Quelles sont les similitudes entre les eSports, qui sont basés sur les sports traditionnels, et les vrais sports?
Yuriy SheremetL'esport marche sur les traces des sports traditionnels, différenciant les ligues professionnelles et capitalisant sur les gains commerciaux. Il attire de plus en plus de téléspectateurs et de sponsors, générant des millions de dollars de revenus. Certains pensent que l'esport n'est qu'un passe-temps, tandis que d'autres pensent que l'esport est l'équivalent de nombreux jeux populaires tels que le football et le basket-ball. Qui a raison?
Les gens seront toujours en compétition
Les gens ont toujours concouru dans le sport, choisissant eux-mêmes la lutte avec des chauves-souris ou, comme nous le voyons aujourd'hui, avec des contrôleurs de jeu à la main, car c'est juste un moyen de satisfaire leur besoin de prouver leur supériorité sur les autres. Les Grecs de l'Antiquité ont inventé les Jeux Olympiques et les Romains ont organisé des courses de chars et des combats de gladiateurs.
Tout au long des XVIIIe et XIXe siècles, de nombreux sports traditionnels ont commencé leur parcours de transformation vers la forme que nous connaissons aujourd'hui. En Angleterre, la formation de sports tels que le tennis, le cricket, le football a commencé, et après cela, ils se sont répandus dans le monde entier.
Puis, au XXe siècle, ces sports sont passés au domaine professionnel et sont devenus commerciaux. Dans les années 1950 et 1960, les jeux ont commencé à être diffusés à la télévision, donnant accès aux sports classiques à encore plus de personnes. Dans les années 1970, les accords de sponsoring se sont multipliés, entraînant des profits colossaux pour tous les travailleurs de l'industrie, mais cela s'est particulièrement reflété dans les salaires des joueurs.
Tout cela a contribué à l'évolution des sports traditionnels et en a fait le produit impeccable que nous connaissons aujourd'hui.
L'essor de l'esport
L'esport est une forme moderne de compétition où les joueurs mettent leurs compétences à l'épreuve dans les jeux vidéo plutôt que sur le terrain ou sur le terrain. Au cours des dix dernières années, ils sont devenus plus populaires: en 2019, les jeux vidéo ont attiré environ 400 millions de téléspectateurs sur les écrans de leurs appareils.
Leur popularité a aidé les organisateurs du concours à collecter d'énormes sommes d'argent auprès de sponsors et d'entreprises qui paient pour que leurs marques soient activement associées à ces événements. Parmi ces sociétés, nous voyons Red Bull, Intel, Dell, ainsi qu'Acer, car les développeurs et éditeurs de jeux aiment Activision et Electronic Arts.
Compte tenu du fait que l'esport a une audience énorme qui rivalise avec certains événements établis, quelles différences pouvons-nous trouver entre les jeux vidéo et les sports traditionnels?
Basketball
Bien que la ligue ne soit basée qu'en Amérique du Nord, la NBA est la marque leader du basketball mondial. Les finales de la NBA sont regardées par près de 15 millions de personnes, faisant de ce sport le troisième match le plus regardé du pays. De nombreux fans adorent parier sur le basket-ball pour ajouter du piquant à leur vision de l'événement.
La compétition officielle d'esports de la NBA est la NBA 2K League. C'est un produit audacieux de la ligue elle-même et de 2K, la société qui a sorti le jeu. En juillet 2018, le pic de téléspectateurs suite à la compétition n'était que de 28 850. Ce nombre a baissé en 2019, lorsque l'audience a baissé de 40 %.
Football américain
Pendant plus de 20 ans, NFL Madden a maintenu sa popularité élevée. Ce poste est l'une des plus anciennes disciplines de l'esport. L'événement a un redoutable rival, le Super Bowl de la NFL, qui est l'événement sportif le plus regardé en Amérique du Nord.
Comme la NBA 2K League, le Madden Championship a des statistiques de faible visibilité. En 2019, la finale d'une telle compétition a attiré un pic de 97 000 téléspectateurs sur Twitch, bien que le nombre total de téléspectateurs pour l'événement ait été de 2,5 millions.
Ce chiffre n'inclut pas les personnes qui ont regardé le jeu sur ESPN2, les chaînes communautaires et les sites de fans.
Le gagnant de l'événement a reçu 100 000 $ de prix en argent. Ce montant n'est pas loin des 124 000 $ que chaque joueur du Super Bowl reçoit. Cependant, cela signifie que la NFL distribue environ 6,5 millions de dollars aux joueurs gagnants.
En plus de cela, plusieurs équipes de la NFL ont gagné autant que cette discipline d'esport pourrait gagner en 2019, ce qui n'indique qu'une chose: il y a encore de quoi travailler et où grandir.
Football
Le football est un sport populaire dans le monde entier. Des compétitions telles que la Coupe du monde de football et la Ligue des champions de l'UEFA peuvent attirer environ 500 millions de téléspectateurs par match. C’est plus que l’audience pour toutes les disciplines esports en 2019.
La franchise FIFA d'EA Sport est le jeu vidéo le plus populaire dans le genre de simulation de football, mais même il n'attire pas le même public que le football traditionnel. En 2019, les finales de l'ePremier League ont culminé à 83 421 téléspectateurs, tandis que le public de la Premier League dépasse généralement les 2 millions par match.
Jeux antisportifs
Quand on regarde la situation avec les esports qui ne dérivent pas des jeux traditionnels, on voit la situation inverse. Des jeux comme Dota 2 et League of Legends attirent beaucoup plus de monde.
Par exemple, en 2018, le championnat du monde de League of Legends a culminé à 1,9 million de téléspectateurs, tandis que Dota 2 et CS: GO ont atteint un million d'audience dans plusieurs compétitions en 2018.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.