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Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : guide étape par étape

Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : guide étape par étape

La mission « Record direct » vous envoie à Victory Ridge, dans les Champs de bataille du barrage, pour désactiver un ancien piège IEM laissé par Celeste. La mission est courte, mais elle exige que vous analysiez le terrain et repériez trois interrupteurs électriques à proximité, sans aucun point de repère. Les trois interrupteurs sont visibles depuis le piège, mais les patrouilles de drones et les guêpes qui rôdent autour de la crête peuvent punir toute approche imprudente. Ce guide d'Arc Raiders se concentre sur l'emplacement précis des interrupteurs afin que vous puissiez terminer « Record direct » du premier coup.

Guide étape par étape de Straight Record

Commencez par vous rendre à l'extrémité nord du champ de bataille du barrage et repérez la crête de la Victoire près du pont brisé ouest. Sur la carte, placez un repère à la bifurcation juste en dessous du marqueur du pont brisé ouest ; ce chemin vous mènera directement à la zone de la quête sans avoir à consulter constamment la carte. Restez vigilant en traversant le champ de bataille du barrage supérieur, car des drones survolent souvent les zones dégagées et appellent des renforts s'ils vous repèrent. Utilisez les arbres et les rochers comme couverture, évitez les combats inutiles et progressez vers le chemin qui bifurque et indique la crête de la Victoire.

Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : Guide étape par étape 1

À la bifurcation, suivez la route à droite jusqu'à apercevoir une haute et fine structure métallique, avec un panneau jaune fixé près de sa base. Cette antenne est l'ancien piège à impulsions électromagnétiques que Celeste souhaite faire retirer. Approchez-vous de la structure et interagissez avec le panneau pour désactiver le dispositif et débloquer l'objectif suivant : couper l'alimentation de trois interrupteurs qui alimentent le piège depuis la crête environnante. À partir de maintenant, tous les interrupteurs nécessaires sont accessibles en quelques pas ; restez donc centré sur le piège et utilisez-le comme point de repère pendant votre exploration de la zone.

Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : Guide étape par étape 2

Le premier interrupteur se trouve au nord du piège à impulsions électromagnétiques, sur un monticule rocheux visible directement depuis l'antenne. Repérez la petite colline jonchée de débris métalliques, puis grimpez jusqu'à apercevoir un boîtier jaune clignotant : c'est votre premier interrupteur. Actionnez-le pour couper l'alimentation, puis redescendez au pied du monticule et tournez-vous vers l'est, face au piège.

Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : Guide étape par étape 3

Le second interrupteur se cache dans les décombres d'une maison en ruine, à l'est du dispositif IEM. La structure est facile à repérer, mais l'interrupteur lui-même se trouve à l'étage, près d'un balcon ou d'un pan de mur effondré. Escaladez les décombres du côté opposé du mur rouge, puis traversez les poutres restantes jusqu'à atteindre le second boîtier de commande jaune. Interagissez de nouveau avec lui pour couper le courant.

Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : Guide étape par étape 4

Le dernier interrupteur se trouve au sud du piège, un peu plus loin mais suffisamment près pour que vous ne quittiez pas la crête. Depuis le dispositif IEM, tournez complètement vers le sud et suivez le sentier qui descend vers le complexe du dôme hydroponique. Repérez un grand poteau électrique avec un câble qui descend vers le sol ; ce câble mène directement au dernier interrupteur. Au bout du câble, vous trouverez le troisième boîtier jaune clignotant au bord du chemin. Coupez l'alimentation, puis retournez au piège IEM.

Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : Guide étape par étape 5

Les trois sources d'alimentation étant coupées, retournez à l'antenne de Victory Ridge et interagissez une dernière fois avec le panneau de commande. Le piège à impulsions électromagnétiques se désactive, Celeste n'a plus à craindre la présence de pillards isolés dans la zone, et la mission « Enregistrement direct » est terminée.

Comment réaliser un parcours sans faute dans Arc Raiders : Guide étape par étape 6

Étape 1. Rendez-vous à Victory Ridge, dans la partie nord du champ de bataille du barrage, près de West Broken Bridge, et définissez un point de passage sur le chemin bifurqué.

Étape 2. À la bifurcation, suivez la route de droite jusqu'à atteindre la grande antenne avec un panneau jaune, puis inspectez le piège à impulsions électromagnétiques.

Étape 3. Depuis le piège, dirigez-vous vers le nord jusqu'au monticule rocheux et éteignez le premier interrupteur jaune clignotant situé au sommet.

Étape 4. Déplacez-vous vers l'est jusqu'à la maison en ruine, escaladez les décombres jusqu'au niveau supérieur et désactivez le deuxième interrupteur jaune.

Étape 5. Retournez au piège, tournez-vous vers le sud, suivez le sentier en direction du complexe du dôme hydroponique et actionnez le troisième interrupteur près du câble du poteau électrique.

Étape 6. Retournez au piège IEM de Victory Ridge et interagissez avec le panneau de base pour le désactiver et terminer Straight Record.

La mission « Straight Record » est rapide une fois qu'on a compris le fonctionnement des trois interrupteurs qui entourent le piège. Le principal danger vient des drones et guêpes environnants ; il faut donc progresser prudemment et interagir rapidement pour terminer la quête au plus vite. À la fin, vous recevrez un lot de matériaux : 5 pièces d'armes moyennes et 3 composants mécaniques avancés, parfaits pour fabriquer de nouvelles armes et améliorer votre atelier.

Conseils pour débutants sur Arc Raiders

Sur la carte de la Porte Bleue, les caisses d'armes sont moins fréquentes que dans les zones plus vastes ; chaque point d'apparition connu est donc crucial. La porte verrouillée de l'Hôtel de Ville, le bâtiment des Voyages Spatiaux en zone jaune, le bâtiment de Recherche en zone rouge et les entrées des ruelles autour de l'Hôtel de Ville sont autant d'emplacements privilégiés pour trouver des caisses d'armes. Caisses d'armes standard, caches d'armes rares et autres largages de butin se partagent ces zones. Bien qu'aucun ne garantisse un butin à chaque raid, arriver tôt et vérifier régulièrement ce circuit vous assure un accès constant à des armes et des modifications de haut niveau.

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Les clés permettent d'accéder aux meilleures pièces de Blue Gate et se trouvent souvent loin des portes qu'elles ouvrent. La plupart des clés de Blue Gate se trouvent sur la carte des Champs de bataille du barrage, autour de la Résidence Ruby et du bâtiment de recherche et d'administration. Certaines clés spécifiques, comme la clé de la tour de communication de Blue Gate, la clé de la cave, la clé de confiscation et la clé du village, correspondent chacune à une porte unique dans des lieux tels que le Pic du Pèlerin, la Ferme en ruines et le secteur nord-ouest du village. Chaque clé disparaît après utilisation, mais donne presque toujours accès à de précieuses caches d'armes, de plans, de munitions, de grenades, de capteurs, d'électronique avancée et de pièces mécaniques. Marquez donc chaque porte verrouillée sur votre carte et utilisez vos clés avant l'extraction pour éviter de les perdre en cas d'échec.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.

Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.

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