Comment les matchs de Dota 2 sont organisés et gérés
Maksym ShylovDota 2 a vu le jour en 2011, et la sortie complète a eu lieu deux ans plus tard. Depuis sa sortie, le jeu a conquis des millions de fans dans le monde entier et, sur la scène eSports, des équipes de différents niveaux s'affrontent dans des tournois de Dota 2 pour des millions de dollars de prix.
Il existe au total deux formats de match dans cette discipline eSports: en ligne et hors ligne, plus connu sous le nom de format LAN. Les deux types de matchs sont régulièrement programmés dans les matchs de Dota 2. Ce contenu se concentrera sur la façon dont les matchs de Dota 2 sont conçus et organisés dans ces formats.
Matchs en ligne
Tous les matchs, quel que soit leur format, commencent par un lobby en jeu. Pour les tournois professionnels, le lobby en jeu est généralement mis en place par un représentant de l'organisateur du tournoi. Il invite également les joueurs des équipes.
L'organisateur définit les paramètres du match et ajoute également tout le personnel de soutien nécessaire à la diffusion. Par exemple, un observateur dont le travail consiste à gérer la caméra du match qui sera diffusée aux téléspectateurs du monde entier.
Les inconvénients sont que la qualité du jeu peut être affectée par des éléments tels que le ping et d'autres difficultés techniques. En effet, les équipes, les joueurs et les organisateurs peuvent se trouver dans différents pays, voire sur différents continents, c'est-à-dire à des distances différentes du serveur de jeu. Cela augmente le délai dans le jeu lui-même, ce qui peut être crucial dans une bataille entre deux joueurs aux réactions instantanées. Une commande de l'un d'entre eux peut être traitée par le serveur une fraction de seconde plus rapidement.
Par ailleurs, le format en ligne ne permet pas aux organisateurs d'influer sur l'aspect technique du jeu. L'organisateur du tournoi ne peut en aucun cas intervenir si la connexion Internet d'un joueur est interrompue, si son clavier ou sa souris tombe en panne ou si son ordinateur ne fonctionne pas correctement.
Matchs hors ligne
Ce format est également appelé format LAN car, dans ce cas, les participants aux matchs eSports sont connectés les uns aux autres à l'aide d'une connexion LAN qui égalise le ping de tous les joueurs. À cette fin, les joueurs se réunissent dans des salles de tournoi spécialement préparées.
La décision d'organiser les tournois en format LAN impose des coûts financiers supplémentaires aux organisateurs. Ceux-ci doivent en effet organiser le transport des équipes jusqu'au lieu du tournoi, réserver des chambres d'hôtel et mettre à disposition tous les équipements nécessaires. À l'ère de la COVID-19, cela nécessite également des mesures de sécurité supplémentaires, telles que des tests, la disponibilité de personnel médical, etc.
L'organisateur du tournoi doit également décider du lieu, de la taille de l'arène, du nombre de spectateurs et d'autres aspects logistiques. Il est possible d'organiser un tournoi LAN sans spectateurs - cela a été fait par Beyond The Summit Studio pour les tournois de la série DOTA Summit, mais ce n'est plus une pratique courante.
La force de ce format est la minimisation des facteurs tiers qui affectent la qualité de jeu des équipes participantes et la possibilité de résoudre rapidement les problèmes liés aux ordinateurs, accessoires et autres périphériques. Les organisateurs garantissent également le fair-play des joueurs, puisqu'ils ont un accès direct aux ordinateurs des équipes.
Les inconvénients sont le coût élevé de l'organisation d'événements LAN, la nécessité de trouver davantage de sponsors ou d'augmenter le niveau des sponsors, car les équipes ne traverseront pas la moitié du monde pour se disputer un prix de 10 000 dollars, et le manque d'expérience pour organiser un tournoi avec le moins de problèmes techniques et organisationnels possible.
Conclusions
Les matchs en ligne et hors ligne sont aussi populaires les uns que les autres sur la scène eSports de Dota 2. Ils ont leurs avantages et leurs inconvénients. Traditionnellement, les tournois de haut niveau tels que Major, Minor, The International et d'autres tournois avec des prize pools importants se déroulaient en LAN, tandis que le format en ligne convient aux ligues plus petites ou régulières avec des prize pools modestes. Les seules exceptions ont eu lieu en 2020 et 2021, lorsque la COVID-19 a temporairement placé les matchs en ligne en tête de liste.
Maksym travaille à EGamersWorld depuis 2017. Rejoignant l'entreprise pendant sa première année d'université, il a travaillé en tant que traducteur jusqu'en 2022. Après cela, Maksym a commencé à travailler en tant qu'éditeur. Sa discipline principale est Dota 2, et au fil du temps, les responsabilités de Maksym se sont étendues pour inclure CS:GO, CS2 et Valorant. En outre, en tant qu'éditeur, il publie divers documents sur des sujets liés aux jeux.