Keeper of the Light
Yuriy Sheremetavantages et inconvénients d'un héros
avantages
- L'une des compétences AOE les plus fortes du jeu
- Protège bien la base et pousse les couloirs
- Peut cultiver rapidement
- Vitesse de déplacement élevée
Les moins
- Faible santé
- Aucune compétence à contrôler
Changements dans 7.31
- La largeur des vagues est passée de 375 à 400
- Délai de diffusion supprimé
- Portée de vision maximale augmentée de 1125 à 1125/1275/1425/1575
- Temps de recharge réduit de 70 à 65 secondes
- La durée de poussée est passée de 0,4 à 0,8 seconde
Description des capacités
Éclairer
Crée une vague d'énergie lumineuse devant lui, gagnant progressivement en force. La vague libérée inflige des dégâts et révèle temporairement le brouillard de la guerre. Plus la vague est créée longtemps, plus elle infligera de dégâts.
- Les chevaux n'apparaissent que si la capacité a été lancée pendant toute la durée de 2/2,7/3,4/4,1 secondes et n'ont qu'une valeur visuelle.
- La vague vole à une vitesse de 1050 unités ; il faut 1,48 seconde à la vague pour couvrir toute la distance.
- Ne peut pas soigner les alliés invulnérables ou les messagers.
- Lors de la canalisation, l'onde crée un champ de vision en ligne droite à partir d'Ezalor.Le champ offre une vision volante dans un rayon de 375 et dure 10,34 secondes.
- Le premier champ génère une portée de 150 devant Ezalor. Les éléments suivants apparaissent à 150 unités des champs précédents.
- Les champs de vision sont créés à des intervalles de 0,5 seconde 0,5 seconde après le début de la lecture, créant des champs 3/4,4/5,8/7,2.
- Lorsque vous annulez la prononciation, les champs n'apparaissent plus. Cela n'affecte pas la portée de l'onde.
- Lorsqu'ils sont entièrement moulés, tous les champs de vision atteignent ensemble une longueur allant jusqu'à 825/1035/1245/1455 unités.
Lien solaire
Réduit la résistance magique de l'ennemi ciblé et le ralentit d'autant plus qu'il se déplace.
- Vérifie les emplacements des créatures à des intervalles de 0,1 seconde, pour un total de 71 vérifications.
Magie des chakras
- Réduit le temps de recharge de toutes les capacités, y compris les compétences passives, mais à l'exception des capacités ultimes. Réduit également le temps de recharge des capacités basées sur les charges.
- Lorsque Spirit Form est actif, Chakra Magic a une portée de lancement de 1025/1150/1275.
Lumière aveuglante
- Repousse les créatures à une vitesse de 1000 unités. La distance de recul est toujours de 400 unités, quelle que soit la distance entre l'unité et le centre d'impact.
- Les unités ne sont pas désactivées au moment de la répulsion. Ils peuvent se retourner, attaquer, utiliser des capacités et des objets. L'incantation de capacité n'est pas interrompue.
- Peut pousser des créatures dans un territoire infranchissable. Les cibles cassent des arbres dans un rayon de 150 autour de l'endroit où elles atterrissent.
Volonté-O-Brin
Nécessite le sceptre d'Aghanim pour être déverrouillé.
- Le feu follet commence à clignoter 1 seconde après le lancement, puis toutes les 3,15 secondes, se déclenchant jusqu'à 5 () fois.
- Lorsqu'il clignote, hypnotise tous les ennemis dans une zone, fixant leur vitesse de déplacement à 60, les faisant se déplacer vers la flamme et les empêchant d'agir.
- Ne compte que les attaques des héros (y compris les clones, mais excluant les illusions).
- À l'incantation, détruit les arbres à portée.
- La deuxième application utilisera le même intervalle actif et inactif que la première.
Rappeler
Nécessite l'Éclat d'Aghanim pour être déverrouillé
Après un court délai, téléporte le héros allié ciblé vers vous. Si pendant le délai la cible de la capacité subit des dégâts du joueur, alors la téléportation sera interrompue.
Délai de téléportation : 3
- Lancer au sol invoquera le héros allié le plus proche de l'emplacement ciblé.
- Permet d'éviter les projectiles lors de la téléportation.
- Si le Gardien de la Lumière ou la cible meurt, la téléportation sera interrompue.
- Les dégâts sont vérifiés avant tout type de résistance, donc même les dégâts complètement bloqués annuleront toujours l'appel. Il n'y a pas de seuil minimum de dégâts.
- Vous pouvez lancer et téléporter des illusions et des alliés invulnérables.
- Vous pouvez désactiver l'assistance pour empêcher le Gardien de la lumière d'utiliser cette capacité sur vous.
Forme d'esprit
Capacités d'apprentissage
Talents
Articles
Exemples de builds de joueurs avec une cote élevée:
Parmi les principaux éléments, je voudrais souligner l'état-major de la Force, sans lequel il devient très dangereux de jouer, il cultive le premier élément afin qu'il y ait toujours la possibilité de sortir du combat et de lui sauver la vie.
Jouabilité
Au début du jeu, le héros agit généralement comme la plupart des supports, c'est-à-dire qu'il joue un rôle de support, mais en plus, il utilise activement ses deux capacités principales Illuminate et Chakra Magic afin d'offrir un bon départ à ses alliés dans la voie.
Contrairement à la plupart des supports, Cauldron a une excellente opportunité de cultiver même au stade initial du jeu et en même temps de ne pas interférer avec son allié dans la voie. Nous parlons de la capacité Illuminate et de la capacité de cultiver la jungle avec.
Il convient de noter qu'en raison de l'utilisation constante et précise d'Illuminate, vous pouvez vous assurer que les ennemis se tiendront constamment avec un approvisionnement incomplet en santé et vous aurez toujours une chance d'achever l'ennemi avec la prochaine vague. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser avec précision la capacité et de libérer la vague avant que l'ennemi ne quitte sa zone d'effet.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.