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Mewgenics - Quête terminée à 100 % : Guide avancé

Mewgenics - Quête terminée à 100 % : Guide avancé

Ce guide détaille le chemin à suivre pour terminer complètement Mewgenics, en couvrant toutes les quêtes requises pour une réussite à 100 %. Pour savoir comment terminer Mewgenics à 100 %, il faut comprendre les deux principaux types de quêtes : Les quêtes d'invention, qui offrent des objets uniques, et les quêtes de progression, qui débloquent de nouvelles zones et font avancer l'histoire principale. Ce guide présente les conditions requises pour débloquer tous les actes, les solutions pour chaque quête à plusieurs étapes et les stratégies nécessaires pour relever les défis les plus difficiles du jeu. Il fournit une feuille de route complète pour naviguer dans le monde, des premières ruelles aux zones secrètes de la fin du jeu.

Cheminement de Mewgenics : Actes et zones

L'histoire principale de Mewgenics se déroule en trois actes, chacun contenant plusieurs zones et défis. Pour avancer, vous devez accomplir des courses dans des zones désignées, ce qui débloque l'étape suivante, comme détaillé dans notre guide Mewgenics All Acts. Certaines zones sont cachées et nécessitent l'accomplissement de quêtes spécifiques en plusieurs étapes, liées à l'histoire du jeu et aux boss.

Le succès dépend de la constitution d'une équipe stratégique et d'une préparation minutieuse. Une équipe équilibrée est essentielle pour les longues courses ; les soins d'un clerc sont inestimables. L'amélioration de votre base avec des meubles augmente les statistiques de la maison, ce qui affecte la qualité des chats disponibles pour l'élevage, un élément fondamental pour aborder les dernières étapes du jeu.

Quêtes d'invention et quêtes de progression

Mewgenics 100% Quest Completing: Advanced Guide 1

Dans Mewgenics, les quêtes sont divisées en deux catégories qui concernent des objets spéciaux qu'un chat doit transporter à un endroit spécifique, rendant souvent les courses plus difficiles grâce à des modificateurs uniques. Les quêtes d'invention sont proposées par le Dr Beanies lorsque vous lui envoyez cinq chats atteints de mutations, de malformations congénitales, de troubles ou de parasites. L'accomplissement de la quête transforme l'objet en une pièce d'équipement normale sans le modificateur de difficulté et vous récompense de 200 pièces. Les quêtes de progression impliquent des objets lâchés par les boss de la maison, et vous entreprenez ces activités à la suite les unes des autres. La destination de ces objets est toujours fixe, et si vous échouez, vous pouvez parler au Dr Beanies pour recevoir à nouveau l'objet de la quête.

Toutes les quêtes d'invention de Mewgenics

Mewgenics 100% Quest Completing: Advanced Guide 2

Les quêtes de type invention suivantes sont proposées par le Dr. Beanies et la destination de ces objets est aléatoire à chaque nouvelle tentative. Terminer ces tâches avec succès permet également de débloquer le succès correspondant dans le jeu. Ces objets ajoutent des défis significatifs à une course grâce à leurs modificateurs puissants et souvent perturbateurs.

  • Dispositif de persuasion - Modificateur : Perte de -2 SPD. Sert à charmer de façon permanente un ennemi qui n'est pas un boss, pour qu'il rejoigne votre groupe.
  • Garçon à bulles - Modificateur : Toutes les unités rebondissent avec un Knockback 5 au contact. Récompense : Bulles, un objet qui projette une bulle avec les éléments Vent et Eau, infligeant Confusion.
  • Visage en colère - Modificateur : Le chat équipé de cet objet devient un ennemi et doit être abattu pour gagner la bataille. Il est maudit et ne peut pas être déséquipé ou porté par un chat sans collier. Récompense : Happy Face, qui permet au chat d'apparaître près des ennemis et de prendre un tour bonus contrôlé par l'IA au début de la bataille.
  • Traitement expérimental - Modificateur : Les augmentations de niveau des capacités passives de votre équipe offrent des troubles à la place. Récompense : Décodeur de troubles, qui réduit le coût en mana de vos sorts de -1 pour chaque trouble que vous avez.
  • Le solitaire - Modificateur : Tue tous vos alliés au début de chaque combat. Récompense : Le Loner Mark 2, qui inflige 5 points de dégâts à tout ce qui se trouve dans votre ligne de mire. Il se recharge lorsqu'un allié meurt.
  • Dispositif du chaos - Modificateur : Lorsqu'un chat monte en niveau, il se voit offrir des capacités de toutes les classes. Récompense : Contrôleur du chaos, qui offre des capacités de toutes les classes lors de la montée de niveau et permet trois relances.
  • Rédigé - Modificateur : Les barres de santé et les icônes d'état sont cachées en combat. Récompense : Le sac en papier, qui place votre CHA au niveau de votre plus haute statuette.
  • Armoire de stockage - Modificateur : Les montées en niveau des capacités actives de votre équipe offrent des objets rares à la place. Récompense : Clé d'armurerie, qui vous permet de trouver un objet supplémentaire après chaque combat.
  • Pierre de moi - Modificateur : Le chat qui détient cet objet monte toujours de niveau, même s'il est abattu, alors que les autres chats ne montent pas de niveau. Récompense : Pierre de succion, qui draine jusqu'à 5 mana de chaque allié à la fin de votre tour.
  • Miroir magique (brisé) - Modificateur : Votre équipe n'a pas de chance pendant les événements, et vous gagnez +2 Thorns. Cet objet est maudit et ne peut pas être déséquipé. Récompense : Miroir magique (fixe), qui donne +20% de chances de réfléchir les projectiles et fait apparaître un Spookie amical lorsqu'il est abattu.
  • Pilules non identifiées - Modificateur : Gagne +8 bouclier, mais l'aventure entière devient plus difficile avec des ennemis plus coriaces. Récompense : Les pilules Truck Stop, qui confèrent +3 Brace et vous font passer pour un rocher.
  • Ultravision 3000 - Modificateur : Les événements sont plus difficiles, et tous les événements normaux déclenchent deux événements supplémentaires. Récompense : Ultravision 3000 v1.1, qui octroie +4 LCK et fait en sorte que votre attaque de base inflige Marqué. Cet objet est maudit et ne peut pas être déséquipé.
  • Canon de verre - Modificateur : Remplit la carte de verre au début de chaque combat. Récompense : Un objet qui projette une boule de verre n'importe où.
  • Dés mystérieux - Modificateur : Les options de montée en niveau de votre équipe sont un véritable chaos. Récompense : Le D6, qui améliore de façon permanente et aléatoire l'une de vos capacités en une seule utilisation.
  • Détonateur de groupe - Modificateur : Toutes les unités explosent lorsqu'elles meurent. L'objet peut être utilisé une fois par combat pour faire exploser une unité au hasard. Récompense : Détonateur de groupe (fixe), qui fait exploser une unité aléatoire dans un rayon donné une fois par combat.
  • Couteau nucléaire - Modificateur : Attaque de mêlée dont les dégâts sont égaux au nombre de charges. Il gagne +1 charge à la fin de chaque tour, explose si les charges dépassent 10, et perd la moitié de ses charges en cas de mise à mort. Récompense : Pistolet nucléaire, qui inflige 40 points de dégâts à une cible et 20 à tout le reste, avec 20 % de chances de se briser à l'utilisation.
  • Injecteur d'araignée - Modificateur : Applique Infesté 4 à tous les alliés au début de chaque combat. Récompense : Bébé araignée, qui applique Infesté 1 à tous les ennemis au début de chaque combat.
  • Chapeau de princesse - Modificateur : Vous gagnez +10 Bouclier mais vous ne pouvez utiliser que l'action Déplacer. L'objet est fragile et se brise si vous êtes à terre. Récompense : Chapeau de princesse utilisé, qui confère +6 bouclier.
  • Chronomètre - Modificateur : Vous avez cinq secondes pour prendre des décisions au combat avant que les chats n'agissent au hasard. Récompense : Chronomètre (fixe), qui vous permet, à vous ou à une unité cible, d'effectuer un tour bonus contrôlé par l'IA.
  • Face de pet - Modificateur : Applique Poison 1 à toutes les unités au début de chaque combat. Récompense : Robo face de pet, qui applique du poison 1 à tous les ennemis au début de chaque combat.
  • Corne d'air - Modificateur : Vous tombez dans une embuscade à chaque combat. Utilisez-le pour faire du bruit. Récompense : Cornet d'air amplifié, qui applique Folie à une unité située dans un rayon de 5 tuiles dans votre ligne de vue, une fois par combat.

Ces quêtes sont issues des inventions du Dr. Beanies et présentent des défis uniques. Les sections suivantes détaillent les quêtes de progression, qui sont liées à l'histoire principale et se débloquent en battant les boss de la maison. Ces quêtes contiennent des spoilers importants sur l'intrigue du jeu.

Les classes de Mewgenics déterminent les statistiques de départ d'un chat, ses capacités initiales et son rôle spécifique au sein d'un groupe. Au début du jeu, vous avez accès à plusieurs rôles fondamentaux, mais vous débloquez un total de quatorze classes distinctes en battant des boss dans de nouvelles zones et en parlant à un personnage nommé Butch. Ce système de progression introduit progressivement des rôles plus spécialisés, du clerc axé sur la guérison au bouffon imprévisible et très polyvalent.

Toutes les quêtes de progression de Mewgenics

Les quêtes de progression sont directement liées au scénario principal et sont essentielles pour débloquer de nouveaux actes et les zones secrètes du jeu. Ces quêtes sont initiées en battant les principaux boss de maison rencontrés à la fin de certaines zones. Chaque quête consiste à transporter un objet spécial doté d'un puissant modificateur de course jusqu'à une destination prédéterminée.

Quêtes de progression de l'Acte 1

Mewgenics 100% Quest Completing: Advanced Guide 3

La première série de quêtes de progression tourne autour du boss de maison Guillotina, que l'on rencontre trois fois. Ces quêtes introduisent des mécanismes de mort instantanée et mettent l'accent sur la survie. Terminer ces quêtes est la clé pour débloquer la première zone secrète du jeu, le Throbbing Domain. Chaque objet lâché par Guillotina doit être apporté à un point de repère spécifique dans les zones de l'Acte 1.

  • Grincer des dents - Destination : Mur de chair dans les grottes. Modificateur : Toutes les unités, y compris les ennemis, meurent instantanément lorsqu'elles sont abattues. Il peut être utilisé comme attaque de mêlée qui transforme les victimes en viande.
  • Sangsue putride - Destination : Artère palpitante dans le Boneyard. Modificateur : Le porteur ne monte jamais de niveau et meurt instantanément lorsqu'il est à terre. Elle confère un lifesteal sur toutes les attaques et est un parasite maudit.
  • Tête de Guillotina - Destination : Autel de la viande dans le Domaine de l'écorchure. Modificateur : Tous les combats sont difficiles, les ennemis vous attaquent en priorité et les unités qui vous attaquent peuvent être craintes. Cet objet est maudit.

La survie est l'objectif principal, car la mécanique de "santé du cadavre" est supprimée lorsque ces objets sont actifs. Pour l'objet Throbbing Gristle, cela s'applique à toutes les unités, tandis que le Putrid Leech n'affecte que le chat qui le porte. Après avoir apporté les deux premiers objets à leurs emplacements respectifs lors de courses séparées, le Domaine de l'écorchure devient accessible. Pour débloquer complètement la zone, le chat portant la tête de Guillotina doit être sacrifié sur l'autel de la viande, un choix permanent qui élimine un coéquipier pour le reste de la course.

Quêtes de progression de l'acte 2

Mewgenics 100% Quest Completing: Advanced Guide 4

Après avoir terminé le premier acte, les quêtes de progression de l'acte 2 sont lancées en battant les boss de maison Pyrophina et Zaratana. Ces quêtes débloquent la deuxième zone secrète, la Faille, et nécessitent une manipulation intelligente des mécanismes d'objets et des rencontres avec les boss. Les objets obtenus contre ces boss ont des propriétés uniques qu'il faut utiliser de manière spécifique pour progresser. L'une des quêtes implique une mécanique de "patate chaude", tandis qu'une autre nécessite d'augmenter la puissance d'un objet sur plusieurs passages.

  • Orbe brûlante - Destination : L'homme dans la lune. Modificateur : Confère +3 DPS mais applique Brûlure 3 à chaque tour à moins d'être lancé à un allié ayant un emplacement d'arme ouvert.
  • Éclat noir - Destination : S/O. Modificateur : Absorbe les unités ayant X points de vie ou moins pour augmenter sa puissance, qui est conservée pendant les déplacements. Au bout de 20 absorptions, il se transforme.
  • Éclat noir - Destination : Le Coven. Modificateur : Inflige 5 points de dégâts avec Lifesteal et Burn 5, purge tous les debuffs et peut être utilisé pour tuer instantanément le boss Coven.
  • Collier de Pyrophina/ Collier de Zaratana - Destination : Lune pour Pyrophina, Noyau pour Zaratana. Modificateur : Le boss correspondant rejoint votre groupe en tant qu'allié massif, puissant mais incontrôlable.

Pour terminer la quête de l'orbe brûlant, vous devez le porter au boss de l'Homme dans la Lune et faire manger le personnage qui le tient, ce qui tue instantanément le boss. L'éclat noir doit être alimenté en absorbant 20 ennemis sur plusieurs parcours jusqu'à ce qu'il se transforme en éclat noir incandescent, qui est ensuite utilisé pour vaincre instantanément le boss Coven dans le Noyau. Après ces deux étapes, une rencontre spéciale se produit où vous combattez Pyrophina et Zaratana ; le collier du boss survivant leur permet de rejoindre votre groupe, et vous devez les emmener à leur obélisque respectif pour enfin ouvrir la Faille.

Quêtes de progression de l'acte 3

Mewgenics 100% Quest Completing: Advanced Guide 5

Les quêtes de progression de l'acte final commencent après avoir traversé les laboratoires pour la première fois et découvert une machine à voyager dans le temps cassée. Ces quêtes impliquent de voyager dans le temps, de réparer la technologie du futur à l'aide d'artefacts du passé et d'affronter les doubles robotiques des boss précédents. Les défis proposés sont parmi les plus complexes du jeu, exigeant une gestion minutieuse des modificateurs chaotiques et une endurance à toute épreuve pour atteindre la dernière zone secrète du jeu, l'Infini.

  • Chambre temporelle cryogénique - Destination : Throbbing Domain. Modificateur : Tous les cadavres d'ennemis qui ne sont pas des boss reviennent à la vie avec +30% de PV à la fin de chaque round.
  • Antenne de réception - Destination : Jurassique. Modificateur : Octroie +8 bouclier, et tous les nœuds d'événements déclenchent des événements spéciaux et aléatoires dans les rencontres.
  • Antenne émettrice - Destination : La fin. Modificateur : Vos sorts coûtent -2 mana, mais lancer un sort brouille cette capacité en une capacité aléatoire pour le reste de la bataille.
  • Amplificateur de signal - Destination : La Faille. Modificateur : Fait apparaître un miniboss robot aléatoire doté de Folie à la fin du premier round de chaque combat.

Après avoir trouvé la machine temporelle, le Dr. Beanies vous donne la Chambre temporelle cryogénique. Vous devez apporter cet objet dans la zone secrète de l'Acte 1, vaincre le Roi Throbbing et utiliser la chambre pour contenir son cœur. Cette réparation permet de voyager dans les branches Passé (Âge de glace, Jurassique) et Futur (Das Future, The End) de l'Acte 3.

L'élimination de ces nouvelles zones entraîne l'apparition des boss Terminateurs félins. En les battant, vous obtiendrez les quêtes d'antenne. L'antenne réceptrice doit être placée sur le volcan dans la zone Jurassique, en naviguant sur des pistes où les événements provoquent des effets aléatoires et chaotiques dans les combats. L'antenne émettrice doit être placée à la Fin, vous obligeant à gérer des combats où vos sorts deviennent imprévisibles après une seule utilisation.

  • Après avoir terminé les quêtes de l'antenne et vaincu le troisième boss de maison de l'Acte 3, le Dr Beanies vous donne l'Amplificateur de signal.
  • Cet objet de quête final doit être transporté jusqu'à la zone secrète de l'acte 2, la Faille.

Le modificateur de l'objet fait apparaître un miniboss robotique aléatoire dans chaque combat, y compris les autres combats de boss. Après avoir vaincu Chaos dans la Faille, vous insérez l'amplificateur dans la tête flottante, ce qui déverrouille la troisième et dernière zone secrète du jeu : L'Infini.

Combien d'heures faut-il pour battre Mewgenics à 100 % ?

Mewgenics 100% Quest Completing: Advanced Guide 6

Selon le créateur du jeu, Edmund McMillen, l'investissement en temps pour Mewgenics est considérable. Dans un AMA sur Reddit, McMillen a estimé qu'il faudrait à un "joueur moyen plus de 200 heures pour "battre le jeu" et plus de 500 heures pour atteindre le 100%". PC Gamer a noté que même atteindre ce qui semble être la fin de la quête principale pourrait prendre plus de 100 heures, ce qui suggère que la définition de McMillen pour "battre le jeu" pourrait inclure le fait de rejouer les niveaux dans des difficultés plus difficiles.

Les données agrégées par HowLongToBeat offrent une perspective différente en se basant sur les temps soumis par les joueurs. D'après ses sondages, il faut environ 57 heures pour terminer l'histoire principale. Pour les joueurs qui s'engagent dans l'histoire principale et le contenu supplémentaire, le temps s'étend à 90 heures, tandis qu'un run complétiste, visant les 100 %, est listé à 130 heures. Au total, cela représente environ 392 heures de jeu.

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Le temps nécessaire pour atteindre 100 % du jeu variera considérablement en fonction des compétences du joueur et de ce qu'il considère comme un achèvement complet. Alors que les données des joueurs suggèrent un voyage de 130 heures, l'estimation du créateur de plus de 500 heures fait allusion à des secrets profondément cachés, tels que la découverte de chats cryptides ultra-rare, qui prolongent l'expérience bien au-delà des réalisations standard.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.

Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.

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