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Le jeu en ligne restera-t-il avec nous?

Le jeu en ligne restera-t-il avec nous?

La pandémie a accroché une serrure aux portes de nombreux établissements, des gens du monde entier ont été enchaînés à leur domicile tandis que le virus fait rage par la fenêtre. Mais lorsqu'une porte se ferme, une autre s'ouvre, et dans cette situation, l'une des industries en position gagnante est l'industrie des jeux en ligne. Les jeux en ligne massivement multijoueurs tels que Call of Duty, Fortnite, League of Legends et Counter Strike ont explosé en popularité. Les casques pour PS4, PC et Xbox sont également en demande. L'adrénaline fait bouillir le sang. Mais ce phénomène soudain est-il de courte durée, ou les jeux en ligne et l' esport sont-ils en train de prendre pied parmi d'autres activités quotidiennes?

Ce qui s'est définitivement passé, c'est la montée en popularité et l'intérêt pour les jeux en ligne. La combinaison de campagnes de promotion de l'industrie avec des conversations entre amis a conduit à la découverte d'un nouveau moyen de communication pour les personnes en raison du manque d'opportunités de passer du temps dans les institutions sociales. La popularité croissante des jeux en ligne a conduit à une prise de conscience générale de la population sur les événements de jeux professionnels. Presque toutes les disciplines populaires telles que Call of Duty, DOTA et Counter Strike organisent des tournois toute l'année ; de tels événements battent des records en termes de vues (89 millions d'heures), un exemple d'un tel tournoi est l'ESL Pro League dans Counter Strike. Ce nombre a augmenté de 129% en 2019. La même ligue a enregistré un demi-million de vues uniques, un record de tous les temps pour le plus grand nombre de personnes regardant un match Counter Strike en même temps.

Le jeu en ligne est-il là pour rester?. Photo 1

Ces chiffres sont révélateurs de la croissance organique de l'esport, mais les théoriciens associent également ce phénomène à un environnement bénéfique pour l'esport pendant la pandémie. Indépendamment de la façon dont cela s'est passé, l'adoption du jeu en ligne professionnel en tant que discipline sportive a conduit au fait que les esports sont rapidement devenus incontournables avec le football, le tennis et le football américain. Sur les sites esports, vous pouvez facilement trouver de nombreux marchés pour les paris esports. Les contributions des événements et des ligues déjà mentionnés ne doivent pas non plus être sous-estimées, de nombreux fans d'esports marquant leurs dates sur leurs calendriers. L'accessibilité est la clé du succès car la nature même de l'esport le relie parfaitement au mode en ligne, il utilise avec succès les canaux Internet pour diffuser ses matchs.

Dans un monde et une société en développement rapide, l'obtention d'informations doit également être rapide. Les gens veulent les dernières nouvelles dès qu'elles sont publiées, c'est pourquoi des plateformes comme Twitter répondent à tout dans le monde aussi rapidement. Pour les fans de jeux, l'avènement de Twitch et l'adaptation de YouTube ont annoncé l'émergence de nouveaux terrains de jeux pour le contenu amateur. Désormais, ils se rassemblent devant leurs moniteurs pour regarder les professionnels se battre. IEM Katowice 2020 Grand Finals a établi un record d'un million de vues, ce qui a poussé les jeux en ligne à de nouveaux sommets de popularité.

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La pandémie mondiale a joué un rôle dans l'accélération des progrès de l'esport, et puis je pense que que les fans participent ou non, nous verrons que le jeu en ligne deviendra de plus en plus fort à l'avenir.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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