Comment résoudre le problème des erreurs de match dans les sports virtuels?
Bogdan LashchenkoL'intérêt pour l'esport a atteint un tournant et le nombre de téléspectateurs augmentera de 50% pour atteindre un milliard de téléspectateurs en 2019 seulement. Par cette mesure, il a déjà dépassé le baseball et la Formule 1, et les plus grands tournois rivalisent sur un pied d'égalité avec de nombreux championnats du monde de sports traditionnels. Le cyber-sport est populaire auprès des jeunes, il a donc un potentiel de croissance énorme. En même temps que l'intérêt pour la compétition grandit, les paris esports se développent également sur Internet.
La prolifération des paris Esports a révélé le plus gros problème du sport, qui est le trucage de matchs, même à un niveau élevé. Quelle est la situation fin 2021?
Pourquoi les joueurs d'esports jouent-ils les mauvais matchs?
Les jeux de conspiration peuvent ruiner l'intérêt des gens pour les cybersports, et les téléspectateurs sont connus pour se détourner des tournois lorsqu'ils apprennent que les joueurs utilisent des logiciels tiers (escroqueries) ou des astuces illégales lorsqu'ils jouent. Les bureaux de paris peuvent annuler les paris et supprimer le tournoi de leurs comptes pour cette raison, mais cela n'empêche pas d'obscurcir les joueurs. Ils n'ont même pas peur d'être rejetés longtemps.
Pourquoi les joueurs ont-ils recours à des contrats de match ? Les prix du tournoi augmentent et les joueurs qui abandonnent au début reçoivent des miettes de la table, parfois l'argent qu'ils reçoivent n'est pas suffisant pour rembourser leur participation au tournoi. Gagner mille dollars n'est pas pour les cyber-gamers, et leur soif de profit est plus forte. Augmenter les prix n'est pas une panacée, car de grandes équipes et même des champions participent aux médiations.
Escroqueries et autres astuces interdites
Les joueurs malhonnêtes utilisent souvent des programmes spéciaux (CHITS) pour obtenir un avantage dans le jeu. des schémas spéciaux sont utilisés pour empêcher leur utilisation dans les grands tournois avec des cagnottes. L'arnaque la plus notoire s'est produite en 2018, lorsque Thunder Predator a été éliminé de la course après avoir utilisé une souris personnalisée qui permettait des frappes en un clic. Dans les tournois de niveau inférieur, la situation est plus incontrôlable, en particulier dans Dota 2 et CS: GO.
Des dizaines de matchs sont compromis chaque année, et même les officiels spécialement formés qui supervisent le déroulement du jeu n'aident pas. Ils sont souvent impliqués dans des violations. Les tricheurs sont impossibles à battre, l'utilisation de la visée automatique lors du tir, l'augmentation de la vitesse, le ralentissement d'un adversaire et la capacité de regarder à travers les murs sont devenus populaires.
Les scandales les plus médiatisés
Le premier scandale très médiatisé a eu lieu en 2013, lorsqu'un joueur de Dota 2 a été reconnu coupable d'un match manipulé qui a payé une somme symbolique de 322 $. Les matchs eSports traditionnellement manipulés sont désormais appelés « 322 », bien que le montant des gains potentiels ait considérablement augmenté.
L'un des scandales les plus importants concerne le nom de Sun Hyun, le champion du monde sud-coréen de StarCraft 2. Le joueur a été condamné à une amende et suspendu.
Dans un match de 2017 entre Evil Corporation et Sweet Boys dans Dota 2, il y a eu un étrange incident impliquant des jeux sous contrat. Les deux camps ont parié sur les 10 premiers kills, et lorsque la situation était de 9-9, ils ont présenté le spectacle au public et utilisé des attaques sans but pendant longtemps. Les équipes ont été abandonnées et les prix en argent ont été emportés.
En 2020, Cyber Legacy a perdu contre les Giants dans CS: GO, les utilisateurs ont remarqué un grand nombre de rapports sur un match manipulé et les cotes de paris ont considérablement changé. Après l'enquête, les équipes ont été disqualifiées, le tournoi CS: GO a temporairement cessé d'apparaître sur les lignes de la Colombie-Britannique et les équipes ont été massivement nettoyées.
Quand la réputation passe avant tout
Des représentants d'organisations sportives en ligne enquêtent sur tous les cas de violation et s'efforcent d'établir un programme unifié pour détecter les délits de match, et un code de conduite a été publié. Tous les joueurs ne sont pas mentalement préparés à considérer la compétition en ligne comme un sport traditionnel, mais il y a un certain mouvement dans cette direction. Les grands tournois revoient leur attitude envers les règles et introduisent de nouvelles mesures pour lutter contre les matchs truqués. Les matchs convenus nuisent à la réputation de la compétition et les rejets se multiplient.
Une grande partie de la solution dépend du propre comportement des joueurs. La popularité croissante du cyber-sport en tant que sport et l'attrait pour le public exposent les athlètes au risque de perdre des contrats publicitaires en raison d'un rejet, les obligeant à repenser les conséquences de la participation à des jeux contrefaits. Le professionnalisme des athlètes s'est accru, notamment dans les pays asiatiques.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.