L'esport est-il un pas de plus vers les Jeux olympiques ?
Bogdan LashchenkoQu'est-ce que c'est que l'esport? E-sports, ou plus familièrement Esports, est un sport joué sur un ordinateur ou une console de jeu à des fins de compétition. L'esport est un sport comme les autres de nos jours. Si quelqu'un vous dit qu'il aime les sports électroniques, il ne s'agit pas seulement d'un passe-temps récréatif de temps en temps, mais de jeux compétitifs pour de vrai.
Cela signifie s'efforcer d'obtenir des performances maximales tant au niveau individuel qu'au niveau de l'équipe en s'entraînant strictement et en développant ses propres compétences, en affinant les tactiques de jeu et la technique avec l'entraîneur. Oui, tu l'as bien lu. Un joueur qui aime l'esport peut avoir son propre coach sportif, psychologue du sport et/ou nutritionniste à sa disposition, tout comme ceux qui aiment l'athlétisme.
Le nombre de téléspectateurs est-il suffisant pour soutenir le sport ?
Il est de notoriété publique que l'e-sport a reçu moins d'attention ces dernières années devant le grand public. Bien sûr, il y a une raison claire à cela, la technologie se développe tout le temps, mais les résultats du développement n'ont pas été présentés à un monde plus vaste. Il a été gratifiant de constater que la communauté des startups finlandaises est devenue avec enthousiasme le partenaire principal du match eSports Sweden. L'objectif de la coopération est de présenter l'industrie du jeu à un public plus large.
L'industrie du jeu est l'industrie qui connaît la croissance la plus rapide au niveau international. Bien que vous ne le croyiez peut-être pas, la Finlande s'est discrètement glissée dans l'un des pays les plus performants en matière de développement de jeux. L'objectif principal de la communauté des startups est de créer une opportunité pour les e-athlètes de réussir et de profiter des e-sports parmi le nombre de téléspectateurs qui ont atteint des centaines de millions.
L'histoire de l'esport est relativement longue
Si nous commençons à explorer le début parfait des sports électroniques, nous pouvons remonter près de cinq décennies. En 1972, la première compétition Esports a été organisée à l'Université de Stanford, où 24 concurrents se sont battus pour remporter l'abonnement au magazine. Toujours dans les années 1980 et 1990, des tournois accompagnés de victoires de plus en plus impressionnantes sont organisés et la popularité des sports électroniques grandit dans ses propres sphères dans le monde.
L'arrivée et le développement d'Internet ont apporté de nouvelles opportunités pour jouer à des jeux, développer des jeux et suivre l'industrie à l'échelle mondiale, de sorte que la diffusion d'Internet et des ordinateurs dans tous les foyers du monde qui a commencé au 21e siècle a également fait prospérer les sports électroniques.
En 2017, Esports comptait pas moins de 380 millions de followers dans le monde, atteignant environ 200 millions d'adultes de moins de 35 ans. Pas moins de 160 clubs sportifs ont déjà fondé leur propre équipe Esports, qui comprend également des clubs sportifs finlandais tels que Helsinki IFK et Pori Ässät.
L'esport est-il même un sport?
La question semble diviser un peu les opinions, et cela semble être un risque assez important d'écrire même une telle question au niveau du titre, mais cela inquiète également un large public. La majorité pense certainement que c'est une folie de regarder les autres jouer quand on peut le faire soi-même, mais d'un autre côté, quel est le revers de la médaille? Seriez-vous vraiment capable de jouer aussi bien qu'un e-athlète? Auriez-vous une tactique de jeu pré-pensée et perfectionnée ? Alors. La même chose s'applique au hockey, par exemple, pourquoi regardez-vous le hockey alors que vous pourriez y jouer vous-même ?
L'e-sport est, pour la plupart, un méta-travail exigeant. Les joueurs doivent accomplir des tâches exigeantes, et si de nombreux jeux différents peuvent être joués en une journée, nous sommes aussi à la limite de l'endurance physique. Les sports électroniques nécessitent une formation peu exigeante et un contrôle complet absolu des modes de vie. Équilibrer alimentation et hydratation, faire des pauses et réguler les situations stressantes demandent beaucoup à l'organisme. L'e-sport est suivi parce que nous voyons les meilleurs joueurs d'e-sport jouer parfaitement aux extrêmes.
Les genres de jeux Esports sont les suivants
- Les jeux de tir à la première personne, ou jeux FPS, qui sont des tireurs et des tireurs dont le but est de détruire les adversaires ;
- Les jeux de stratégie en temps réel, ou jeux RTS, qui montrent généralement la zone de jeu d'en haut. Dans ces jeux, seules les tactiques de jeu sont décisives ;
- Jeux d'arène de combat ou jeux MOBA qui ressemblent à des jeux FPS. Dans les jeux MOBA, une équipe se compose généralement de cinq joueurs, dont la tâche est de détruire complètement la base de l'adversaire avec l'aide de leur propre héros ;
- Jeux de combat où les joueurs se battent dans l'arène les uns contre les autres au corps à corps. Ces matchs sont généralement filmés depuis les coulisses ;
- Des jeux Battle Royale qui combinent les mécanismes des jeux de survie et des jeux de tir. Le but des jeux est d'éliminer les autres joueurs et d'être le dernier en vie ;
- Jeux de sport qui simulent des sports traditionnels tels que NHL et FIFA ;
- jeux d'exercice, tels que jeux de danse, qui nécessitent une activité physique de la part du joueur debout sur la plate-forme de jeu ou utilisant une technologie basée sur la détection de mouvement ;
- jeux de conduite où le joueur contrôle un véhicule se déplaçant sur terre, dans les airs, dans l'eau ou dans l'espace;
- jeux de cartes à collectionner numériques;
- Les jeux de réalité virtuelle, qui sont les derniers venus dans l'e-sport. Ceux-ci sont amusants car ils se jouent en réalité virtuelle avec des lunettes de réalité virtuelle et des contrôleurs virtuels.
Les tournois de sports électroniques sont chaque année des événements de divertissement de plus en plus populaires dans le monde du jeu vidéo. Les e-athlètes se battent parfois pour des prix allant jusqu'à des millions d'euros, donc les followers sont inévitablement intéressés par qui gagne, dans quel jeu et avec quelle tactique. L'e-sport n'est pas un jeu et un plaisir pour les enfants, mais une véritable compétition au niveau mental contre les autres.
L'esport est-il pour les femmes ou pour les hommes ?
L'e-sport est un sport nouveau et en développement, mais il s'adresse vraiment aussi bien aux femmes qu'aux hommes, sans distinction de sexe. Maintenant que nous élaborons des règles générales pour le sport, comment les jeux seront joués dans les tournois à l'avenir, il convient de réfléchir à quel conseil pour faire avancer toute la palette. Les femmes et les hommes sont-ils séparés ou les équipes sont-elles autorisées à se former librement? Si les genres sont fortement différenciés dès le début et joués dans des ligues différentes, ils ne seront probablement pas confondus à l'avenir.
La question se pose de savoir s'il est nécessaire d'avoir une série séparée pour les femmes et les hommes dans les tournois de sports électroniques. Jusqu'à présent, un seul organisateur de tournois, IeSF, organise une série distincte pour les femmes dans leurs tournois, les autres opèrent au nom de l'égalité, laissant carte blanche aux équipes de joueurs pour former leur propre équipe. L'IESF justifie ses activités en disant qu'il estime qu'il est important de soutenir les jeux féminins.
Le sponsoring esport est attractif et addictif
Les sports électroniques peuvent être suivis presque partout, dans les médias traditionnels, en ligne et dans les propres réseaux de l'industrie. L'intérêt accru des Finlandais pour les sports électroniques ces dernières années a également suscité l'intérêt des médias pour ce sport et l'a intégré à leurs offres télévisuelles, même en direct. Entre autres, les diffusions e-sport d'Yleisradio à la télévision ont considérablement augmenté. On peut encore dire qu'en termes de médias en Finlande, nous en sommes encore aux balbutiements de la télédiffusion de l'e-sport, car l'énorme potentiel de l'e-sport n'a pas été pris en compte ni même pris en considération.
De nombreuses entreprises internationales, telles que Turner et ESPN, basées aux États-Unis, investissent de manière significative dans les sports électroniques, et le géant britannique des médias BBC développe la production de compétitions électroniques. De nombreuses grandes organisations sportives et ligues sportives professionnelles ont également intégré des tournois de sports électroniques dans leurs propres marques. Les plus grands clubs sportifs ont également commencé à parrainer eux-mêmes des clubs de sports électroniques et des équipes de joueurs de pays individuels.
Les principaux sponsors d'Esports sont, par exemple, les sociétés de boissons énergisantes, les fabricants d'ordinateurs, les fabricants de téléphones et les entreprises alimentaires. Est-ce une merveille? Les e-athlètes ont également besoin de tout cela en quantité appropriée dans leur carrière de joueur. Avec l'aide de l'argent du parrainage, les joueurs peuvent être payés jusqu'à un salaire mensuel pour jouer. En 2020, on estimait que les coûts d'investissements de sponsoring et de publicité utilisés par les entreprises seraient proches de 1,5 milliard de dollars, et on n'était pas loin de cette estimation dans la réalité. Les sports électroniques attirent et attirent diverses entreprises et organisations.
L'esport fait une percée
Aussi étrange que cela puisse paraître à quelqu'un, la Finlande et la Suède font un grand pas en avant dans les sports électroniques et proposent un événement pilote où les pays s'affrontent dans les sports électroniques au club des matchs nationaux. Si les événements pilotes réussissent, les sports électroniques pourraient faire partie du programme du stade olympique en 2024. Quelque chose qui sera certainement mis en avant dans le domaine des paris également, alors que les sports traditionnels sont également tellement suivis que beaucoup de gens y mettent un stress supplémentaire - avant cela, les paris devaient être faits avant le début des événements, mais aujourd'hui, les paris instantanés permettent une connexion ultra-rapide, et derrière cela se cache la même technologie qui permet aux casinos instantanés de s'identifier avec des informations d'identification bancaires (vous pouvez trouver plus de casinos instantanés et d'informations sur: https://pikakasinoja.com/ ).
Le premier événement pilote aura lieu en septembre 2022, où cinq jeux prédéfinis seront joués en ligne. Après cela, des commentaires sont recueillis concernant la notation et le format de la compétition, ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné. Lorsque les mesures correctives nécessaires auront été prises après le retour d'expérience, le premier match international d'essai entre la Finlande et la Suède pourra être organisé comme prévu à Stockholm, la capitale de la Suède.
Nous avons échoué en 2021 - c'est maintenant une nouvelle opportunité
À l'été 2021, une série de tournois Esports (Olympic Virtual Series ) soutenue par le Comité international olympique a été tentée, mais les tournois n'ont pas atteint le public comme prévu. Plusieurs jeux adaptés aux Jeux olympiques, comme l'aviron et le cyclisme, avaient été choisis pour les tournois. Cependant, les choix de jeu choisis ont dérouté le public plus qu'ils ne l'y ont invité, et les tournois ont connu une inflation totale tant pour le public que pour les participants.
Le deuxième set de tournois, qui a été organisé en 2021, était déjà, après avoir appris du précédent, plus destiné au public Esports, où la cagnotte approchait la limite fantôme de 250 000 $. Ce n'était donc pas n'importe quel petit tournoi. Les jeux choisis pour l'Intel World Open (IWO) étaient le jeu de football de fusée automatique Rocket League et le jeu de combat Street Fighter V. Les deux tournois ont échoué. Le public a adoré les arrangements, les sélections de jeux, la production, les divisions de groupe, etc.
Comme nous pouvons en conclure, il est extrêmement difficile de faire entrer les sports Esports dans le cœur des téléspectateurs et de répondre aux attentes d'un seul coup, mais une fois que vous y parvenez, la fin n'est qu'un conte de fées.
Qu'est-ce que les joueurs en retirent?
Les e-athlètes qui jouent en tant que profession peuvent participer à diverses ligues et tournois, où les jeux les plus courants sont Overwatch , Fortnite, League of Legends et Starcraft II. Aujourd'hui, les plus grandes compétitions sont également diffusées sur les services de streaming, où les jeux peuvent avoir des dizaines de millions de followers. La plupart des meilleurs joueurs publient également leurs vidéos de jeu sur YouTube, à la fois sous forme d'enregistrements et de vidéos en direct.
Les sponsors ont également découvert les e-sports et les e-athlètes, et ont même payé des voyages de compétition tout compris, du matériel et l'utilisation d'un organisme de maintenance pour les joueurs qu'ils jugent les meilleurs. Aujourd'hui, les joueurs reçoivent également d'énormes bonus de milliers d'euros pour jouer. Les prix en espèces des plus grands tournois d'esports du monde ont atteint des dizaines de millions d'euros, et en 2019, le prix total des compétitions était estimé à plus de 200 millions de dollars.
Qu'est-ce qui est fascinant dans l'Esport?
L'athlétisme a toujours suscité l'intérêt, en particulier pour les téléspectateurs finlandais, et l'amour pour le sport s'est également reflété dans les chiffres d'audience et d'écoute de la télévision. L'esport ne prend en aucune façon le contrôle de l'industrie, mais apporte plutôt son propre piment supplémentaire aux côtés de l'athlétisme, par exemple, aux Jeux olympiques.
Les entités impliquées dans les sports électroniques et les parrainant croient fermement que de cette manière, la connaissance du sport peut être présentée à un public plus large de manière respectueuse et l'appréciation du sport augmentera de façon exponentielle. Dans les sports électroniques, l'excitation apportée par le jeu et le combo créé par la forte force physique et l'intelligence des joueurs sont particulièrement fascinants.
Selon plusieurs sources différentes, la popularité des sports électroniques est à la hausse, tant en termes de loisirs que de production d'événements polyvalents. Cela montre également l'énorme potentiel commercial du sport, que la communauté des startups finlandaises a également remarqué.
Y a-t-il une place pour l'esport aux JO ?
Cela divise également les opinions, mais certains pensent que Pousser l'e-sport dans un sport olympique est inutile et nocif pour le sport. Les jeux liés à l'athlétisme n'ont jamais dans l'histoire de l'e-sport été des jeux populaires devant un large public. En pratique, tous les jeux qui ont le moins intéressé les gens ont été le hockey sur glace (principalement NHL) et les matchs de football (FIFA). D'autres jeux vidéo ont eu une popularité assez minime.
Alors pourquoi l'esport est-il recherché dans le cadre des Jeux olympiques ? Cela a-t-il du sens? Peut-être que le public trouvera le sport lorsqu'il investira dans la production, la qualité et le style des jeux, qui sont populaires dans le monde entier. Il a été laissé entendre que même les jeux de style Fortnite pourraient mieux attirer le public que les jeux de sport. Ce choix de jeux appartient bien sûr aux organisateurs, et il est clair que seuls les sports virtuels impliquant une activité physique sont espérés aux JO. Reste à savoir si le public retrouvera l'e-sport.
L'avenir montre la direction
Les sports électroniques sont l'une des formes de sport qui connaissent la croissance la plus rapide au monde et la Finlande est l'un des meilleurs pays de sports électroniques au monde. Les sports électroniques sont de loin les plus pratiqués en Finlande, même si peu de choses ont encore été introduites auprès du grand public. Le jeu fait particulièrement partie des passe-temps de la jeune génération, non seulement pour les joueurs de jeux sur console ou de bureau, mais aussi pour ceux qui aiment l'athlétisme. Les sports électroniques soutiennent l'athlétisme normal au moyen de divers formats de jeux interactifs et font partie de l'entraînement normal. Maintenant, il aura enfin son propre sport primé aux côtés des autres.
Investir dans l'esport n'est pas une perte de temps
L'importance d'investir dans les sports électroniques a été remarquée en Finlande et en Suède. SUL JA SEUL, c'est-à-dire la Fédération finlandaise des sports et la Fédération finlandaise des sports électroniques, ont conclu un accord de coopération, en vertu duquel les matchs nationaux de sports électroniques suivants entre la Finlande et la Suède se tiendront parallèlement aux matchs nationaux d'athlétisme.
Si et quand les e-sports peuvent être inclus dans les Jeux Olympiques de 2024 , plus de groupes cibles seront atteints avec le sport et les gens seront initiés au sport comme sa propre forme de sport et montreront comment suivre le sport. Qui sait où ira Esports à partir d'ici. Le sport évolue rapidement car il touche un public de plus en plus large et le nombre de jeux et de genres change. Il est également supposé que le nombre de téléspectateurs et les cagnottes des tournois augmenteront et que toute une culture propre se formera autour des tournois.
Reste à savoir comment la popularité de l'Esport va exploser dans le futur et quels modèles en sortiront pour les prochaines générations.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.