
Comment terminer Paving the Way dans Arc Raiders : Guide étape par étape

Paving the Way arrive avec la mise à jour Cold Snap et introduit un fil narratif discret lié aux recherches d'Apollo et d'ENELICA. La quête est répartie sur deux cartes et n'oblige pas à la terminer en une seule fois. La progression se fait d'une course à l'autre, ce qui modifie le degré de risque de chaque étape. L'efficacité prime sur la rapidité, en particulier pour les joueurs solitaires.
Description étape par étape de Paving the Way
Paving the Way commence par une chasse aux documents et se termine dans l'un des bâtiments les plus exposés de Buried City. Apollo demande la preuve de la disparition d'un chercheur, et la piste passe par l'infrastructure de l'ENELICA avant de se diriger vers la Piazza Roma. La quête reste terre à terre, sans portes de combat ni délais, mais les lieux attirent le trafic et les patrouilles. Planifier l'ordre des cartes permet de réduire les pertes inutiles.

Rendez-vous dans n'importe quel bâtiment de l'ENELICA et pénétrez à l'intérieur.

Fouillez le tableau d'affichage à l'intérieur du bâtiment de l'ENELICA pour récupérer la note du chercheur.

Déployez-vous dans la ville enterrée et rendez-vous sur la Piazza Roma.

Escaladez le bâtiment de Piazza Roma au-dessus du Convinio et atteignez le point le plus élevé du toit.

Descendez d'un étage à l'intérieur du même bâtiment et cherchez des données dans l'appartement du chercheur.
L'étape ENELICA fonctionne sur plusieurs cartes, mais Blue Gate offre l'itinéraire le plus court. Le bâtiment ENELICA situé près du bunker de maintenance est isolé et facile à identifier de loin. À l'intérieur, le tableau d'affichage se trouve contre le mur et permet d'atteindre instantanément le premier objectif. Après avoir obtenu la note, il est obligatoire de se rendre à Buried City. La Piazza Roma se trouve dans une zone dense avec de nombreuses voies verticales, des ascenseurs et des lignes de vue ouvertes. L'objectif ne se déclenche qu'au sommet du bâtiment, et non aux étages supérieurs. Les cages d'ascenseur constituent l'ascension la plus sûre si des patrouilles à proximité bloquent l'accès aux escaliers. L'interaction finale se situe à un niveau sous le toit. Une pièce remplie de moniteurs empilés marque l'appartement du chercheur. Interagir avec le bureau permet de terminer la quête et de renvoyer les progrès à Apollo.
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L'accomplissement de Paving the Way récompense une clé de trappe de raider, trois grenades de sourcier et un composant électrique avancé. La clé ajoute de la flexibilité pour les missions futures, tandis que les composants alimentent les chemins d'artisanat de niveau intermédiaire. Rien ici ne modifie les systèmes de progression, mais la récompense correspond au profil de risque de la traversée de la ville enterrée.
Les énigmes des Arc Raiders
La résolution de l'énigme de la guitare dans Buried City se démarque des objectifs standards. Ajoutée à Cold Snap, elle fonctionne comme une séquence à l'échelle du serveur plutôt que comme un défi personnel. Quinze boutons cachés jouent des sons musicaux et doivent être pressés dans un ordre fixe indiqué par un graffiti près d'une porte verrouillée de la Tour rouge. Toute saisie incorrecte de la part d'un joueur réinitialise la chaîne, ce qui fait de la coordination le véritable obstacle. La récompense consiste en des guitares et des shakers cosmétiques, sans valeur de combat.
Pour les débutants, il faut se pencher sur les énigmes de la Porte bleue: Ancient Fort nécessite de transporter trois piles dans des boîtes à fusibles exposées pour déverrouiller une cache au sous-sol. Raider's Refuge cache quatre interrupteurs rotatifs à bouton rouge dans les ruines d'une église, qui ouvrent une cave une fois qu'ils sont tous activés. Reinforced Reception se divise en une salle terminale à chemin de couleur et une chambre rouge scellée qui nécessite de porter des fusibles. Deforester Husk s'appuie sur les cellules d'alimentation ARC pour ouvrir des intérieurs enflammés qui punissent les déplacements lents. Ces énigmes forment des itinéraires de butin répétables plutôt que des événements uniques et définissent l'équilibre risque-récompense de Blue Gate.

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