
LoL Patch 20.05 - Notes complètes, changements de champions, et plus encore

Le patch 20.05 n'est peut-être pas le plus important en termes de taille, mais il mérite l'attention grâce à quelques ajouts intéressants. Dans cette mise à jour, les développeurs se sont concentrés sur l'équilibrage, l'amélioration de l'expérience de jeu globale et l'introduction de quelques nouveaux éléments pour rendre les matchs encore plus dynamiques.
Aujourd'hui, nous allons examiner de plus près tout ce que Riot nous a préparé: changements de champions, mises à jour d'objets et, bien sûr, le nouveau mode de jeu. Alors, plongeons dans notre aperçu de la mise à jour!
Rixe: Le nouveau mode LoL est déjà dans le jeu

Le nouveau mode de jeu rapide, Brawl, vous permet de profiter du combat à l'état pur sans vous soucier de stratégie ou de macro gameplay. J'ai abordé ce mode plus en détail dans mon blog Brawl - Nouveau mode de jeu LoL, mais voici un aperçu rapide de ce à quoi vous pouvez vous attendre.
En gros, Riot Games nous a offert un mélange d'ARAM et de Deathmatch. Votre objectif principal est de détruire le portail de l'ennemi. Pour ce faire, vous devez tuer les champions ennemis et escorter vos serviteurs jusqu'au portail adverse. C'est simple, mais très amusant. Selon Riot, les matchs sont conçus pour durer environ 10 minutes.
Qu'est-ce que cela signifie pour nous? Tout d'abord, c'est un excellent moyen de bousculer votre routine de jeu habituelle. Deuxièmement, c'est parfait pour s'échauffer avant les matchs classés. Et troisièmement, c'est tout simplement amusant, avec de l'action non-stop et aucune pression.
Changements dans les LP sur les serveurs SEA
Dans le patch 20.05, les développeurs ont résolu un problème important concernant les serveurs SEA. Après la fusion des serveurs en début d'année, de nombreux joueurs ont eu plus de mal à monter dans les classements. Bien que la fusion elle-même ait été un succès et ait atteint les objectifs fixés, les serveurs différaient à l'origine en termes de population de joueurs, de répartition des compétences et d'autres facteurs. Par conséquent, le système de classement a commencé à se comporter de manière incohérente dans certaines régions.
Riot a analysé une saison complète de données et a tenté de rééquilibrer les choses, mais il a fini par aller un peu trop loin: les gains de LP sont devenus trop faibles. Dans la mise à jour 20.05, ils ont annulé certains de ces changements et les joueurs du serveur de Singapour, par exemple, devraient désormais bénéficier de gains en LP plus raisonnables.
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Changements apportés aux champions lors de la mise à jour 20.05
Les changements apportés aux champions lors de cette mise à jour sont pour la plupart mineurs. La pauvre Lulu subit des nerfs à chaque patch pour tenter de la ramener dans le droit chemin, mais Riot ne cesse de l'affaiblir. Espérons que cela ne rendra pas la championne complètement injouable.
Championne | Changements |
Cho'Gath | Vitesse d'attaque de base: 0,625 ⇒ 0,658 Q - Dégâts de rupture: 80-320 ⇒ 80-300 E - Dégâts:% HP max augmentés aux derniers niveaux. |
Kayn | Augmentation des points de vie: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Croissance de l'armure: 4,9 ⇒ 4,6 R - Temps de recharge: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Fiddlesticks | Q - Peur: durée réduite Q - Dégâts: dégâts de base et de puissance ajustés W - Dégâts: +5% AP |
Naafiri | Passif - Dégâts des monstres de la meute: 155% ⇒ 135% |
Senna | Passif: Crit pour 20 âmes 8% ⇒ 10%, chances de chute d'âme 8,4% ⇒ 14% Q - Soins: Ratio d'AP réduit de 60% à 50% |
Brûlure | Passif - Q: dégâts par pile 0,3 ⇒ 0,4, dégâts de brûlure pour 100 piles 0,4% ⇒ 0,5% E - Dégâts par pile: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Dégâts minimaux: diminués Q - Dégâts maximaux: augmentés R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Dégâts: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Croissance de l'armure: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Soins par coup: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Comme vous l'avez peut-être remarqué, les champions n'ont pas été fortement touchés dans ce patch. Dans l'ensemble, il s'agit du genre d'ajustements légers que l'on peut attendre d'un patch de milieu de cycle: quelques ajustements de statues ici et là, quelques légers buffs et nerfs. Je ne pense pas que cela ait un impact majeur sur le jeu.
Changements apportés aux objets par la mise à jour 20.05

Dans la mise à jour 20.05, les développeurs ont procédé à des ajustements majeurs dans l'attribution des objets AP. En bref, les objets les plus faibles ont été améliorés, les objets les plus performants ont été réduits et plusieurs objets ont été remodelés pour mieux convenir à différents types de champions.
Par exemple, Étreinte du séraphin est désormais beaucoup plus utile pour les champions gourmands en mana qui bénéficient d'un bouclier fiable, comme Cassiopée ou Kassadin. Focalisation de l'horizon est devenu plus universel et convient désormais à tous les mages qui accordent de l'importance à la puissance des capacités et à la hâte. Si l'un de ses anciens utilisateurs prend du retard à cause de ces changements, Riot a indiqué qu'il envisagerait de l'améliorer lors de la prochaine mise à jour.
Ceinture de fusées Hextech est désormais plus orientée vers les styles de jeu agressifs, ce qui en fait un meilleur choix pour les assassins comme Evelynn ou Ekko. Cryptbloom a été ajusté pour devenir un concurrent plus direct du Bâton du néant, et en général, les objets de dégâts en rafale se construisent désormais plus rapidement, ce qui permet aux assassins de monter en puissance plus tôt.
Objet | Changements |
Malédiction de Bloodletter | Puissance: 60 ⇒ 65 Santé: 350 ⇒ 400 Résistance à la magie Déchiquetage par pile: 5% ⇒ 7,5% Déchiquetage maximal: 30% (inchangé) |
Fleur de crypte | Puissance: 60 ⇒ 75 Vie de la mort Soins: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Recette: Bijou de destruction + Codex diabolique + 900 or ⇒ Bijou de destruction + Codex diabolique + Codex diabolique + 200 or Coût total: 2850 ⇒ 3000 |
Ceinture-fusée Hextech | Puissance: 60 ⇒ 70 Santé: 350 ⇒ 300 Capacité Hâte: 15 ⇒ 20 Recette: Alternateur + Kindlegem + 700 Or ⇒ Alternateur + Codex diabolique + Cristal de rubis + 300 Or Coût total: 2600 ⇒ 2650 Mise à jour de l'indicateur de lancement pour une meilleure précision de l'angle et de la portée. L'objet peut désormais être lancé manuellement avec un clic de confirmation. |
Horizon Focus | Puissance: 75 ⇒ 110 Hypershot Damage Amp: Supprimé Recette: Codex des démons + Codex des démons + Tome d'amplification + 600 or ⇒ Codex des démons + Codex des démons + Baguette explosive + 350 or Coût total: 2700 ⇒ 2900 |
Le tourment de Liandry | Puissance: 70 ⇒ 60 |
Fléau des liches | Puissance: 115 ⇒ 100 Recette: Lustrine + brin d'éther + baguette inutilement grande + 200 or ⇒ Lustrine + brin d'éther + baguette explosive + 250 or Coût total: 3200 ⇒ 2900 |
Compagnon de Luden | Coût total: 2850 ⇒ 2750 L'infobulle indique désormais les dégâts maximums sur une cible unique. |
Malignité | Puissance des capacités: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Coût total: 2950 ⇒ 2850 |
Dent de Nashor | Coût total: 3000 ⇒ 2900 |
Coiffe de mort de Rabadon | Coût total: 3600 ⇒ 3500 |
Étreinte du séraphin | Bouclier de vie: 200 (+20% Mana actuel) ⇒ 18% Mana maximum |
Furie des tempêtes | Coût total: 2900 ⇒ 2800 Vitesse de déplacement: 4% ⇒ 6% Or de takedown préventif: Supprimé Vitesse de déplacement sur Squall: Supprimé |
Ces changements sont définitivement plus intéressants et impactants comparés aux ajustements des champions.
Mise à jour du contenu de la boutique mythique dans le patch 20.05
Dans le patch 20.05, les développeurs ont mis à jour la boutique mythique en y ajoutant un grand nombre d'icônes qui n'étaient auparavant disponibles que dans les packs chroma. Grâce à ce changement, la rotation quotidienne comprend désormais un total de 457 objets possibles, ce qui signifie que la boutique sera rafraîchie plus fréquemment et plus dynamique.
Chacune de ces icônes est désormais disponible pour 5 Mythic Essence, ce qui les rend relativement accessibles, une bonne nouvelle pour les collectionneurs. Riot a également indiqué qu'il suivrait les commentaires des joueurs sur cette mise à jour et qu'il continuerait d'améliorer et de développer la boutique en fonction des besoins.
Notre avis sur le patch 25.05 de LoL
Le patch 20.05 n'est peut-être pas le plus important, mais il contient des changements significatifs et bien ciblés. Les développeurs se sont concentrés sur l'amélioration de l'équilibre: ajustements clés des champions, passage à l'itemisation AP complète et mise à jour de la boutique mythique. Ce qui ressort le plus, c'est leur volonté de promouvoir la diversité des constructions et l'expérience globale des joueurs, qu'il s'agisse des ajustements de classement, de l'économie des objets ou de l'accessibilité des cosmétiques.
Et bien sûr, pour moi personnellement, le point fort de cette mise à jour est le lancement du nouveau mode Brawl. J'espère vraiment qu'il sera à la hauteur et qu'il trouvera un écho auprès des joueurs, car son succès pourrait déterminer si Riot continuera à ajouter des types de contenu similaires à l'avenir.
Dans l'ensemble, cette mise à jour est exactement ce que devrait être une mise à jour de mi-saison: stabiliser, rafraîchir et préparer le terrain pour la prochaine mise à jour majeure.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.









