Guide de Visage 7.31
Yuriy SheremetLe héros est extrêmement impopulaire, selon les statistiques, donc l'une des tâches des développeurs dans le patch 7.31 était d'augmenter le taux de sélection du héros. Ils n'ont pas fait face à la tâche, mais le pourcentage de victoires a augmenté pour lui. Pour le moment, son taux de victoire est de53%en moyenne à tous les rangs.
Le héros est également pertinent et s'intègre dans la nouvelle méta, qui est plus axée sur l'agression précoce et les combats d'équipe.
avantages et inconvénients d'un héros
Avantages:
- En raison des familiers invoqués, Summon Familiars Visage peut infliger de bons dégâts totaux
- Avec l'aide de gargouilles, vous pouvez bien repérer le territoire et tenir constamment l'ennemi à distance.
- Ne perd pas sa pertinence à un stade ultérieur du jeu
Moins :
- Un héros très difficile à maîtriser. Le joueur aura besoin de compétences en microcontrôle et d'une compréhension générale des mécanismes du jeu.
- Les familiers ne sont capables d'infliger des dégâts importants qu'au tout début de la bataille.
- Armure initiale et vitesse de déplacement faibles.
Description des capacités
Froid grave
Vole la vitesse de déplacement et d'attaque de la cible, ajoutant ces statistiques à lui-même et aux gargouilles.
- Autrement dit, la vitesse de déplacement de Visage est augmentée de 17 %/23 %/29 %/35 % lorsque la vitesse de la cible est réduite de 17 %/23 %/29 %/35 % ; chaque statistique est basée sur sa propre vitesse de déplacement.
- Il en va de même pour la vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque de Visage est augmentée de 34/46/58/70 lorsque la vitesse d'attaque de la cible est réduite de 34/46/58/70.
- Grave Chill améliore également les gargouilles dans un rayon de 1200 autour de Visage. Le buff Gargouille n'est pas une aura. Il est donné en tant que buff séparé pour chaque gargouille.
- C'est-à-dire qu'après avoir appliqué les gargouilles, vous pouvez vous éloigner de Visage tout en conservant le buff.
- De plus, lors de la dissipation du buff Visage, il ne disparaît pas des gargouilles, mais il peut être dissipé individuellement.
- Donne le buff aux unités invulnérables, donc les gargouilles en forme de pierre l'obtiennent également.
Assomption de l'âme
La capacité gagne une charge chaque fois que les dégâts infligés aux héros proches dépassent 100. Inflige des dégâts en fonction du nombre de charges à la cible sélectionnée.
- Le projectile vole à une vitesse de 1000.
- Chaque fois que les héros subissent des dégâts, ils persistent pendant 6 secondes. ou avant d'utiliser la capacité. Lorsque le montant total des dégâts comptabilisés dépasse le seuil, une charge est ajoutée à la capacité.
- Il faut 6 secondes pour obtenir le nombre maximum de charges. réparer 0,5 dégâts.
- Ne compte que les dégâts infligés par les joueurs (y compris leurs invocations) ou Roshan.
- Ne compte que les dégâts subis par les héros (hors illusions et creep-heroes).
- N'inclut pas les dégâts infligés à soi-même, les dégâts inférieurs à 2 ou supérieurs à 3000 (après réductions).
- Le nombre actuel de charges est affiché sous forme de barres jaunes au-dessus du Visage. Ils ne sont visibles que par Visage et ses alliés.
- La conception visuelle du projectile affiche également le nombre de charges, révélant le montant approximatif des dégâts infligés.
- Lorsque vous utilisez Soul Assumption, ses dégâts sont fixes et les charges sont considérées comme dépensées lorsque le projectile est lancé.
Cape du gardien du tombeau
Le héros crée une barrière protectrice en couches sur lui-même. Si le héros subit des dégâts du joueur, une couche disparaît et réapparaît après un certain temps.
- La réduction des dégâts réduit les dégâts des trois types de dégâts, à l'exception des dégâts marqués comme suppression de HP.
- Réagit uniquement à une source de dégâts supérieure à 80 % (après toutes les autres réductions). Les dégâts en dessous de cette valeur sont ignorés par la capacité.
- Réagit uniquement aux dégâts infligés par les joueurs, à l'exclusion des dégâts infligés à soi-même.
- L'éclat d'Aghanim transforme la cape du gardien du tombeau en une capacité active qui conserve des composants passifs.
Voici combien de réduction de dégâts chaque couche donne à chaque niveau:
- Niveau 1 : 8 %/16 %/24 %/32 %/40 %/48 %/56 %/64 %/72 %/80 %
- Niveau 2 : 12 %/24 %/36 %/48 %/60 %/72 %/80 %
- Niveau 3 : 16 %/32 %/48 %/64 %/80 %
- Niveau 4 : 20 %/40 %/60 %/80 %
Invoquer des familiers
Invoque deux gargouilles aveugles pour combattre pour le héros. Les gargouilles ont la capacité de forme de pierre, qui leur permet de se transformer en pierre, étourdissant les ennemis à l'atterrissage. Sous forme de pierre, les gargouilles sont invulnérables et régénèrent rapidement la santé. Pour avoir tué des gargouilles, l'ennemi reçoit une récompense importante.
Nombre de gargouilles : 2
- Lorsqu'il est lancé, Summon Familiars interrompra les sorts de Visage.
- L'utilisation de la capacité remplace les gargouilles existantes par de nouvelles invoquées.
- Les gargouilles sont invoquées à 200 de distance devant Visage avec 120 de distance entre elles. Visage compte comme centre de localisation.
- Les gargouilles ne s'activent pas et ne subissent pas de dégâts des mines de proximité.
- Les dégâts, la santé et l'armure de la gargouille ne se rafraîchissent que lorsqu'elle est réinvoquée, pas lorsque la capacité augmente.
- Le niveau de la forme de pierre n'est mis à jour que lorsqu'elle est réinvoquée.
- Les gargouilles sont d'anciens héros rampants, donc certains sorts interagissent différemment avec eux.
Silencieux comme la tombe
Nécessite le sceptre d'Aghanim pour être déverrouillé.
Le héros et ses gargouilles décollent, deviennent invisibles et se déplacent 20% plus vite. Lorsqu'ils brisent l'invisibilité avec un sort ou une attaque, le héros et les gargouilles infligent 30 % de dégâts supplémentaires en 4 secondes. Durée 35 secondes.
- N'affecte que Visage et ses gargouilles, pas les autres créatures contrôlées.
- Dans le même temps, les gargouilles n'ont pas besoin d'être à proximité - la capacité fonctionne partout.
- L'invisibilité est perdue si l'animation d'incantation se termine ou si l'attaque touche un ennemi. Autrement dit, l'invisibilité n'est pas perdue lorsqu'une attaque rate.
- Visage peut ramasser, déposer et attaquer des objets sans rompre la furtivité.
- Donne à Visage un mouvement de passage, permettant de se déplacer partout. Les gargouilles ont cette capacité par défaut.Ne donne pas au héros la vision de vol.
- Des dégâts supplémentaires sont infligés lorsque le buff d'invisibilité est perdu de quelque manière que ce soit.Les dégâts sont également infligés par le buff d'invisibilité lui-même, de sorte que la première attaque de celui-ci prendra en compte le bonus.
- Augmente uniquement les dégâts de base et les dégâts infligés par l'attribut principal des créatures affectées. Les dégâts supplémentaires ne sont pas augmentés.
Capacités d'apprentissage:
Talents
Articles
Articles de base à acheter
Jouabilité
Visage est faible jusqu'au niveau 6 et dans la voie, vous devez presque toujours endurer. L'essentiel est d'essayer de terminer le plus de creeps possible et de ne pas trop s'affaisser en termes de ferme. À partir du niveau 6, le héros a beaucoup de dégâts qui peuvent être réalisés. Visage est bien car, en principe, il est peu dépendant du mana et les ganks peuvent vous convenir très souvent.
Si les équipes commencent à se réunir et à organiser une sorte de bataille, alors c'est même bon pour Visage. Après tout, nous pourrons désormais infliger un maximum de dégâts avec Soul Assumption, et les gargouilles pourront étourdir plusieurs ennemis à la fois. Lors d'un combat d'équipe, ne vous précipitez pas pour aller de l'avant, et surtout n'envoyez pas les oiseaux vers l'avant, car ils peuvent mourir incroyablement rapidement.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.