Aperçu du patch 25.14 de League of Legends : Sortie de Yunara, nouveau mini-jeu, changements de champions et plus encore

Le patch 25.14 de League of Legends est probablement l'une des mises à jour les plus attendues, puisqu'elle sera lancée le 16 juillet 2025 et introduira la nouvelle championne Yunara. Les développeurs ont également décidé de pimenter le gameplay en ajoutant de nouveaux mini-jeux au client et en apportant de nombreux changements aux champions. Dans ce blog, je vais vous présenter brièvement les principaux changements et ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le patch 25.14.
Yunara est enfin là

Yunara arrive enfin dans le Rift le 16 juillet 2025 à 19:00 UTC! Nous avons attendu longtemps, il y a eu de nombreuses rumeurs et beaucoup d'informations ont été divulguées avant la sortie officielle de la championne. Si vous n'avez pas encore découvert les capacités de la nouvelle ADC, je vous recommande de lire Yunara League of Legends: Vue d'ensemble des compétences, dans lequel nous avons rassemblé une analyse complète de toutes ses compétences ainsi que des conseils de jeu.
Nouveaux mini-jeux League of Legends
Nous aurons également droit à deux nouveaux mini-jeux reliés par un scénario commun. Ils permettront de développer l'histoire de Yunara et de Xin Zhao. Vous trouverez ci-dessous une brève description du gameplay et de l'histoire.
Bataille de Koeshin

Crédit: leagueoflegends.com
Le patch 25.14 propose un nouveau mode: la Bataille de Koesin. Il s'agit d'un beat 'em up à défilement latéral en 2D dans lequel vous incarnez Xin Zhao et Yunara. L'histoire vous amène à combattre Azakan tout en défendant un village après le retour soudain du temple de Yunara dans le monde.
Le mode est basé sur les Motion Comics "Pilgrimage" et "The Devoted Priestess". Xin Zhao se rend à Ionia pour comprendre pourquoi la floraison des esprits a commencé en Demacia et se retrouve pris dans des événements où les mondes spirituel et matériel se chevauchent.
Battle for Koesin comprend une campagne complète avec des scènes et des événements. Après l'avoir terminée, vous débloquerez le mode Arcade et la Cour de Koesin, et recevrez des icônes exclusives.
La cour de KoeshinCrédit: leagueoflegends.com

Après avoir terminé le mode histoire de Battle for Koesin, la Cour de Koesin se déverrouillera dans le menu - un nouveau mode qui rappelle les Liens spirituels. Vous entrerez dans la cour du temple avec quatre statues d'esprits avec lesquelles vous pourrez nouer des relations en leur offrant des pétales.
Les pétales se gagnent en accomplissant des missions répétables dans le jeu. Pour augmenter votre rang de D à S+, vous devrez offrir ces pétales aux esprits. Au total, vous aurez besoin de 20 pétales pour obtenir toutes les récompenses.
Il existe également des bonus: le pass de combat octroie 3 pétales instantanément, vous progressez 30% plus vite lorsque vous incarnez Xin Zhao, Yunara ou n'importe quel skin Spirit Blossom, et vous bénéficiez d'un bonus de 100% si vous utilisez un skin Spirit Blossom 2025 (les bonus ne sont pas cumulables).
Changements de gameplay

Dans cette mise à jour, les développeurs ont consacré beaucoup d'attention non seulement au contenu supplémentaire et à la sortie du nouveau champion, mais aussi à des changements significatifs pour les champions. Cette mise à jour vise à rendre le jeu encore plus équilibré en améliorant les champions les plus faibles et en réduisant les champions les plus forts et les plus gênants. La même approche s'applique aux objets. Examinons ces changements de plus près.
Changements apportés aux champions
Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des modifications apportées à l'équilibre des champions dans le patch 25.14 de League of Legends. La mise à jour inclut des ajustements de statistiques et de capacités afin d'améliorer l'équilibre général du jeu.
Champion | Changements |
Azir | Santé de base augmentée de 550 à 575. W - Debout! Ratio d'AP augmenté de 40/45/50/55/60% à 45/50/55/60/65% d'AP. |
Braum | Armure de base réduite de 47 à 42. |
Briar | R - Mort certaine purifie désormais au toucher et confère une immunité CC de 1,25s. Correction du bug de ciblage de W-Q. |
Darius | Les soins Q sur les points de vie manquants passent de 15/30/45% à 17/34/51% en fonction des cibles touchées. |
Fiora | R - Grand défi soigne par seconde désormais toujours à 100%. Correction d'un bug visuel pour le cercle de soin. |
Fizz | Le temps de recharge de W est réduit aux rangs supérieurs (jusqu'à 3s). Ratio d'AP E augmenté de 90% à 95%. |
Kled | Passif: Échelle de dégâts à pied améliorée. L'échelle de santé des Skaarl est ajustée. Suppression du courage lors des takedowns. Gagne un bonus d'Armure/MR avec les HP et les ennemis proches. Amélioration des mouvements pour une remontée en douceur. Q (Monté): Ratio AD légèrement inférieur, lenteur plus faible mais plus longue, dégâts de traction calculés à la traction, blessures douloureuses supprimées. Q (Démonté): Recharge des munitions plus rapide, ratio AD des plombs plus faible, meilleure détection à courte portée. W: L'échelle favorise les tanks, le temps de recharge est plus élevé mais il est réduit lors des attaques, les interactions avec les gardes sont améliorées. E: ratio AD plus faible, ajout d'un tracker HUD et d'un indicateur de portée. R: Plus grande échelle aux rangs max, dégâts désormais magiques, ajout d'un indicateur de ping. |
Péché de Lee | Les dégâts d'attaque de base sont réduits de 69 à 66. |
Riven | Passif - Ratio AD de la lame runique réduit de 30-60% à 30-50% en fonction du niveau. |
Règlement | Croissance de l'armure réduite de 5,2 à 4,7. |
Destin tortueux | Q - Les dégâts de Cartes sauvages sont réduits de 70/115/160/205/250 à 60/105/150/195/240 (+85% AP inchangé). |
Yasuo | Croissance AD par niveau réduite de 3 à 2,5. |
Yuumi | R - Chapitre final: ratio de soins par coup d'AP réduit de 15% à 10%. |
Ziggs | Les ratios de PA des Q et E augmentent désormais avec le rang pour une meilleure répartition au milieu de la voie. Les dégâts du centre de R augmentent aux rangs supérieurs. |
Zoé | Les dégâts de base de Q sont réduits aux premiers niveaux. Les dégâts de W sont réduits de 75-195 à 60-180, le ratio d'AP passe de 40% à 45%. |
Pour moi, la plupart des changements sont vraiment bons. Le nerf de Yuumi, toujours ennuyeux, le travail approfondi sur Kled et d'autres ajustements devraient apporter un peu plus d'équilibre et de variété au jeu. Cependant, des changements tels que la réduction de l'armure de Braum ou l'amélioration de Darius me semblent un peu discutables.
Changements apportés aux objets
Les objets ont également subi quelques changements, bien qu'ils soient mineurs. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les mises à jour.
Lame du roi ruiné
- Augmentation des dégâts de santé actuels sur les coups: Mêlée: 8% ⇒ 9%Rangée: 5% ⇒ 6%
Guise obsédante
- Le nombre maximum d'exemplaires dans l'inventaire est réduit de 6 ⇒ 1 pour éviter d'empiler son passif pour obtenir trop de santé en début de partie.
Tueur de kraken
- Prix réduit: 3100 ⇒ 3000
- Amplification des dégâts basée sur les points de vie manquants augmentée: 0-50% ⇒ 0-75%
Danseur fantôme
- Vitesse d'attaque augmentée: 60% ⇒ 65%
- Vitesse de déplacement augmentée: 8% ⇒ 10%
Bâton des âges
- Mana augmenté: 400 ⇒ 500
- Augmentation du mana par pile: 20 ⇒ 30
- Mana maximum augmenté: 600 ⇒ 800
Ces changements sont une tentative d'améliorer les objets afin que chacun remplisse mieux son rôle et devienne un choix intéressant dans les bonnes situations. Les développeurs cherchent à rendre la méta plus flexible, en encourageant la diversité des constructions et l'expérimentation.
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Changements restants dans la mise à jour
Bien sûr, il ne s'agit pas de la liste complète des mises à jour, mais seulement des points les plus importants. Pour plus de détails, vous pouvez consulter les notes complètes du patch 25.14 sur le site officiel, leagueoflegends.com. La mise à jour comprend également de nombreux changements pour les champions et les objets dans l'Arène, des corrections de bugs importantes et, pour certains joueurs, un passage important d'OpenGL à Metal sur macOS et des changements dans DirectX.
Dans l'ensemble, j'aime beaucoup le patch 25.14. Il propose un mélange de nouveau contenu, d'améliorations de l'équilibre et de mises à jour techniques, le tout visant à rendre League of Legends plus stable et plus agréable pour tout le monde. J'attends avec impatience d'autres nouvelles de Riot et des améliorations encore plus importantes pour le jeu.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.







