
Vidéo des développeurs de LoL : Nouveautés de la nouvelle saison 2026 : objets, quêtes de rôle, accélération du gameplay, etc.

Riot Games a publié la dernière vidéo de mise à jour de développement de l'année, décrivant ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre au début de l'année 2026. L'équipe prépare des changements majeurs dans le gameplay, et les premières versions sont déjà disponibles sur le PBE. Les tests étant toujours en cours, les visuels et les statistiques des objets continueront d'évoluer jusqu'au lancement du patch 26.1 en janvier.
L'objectif principal de la saison est de rétablir la variété stratégique et de réduire la dépendance du jeu à l'égard des combats d'équipe constants autour d'objectifs neutres. Riot souhaite renforcer la valeur de la pression partagée, du siège et de la prise de décision individuelle, tout en équilibrant l'impact de chaque rôle et en simplifiant certaines parties du début de partie. Et bien sûr, l'ajout le plus important en termes de changement de gameplay est l'introduction de quêtes spécifiques à chaque rôle. Mais une étape à la fois, décomposons tout cela.
Principaux objectifs de la saison 2026 de LoL

Crédit: League of Legends Youtube
En 2026, Riot a décidé de s'attaquer à l'une des parties les plus surchargées du jeu: le système d'objectifs. La plus grande étape est la suppression complète d'Atahan, qui a créé beaucoup trop d'activités obligatoires. Les Roses de sang et les Pétales disparaissent en même temps que lui, et le Baron apparaîtra à nouveau au bout de 20 minutes. Riot supprime également le Triomphe de la puissance, une idée intéressante mais qui encombrait le jeu. À la place, les bonus classiques font leur retour: 100 or pour First Blood et 300 or pour la première tourelle détruite.
Avec la disparition d'Atahan et du Triomphe de la puissance, l'équipe s'est concentrée sur les monstres épiques. Ils sont 15% plus résistants, et la Colère du dragon sera désormais calculée en fonction des bonus draconiques de l'équipe. La plupart des monstres épiques donneront moins d'or, mais leurs effets clés seront renforcés: Les larves du vide et le héraut de la brèche ont plus d'impact, tandis que les dragons et le baron ont beaucoup plus de valeur. Cela devrait permettre aux équipes perdantes d'avoir un meilleur potentiel de retour si elles parviennent à voler ou à s'emparer d'un objectif.
Les monstres épiques évolueront également différemment: désormais, leurs statistiques augmentent avec le niveau du champion plutôt qu'avec le temps de jeu. Ce changement permet de conserver leur puissance dans tous les modes et rend les outils d'entraînement plus fiables pour les scénarios de jeu réels.
Dans l'ensemble, les changements semblent solides et relativement équilibrés. Cependant, il est un peu triste de voir Atahan partir - tant de moments de la saison 2025 se sont produits grâce à lui, et beaucoup d'équipes et de joueurs sont tombés en se battant près de sa fosse. Mais étant donné les projets de Riot pour la saison 2026, sa suppression semble être la solution la plus logique.
Le temps de jouer - un début de partie plus rapide
À partir de janvier, le début de partie sera nettement plus rapide. Riot accélère la phase d'ouverture de 36 secondes: les serviteurs apparaîtront au bout de 30 secondes au lieu de 65. Les camps de jungle épiques et réguliers, comme les rapaces et les crabes, apparaîtront également environ une demi-minute plus tôt. Par conséquent, les joueurs n'auront plus à attendre sous leur tourelle que la voie commence - l'action démarre presque immédiatement.
Vous aurez toujours la possibilité d'envahir la jungle ennemie ou d'attraper un jungler isolé, mais la fenêtre pour prendre cette décision sera beaucoup plus courte.
League of Legends 2026: Quêtes de rôle
L'ajout le plus important de 2026 est l'introduction des quêtes de rôle. Il s'agit sans doute du changement le plus important et le plus marquant de toute la mise à jour, suffisamment important pour mériter une analyse détaillée dans un blog séparé. Pour l'instant, voici une brève explication.
Au début de l'année, le top, le mid et le bot recevront leurs propres quêtes, dont le concept est similaire à celui des évolutions des familiers de la jungle ou des améliorations des objets de soutien. Pour les accomplir, les joueurs doivent simplement faire ce qu'ils font déjà sur leurs voies: toucher les serviteurs en dernier, mettre la pression sur les tourelles, participer aux kills et travailler sur les objectifs. Ces quêtes se terminent généralement au même moment que les améliorations d'objets de soutien.
L'objectif est de donner à chaque voie un moyen clair et unique d'influencer le jeu et de renforcer les rôles qui sont actuellement à la traîne, en particulier le top et le bot.
- La voie du haut bénéficie d'un bonus d'expérience, d'une augmentation du plafond d'XP et d'une téléportation gratuite avec un temps de recharge plus long. Si le joueur dispose déjà d'une téléportation, celle-ci devient plus puissante et octroie un bouclier qui s'ajuste à la santé maximale.
- La voie du milieu reçoit des bottes gratuites de niveau 3 et une nouvelle capacité rechargeable de type Rappel avec un temps de canal de 4 secondes. Les bottes ont été légèrement modifiées, mais elles sont similaires à celles qui étaient autrefois liées à Triomphe de la puissance.
- La voie du bot reçoit une récompense en or unique et une augmentation des revenus provenant des minions tués, des champions abattus et des assistances pour le reste du match. Un nouvel emplacement de septième objet apparaît: les bottes s'y installent, libérant ainsi de l'espace pour un objet légendaire supplémentaire. Cela permet aux ADC d'atteindre la fin de partie avec un véritable septième emplacement ou au moins de stocker des composants incomplets comme Zèle ou Manteau d'agilité. Les dégâts de base des coups critiques repassent également à 200%.
Les junglers et les soutiens disposent déjà de systèmes de quêtes bien développés, mais ils bénéficient également de légères modifications.
- Les junglers auront un impact réduit en début de partie, mais conserveront les améliorations de familiers et la possibilité de frapper les champions. Une fois la quête terminée, les junglers gagnent plus d'or et d'XP grâce aux gros monstres, ainsi qu'une vitesse de déplacement supplémentaire dans la jungle. Les monstres sont désormais plus résistants et Smite inflige plus de dégâts pour réduire les vols à longue portée des capacités.
- Les soutiens bénéficient d'améliorations en termes de facilité d'utilisation: un nouvel emplacement pour les protections de contrôle, une réduction sur les protections de contrôle et un petit revenu d'or passif qui leur permet de s'offrir autre chose que la Rédemption.
Dans l'ensemble, le système de quêtes est conçu pour mettre en valeur les points forts de chaque rôle, donner à chaque position des voies d'évolution claires et garantir un impact significatif jusqu'à la fin du match. Grâce à ce système, Riot peut enfin supprimer la mécanique de changement de couloir qui a causé des problèmes dès son apparition.
Mise à jour de la vision dans la nouvelle saison de la Ligue
Riot a décidé de renforcer l'impact des gardes pour les champions de la voie solo, en particulier ceux qui jouent sur les voies latérales en fin de partie. L'objectif est simple: rendre la vision plus facile à apprendre et plus accessible, non seulement pour les supports, mais aussi pour les autres rôles. Désormais, l'acquisition de la vision apporte une valeur immédiate et significative à l'ensemble de l'équipe.

Crédit: League of Legends Youtube
La principale nouveauté est l'introduction de points de garde spéciaux qui permettent d'augmenter le rayon de vision. Leur emplacement est fixe: certains sont disponibles dès le début de la partie, tandis que d'autres s'activent après la transformation de la faille élémentaire. Dans certaines zones, il est plus facile de contrôler la vision, mais la durée d'extension de la vision est limitée, et les junglers et les champions itinérants peuvent toujours emprunter des itinéraires sûrs.
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Les temps de recharge des babioles jaunes ont également été raccourcis pour les rendre plus fiables, et plusieurs nouvelles plantes Fleur d'écureuil ont été ajoutées. Ces changements devraient aider les équipes à quitter leur base en toute sécurité lorsqu'elles sont derrière ou à mieux soutenir la poussée des voies latérales en fin de partie.
Personnellement, je pense que c'est un grand pas en avant. J'ai toujours eu l'impression que les gardes standard de la Ligue fournissaient trop peu d'informations. Désormais, elles offriront beaucoup plus de valeur, et je suis sûr que les joueurs de soutien seront particulièrement satisfaits de cette mise à jour.
Changements dans la stratégie de Splitpush

Crédit: League of Legends Youtube
Riot note que la poussée fractionnée et le siège ont longtemps été relégués derrière les escarmouches en équipe complète en termes d'efficacité, et en 2026, ils veulent leur redonner de l'importance. L'amélioration de la vision et la suppression d'Atahan vont déjà dans ce sens, mais la nouvelle mécanique clé est Crystal Bloom. Les tourelles bénéficieront désormais occasionnellement d'un effet qui, lorsqu'elles sont touchées, permet aux joueurs d'infliger des dégâts supplémentaires à la structure, ce qui donne à n'importe quel champion une chance de pousser efficacement au bon moment. La rune Démolir a également été simplifiée: elle s'active désormais après trois coups consécutifs sur une tourelle.
Les récompenses de pression permanente sur la carte ont également été mises à jour: les joueurs gagneront de l'or pour chaque morceau de santé retiré des tourelles intérieures et des tourelles inhibitrices. Les bonus d'orientation de la milice ont également été améliorés: l'amélioration de la vitesse de déplacement dure désormais jusqu'à ce que vous atteigniez la tourelle extérieure, et en fin de partie, elle s'étend jusqu'au minion le plus éloigné tant que vous restez sur la voie.
Les mécanismes des tourelles ont été rationalisés: les champions de mêlée infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires aux tourelles, la santé des tourelles a été augmentée proportionnellement, les tourelles intérieures ne régénèrent plus les résistances après 15 minutes, et les tourelles extérieures ne recevront plus de bonus de dégâts d'attaque excessifs plus tard dans la partie.
Les serviteurs apparaîtront plus fréquemment en fin de partie. Après la phase d'ouverture, les vagues apparaissent toutes les 25 secondes, avec un serviteur de mêlée de moins dans les vagues de canons. Vers la fin de la partie, les vagues apparaissent toutes les 20 secondes, chacune contenant un serviteur lanceur de sorts de moins. Les voies d'inhibiteurs reçoivent immédiatement des super serviteurs, ce qui rend la défense de la base plus intense.

Crédit: League of Legends Youtube
Dernière mise à jour importante: les tourelles du Nexus se régénèrent toujours après avoir été détruites, mais seulement jusqu'à 40% de leur santé, ce qui permet d'éviter les portes de sortie faciles tout en rendant la destruction des tourelles utile.
Articles
En 2026, Riot étend le système d'objets et ajoute des options pour les sous-classes qui ne bénéficiaient pas auparavant d'un soutien adéquat. Au total, neuf nouveaux objets seront introduits (avec des noms temporaires pour l'instant), ainsi que le retour de l'Hextech Gunblade et du Stormrazor. Riot s'attend à ce que presque tous les champions trouvent au moins un objet qui corresponde à leur style de jeu.
Les objets à venir la saison prochaine et leur utilisation:
- Sceptre de matraquage - un objet de type Sheen pour les briseurs d'AP. Il double les effets sur les coups, ce qui permet à des champions comme Diana ou Gwen de s'en sortir.
- Emblème d'absolu - pour les tireurs d'élite qui jouent avec leur ultime. Accorde de la hâte ultime, de la vitesse d'attaque temporaire et permet à vos trois prochains autos d'infliger des crits ou des dégâts réels bonus après l'utilisation de votre ultime.
- Sphère de sang - un objet AD avec omnivamp. Elle offre de la ténacité et de la vitesse de déplacement avec un bonus AD, ce qui améliore la survie des combattants légers après les takedowns dans les combats d'équipe.
- Objet Finisseur de l'assassin: aide à conclure les parties. Après avoir participé à un kill, votre prochaine attaque sur un monstre épique ou une tourelle inflige d'énormes dégâts létaux. Occasionnellement, il confère aux capacités des dégâts réels supplémentaires.
- Manaonomicon: le premier objet actif pour les mages depuis longtemps. Son activation vous place dans un état de puissance, consommant plus de mana mais conférant des capacités plus puissantes, des temps de recharge plus rapides et une échelle de dégâts, de boucliers et de soins basée sur le mana maximum.
- Arc à neige - un objet de tireur d'élite à longue portée. Il augmente la DA en fonction de la distance à laquelle se trouve votre cible lors d'un takedown et accorde une portée d'attaque bonus pour les combats d'équipe.
- Moteur amélioré - un objet à base d'aura pour les soutiens de mêlée durables. L'aura s'active lorsque vous ralentissez ou infligez un CC à un ennemi, et dure plus longtemps pour les champions de mêlée.
- Manteau de la douzième heure - un objet de tank avec un effet similaire à celui de la ligne de vie. Il soigne lorsque les PV sont faibles et accorde de la vitesse de déplacement et de la ténacité, en fonction de l'armure et de la MR.
- Cloche de mana du sauveur/ Superbell - un objet de soutien-mage améliorable. La version de base augmente la puissance du bouclier/des soins en fonction du mana, tandis que la Superbell avec des piles pleines soigne l'allié le plus proche toutes les secondes pendant le combat contre les champions ennemis.
- Hextech Gunblade - revient avec des AP, AD, des effets de vampire et un actif qui inflige des dégâts et des ralentissements.
- Stormrazor: l'objet de critique classique revient, offrant AD, chances de critique, vitesse d'attaque et dégâts énergisés plus vitesse de déplacement.
Il s'agit d'une mise à jour majeure qui va considérablement élargir la variété des builds et ramener de nombreux champions oubliés dans la méta. Elle aura sans aucun doute un impact sur la file d'attente en solo et sur le jeu compétitif. Je m'attends à ce que nous ayons de nouvelles idées et une méta complètement nouvelle une fois que les splits d'hiver commenceront.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.
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