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EGamersWorld/Blog/Keeper of the Light

Keeper of the Light

Keeper of the Light

avantages et inconvénients d'un héros

avantages

  • L'une des compétences AOE les plus fortes du jeu
  • Protège bien la base et pousse les couloirs
  • Peut cultiver rapidement
  • Vitesse de déplacement élevée

Les moins

  • Faible santé
  • Aucune compétence à contrôler

Changements dans 7.31

ÉCLAIRER
  • La largeur des vagues est passée de 375 à 400
  • Délai de diffusion supprimé
  • Portée de vision maximale augmentée de 1125 à 1125/1275/1425/1575
FORME D'ESPRIT
  • Temps de recharge réduit de 70 à 65 secondes
LUMIÈRE AVEUGLANTE
  • La durée de poussée est passée de 0,4 à 0,8 seconde

Description des capacités

Éclairer

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 1

Crée une vague d'énergie lumineuse devant lui, gagnant progressivement en force. La vague libérée inflige des dégâts et révèle temporairement le brouillard de la guerre. Plus la vague est créée longtemps, plus elle infligera de dégâts.

  • Les chevaux n'apparaissent que si la capacité a été lancée pendant toute la durée de 2/2,7/3,4/4,1 secondes et n'ont qu'une valeur visuelle.
  • La vague vole à une vitesse de 1050 unités ; il faut 1,48 seconde à la vague pour couvrir toute la distance.
  • Ne peut pas soigner les alliés invulnérables ou les messagers.
  • Lors de la canalisation, l'onde crée un champ de vision en ligne droite à partir d'Ezalor.Le champ offre une vision volante dans un rayon de 375 et dure 10,34 secondes.
  • Le premier champ génère une portée de 150 devant Ezalor. Les éléments suivants apparaissent à 150 unités des champs précédents.
  • Les champs de vision sont créés à des intervalles de 0,5 seconde 0,5 seconde après le début de la lecture, créant des champs 3/4,4/5,8/7,2.
  • Lorsque vous annulez la prononciation, les champs n'apparaissent plus. Cela n'affecte pas la portée de l'onde.
  • Lorsqu'ils sont entièrement moulés, tous les champs de vision atteignent ensemble une longueur allant jusqu'à 825/1035/1245/1455 unités.

Lien solaire

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 2

Réduit la résistance magique de l'ennemi ciblé et le ralentit d'autant plus qu'il se déplace.

Animation de distribution : 0,2
Plage de lancer : 700/750/800/850
Réduction de résistance magique : 15 %/20 %/25 %/30 %
Ralentissement par 100 unités : 4 %/5,5 %/7 %/8,5 %
Durée: 7
  • Vérifie les emplacements des créatures à des intervalles de 0,1 seconde, pour un total de 71 vérifications.

Magie des chakras

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 3
Restaure le mana de l'allié ciblé et réduit le temps de recharge de toutes les capacités lors du temps de recharge.
Animation de distribution : 0,3
Portée d'incantation : 900
Régénération de mana: 80/160/240/320
Réduction actuelle du temps de recharge: 3/4/5/6
  • Réduit le temps de recharge de toutes les capacités, y compris les compétences passives, mais à l'exception des capacités ultimes. Réduit également le temps de recharge des capacités basées sur les charges.
  • Lorsque Spirit Form est actif, Chakra Magic a une portée de lancement de 1025/1150/1275.

Lumière aveuglante

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 4
Crée une explosion de lumière aveuglante dans la zone ciblée, repoussant et aveuglant tous les ennemis, leur faisant rater leurs attaques. Repousse la plage de 400 en 0,4 seconde.
Animation de distribution : 0,3
Portée d'incantation : 600
Rayon: 600
Distance de recul: 400
Dégâts: 100
Chance manquée: 40 %
Durée du recul : 0,4
Durée d'échec : 4
  • Repousse les créatures à une vitesse de 1000 unités. La distance de recul est toujours de 400 unités, quelle que soit la distance entre l'unité et le centre d'impact.
  • Les unités ne sont pas désactivées au moment de la répulsion. Ils peuvent se retourner, attaquer, utiliser des capacités et des objets. L'incantation de capacité n'est pas interrompue.
  • Peut pousser des créatures dans un territoire infranchissable. Les cibles cassent des arbres dans un rayon de 150 autour de l'endroit où elles atterrissent.

Volonté-O-Brin

Nécessite le sceptre d'Aghanim pour être déverrouillé.

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 5
Invoque un feu follet dans la zone ciblée qui scintille toutes les secondes. Lorsqu'il est actif, il hypnotise tous les ennemis proches et les oblige à le regarder. L'esprit meurt d'attaques multiples et peut être attaqué par des créatures hors de sa portée.
Portée d'incantation : 800
Rayon: 725
Attaques pour détruire: 6
Vitesse de déplacement de l'hypnose : 60
Nombre de flashs : 5
Retard de base: 1
Durée d'inactivité : 1,85
Durée de l'activité : 1,3
Durée du feu follet : 14,9
  • Le feu follet commence à clignoter 1 seconde après le lancement, puis toutes les 3,15 secondes, se déclenchant jusqu'à 5 () fois.
  • Lorsqu'il clignote, hypnotise tous les ennemis dans une zone, fixant leur vitesse de déplacement à 60, les faisant se déplacer vers la flamme et les empêchant d'agir.
  • Ne compte que les attaques des héros (y compris les clones, mais excluant les illusions).
  • À l'incantation, détruit les arbres à portée.
  • La deuxième application utilisera le même intervalle actif et inactif que la première.

Rappeler

Nécessite l'Éclat d'Aghanim pour être déverrouillé

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 6

Après un court délai, téléporte le héros allié ciblé vers vous. Si pendant le délai la cible de la capacité subit des dégâts du joueur, alors la téléportation sera interrompue.

Délai de téléportation : 3

  • Lancer au sol invoquera le héros allié le plus proche de l'emplacement ciblé.
  • Permet d'éviter les projectiles lors de la téléportation.
  • Si le Gardien de la Lumière ou la cible meurt, la téléportation sera interrompue.
  • Les dégâts sont vérifiés avant tout type de résistance, donc même les dégâts complètement bloqués annuleront toujours l'appel. Il n'y a pas de seuil minimum de dégâts.
  • Vous pouvez lancer et téléporter des illusions et des alliés invulnérables.
  • Vous pouvez désactiver l'assistance pour empêcher le Gardien de la lumière d'utiliser cette capacité sur vous.

Forme d'esprit

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 7
Transforme le corps du héros en lumière pure, lui conférant une vitesse de déplacement et une portée de sorts accrues. Le héros acquiert également la capacité Lumière aveuglante, et Illuminate sous cette forme est appliquée par un esprit séparé et guérit pendant la journée
Bonus de vitesse de déplacement : 20 %/25 %/30 %
Bonus de portée d'incantation : 125/250/375
Illuminez la guérison : 30 %/45 %/60 %

Capacités d'apprentissage

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 8

Talents

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 9

Articles

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 10

Exemples de builds de joueurs avec une cote élevée:

Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 11
Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photo 12
Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photos 13
Guide du Gardien de la Lumière 7.31. Photos 14

Parmi les principaux éléments, je voudrais souligner l'état-major de la Force, sans lequel il devient très dangereux de jouer, il cultive le premier élément afin qu'il y ait toujours la possibilité de sortir du combat et de lui sauver la vie.

Jouabilité

Au début du jeu, le héros agit généralement comme la plupart des supports, c'est-à-dire qu'il joue un rôle de support, mais en plus, il utilise activement ses deux capacités principales Illuminate et Chakra Magic afin d'offrir un bon départ à ses alliés dans la voie.

Contrairement à la plupart des supports, Cauldron a une excellente opportunité de cultiver même au stade initial du jeu et en même temps de ne pas interférer avec son allié dans la voie. Nous parlons de la capacité Illuminate et de la capacité de cultiver la jungle avec.

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Il convient de noter qu'en raison de l'utilisation constante et précise d'Illuminate, vous pouvez vous assurer que les ennemis se tiendront constamment avec un approvisionnement incomplet en santé et vous aurez toujours une chance d'achever l'ennemi avec la prochaine vague. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser avec précision la capacité et de libérer la vague avant que l'ennemi ne quitte sa zone d'effet.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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