin qu'il y ait une opportunité de sauver, nous devons également rechercher des combats afin de réaliser notre ultime. La compétence de niveau 4 3 donne jusqu'à 12 armures, avant de commencer un combat, elle doit être lancée sur votre porteur.
Si le jeu s'éternise, alors avec l'achat de Meteor Hammer, nous pouvons activement diviser pour 1 compétence + Meteor Hammer un tas de creeps meurent, puis nous partons simplement à travers les arbres.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.