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Articles neutres Dota 2

Articles neutres Dota 2

Les objets neutressont des artefacts lâchés par des creeps neutres. Ils ne peuvent pas être achetés, vendus ou détruits, mais peuvent être donnés à un allié.

Chaque joueur ne peut utiliser qu'un seul objet neutre dans un emplacement désigné. Ceux qui ne sont pas utilisés peuvent être jetés dans une cache située près de la fontaine.

Les objets neutres sont apparus pour la première fois dans le patch 7.23 le 26/11/2019. Pendant ce temps, il y a eu de nombreux changements à la fois dans le système de dépôt et dans la liste des éléments eux-mêmes.

Ainsi, les objets neutres sont divisés en cinq niveaux. Chacun d'eux s'inscrit dans un certain laps de temps.

Contrairement aux premiers patchs, la version actuelle a mis en place le système de drop et est désormais soumise à certaines conditions:

  • Pour qu'un objet neutre tombe, il doit y avoir un héros dans un rayon de 750 du creep, mais il ne doit pas y avoir de héros ennemi dans un rayon de 1200
  • De plus, l'objet ne tombera pas si le héros qui a tué le creep neutre dit Town Portal Scroll.
  • Chaque équipe ne peut lâcher qu'une seule fois le même objet.
  • Pendant le match, une équipe peut assommer 5 neutres de chaque champ de tir. Quels seront-ils? Le système pseudo-aléatoire résout.
  • L'objet, lorsqu'il est lâché, atterrit à côté du héros qui l'a lâché. Ceux. si vous êtes un Ember Spirit conditionnel et qu'au moment de la mise à mort, vous avez déjà volé sur un reste, alors un objet neutre tombera à l'endroit où vous atterrissez.

Délai et potentiel d'abandon

Cinq niveaux d'objets et cinq périodes de temps pour leur chute :

  • 7-17 minutes - pendant cette période, les neutres du premier champ de tir abandonnent
  • 17-27 minutes - pendant cette période, les neutres du deuxième niveau tombent et si les cinq neutres n'ont pas été éliminés, alors le premier niveau
  • 27-37 minutes - similaire à la description précédente, le troisième champ de tir tombe et les précédents ne sont pas assommés
  • 37-60 minutes - le quatrième stand de tir et les précédents non éliminés
  • 60+ minutes - cinquième niveau et tous les précédents non éliminés

Cache pour les objets neutres

Chaque équipe a sa propre réserve d'objets neutres à côté de la fontaine. Il est accessible à tous les membres de l'équipe. Il existe deux manières de placer un objet neutre dans une réserve:

  • posez-le sur le sol à côté de la fontaine
  • téléportation vers la cache en faisant un clic droit sur l'objet

Vous pouvez vous téléporter vers la cache depuis n'importe où sur la carte, le processus se déroule instantanément.

Seuls jusqu'à 5 objets neutres de chaque niveau peuvent être stockés dans la réserve, et seuls les objets trouvés par l'équipe. Parce qu'il est possible de voler le neutre de l'ennemi, mais vous ne pouvez pas le mettre dans la cache. Téléporter un tel objet l'enverra simplement à la fontaine.

En plus de stocker des objets, la réserve affiche également l'état actuel de tous les objets neutres trouvés par l'équipe :

  • objet dans le cache - l'icône de l'objet s'affiche
  • l'objet est dans l'emplacement actif du joueur (avec l'affichage de l'icône du héros)
  • l'objet est dans le sac à dos du joueur (avec une icône de héros assombrie affichée)
  • l'objet est dans la réserve du joueur (avec une icône de héros grisée également affichée)
  • l'objet est dans le courrier du joueur (avec une icône de héros grisée également affichée)
  • l'objet est au sol ou volé par un ennemi (affiche une icône "inconnu" grisée)

1 rang

Articles neutres Dota 2. Photo 1

Réel:

  • Anneau arcanique

Une relique autrefois gardée par la lignée d'un petit seigneur.

+8 Intelligence

+2 Armure

Capacité active : reconstituer le mana

Temps de recharge 45 s.

Rend 75 points de mana à tous les alliés proches.

Rayon: 1200

  • Manche à balai

Une création étonnamment dangereuse par un apprenti sorcier qui, pour une raison quelconque, aimait beaucoup les balais.

+50 Portée d'attaque (Mêlée)

+8 Dégâts

+4 Armure

  • Gilet ébréché

La petite chose est simple, mais étonnamment confortable.

+4 régénération de santé

Capacité passive

Lorsque le propriétaire est attaqué, l'objet inflige des dégâts à l'attaquant: 30 au héros ou 20 au creep.

  • Bijou de fée

Un petit cadeau rempli de bénédictions féeriques en signe de gratitude pour avoir fait preuve de gentillesse envers les mortels.

+75 Santé

+5 % de dégâts des sorts

+5 % de réduction du coût en mana

  • Optique vive

Cet objectif utile a été volé dans l'atelier d'un mécanicien il y a longtemps. Depuis, elle a aidé plus d'un propriétaire.

+75 Portée d'incantation

+1,25 régénération de mana

  • coeur de l'océan

Un talisman béni par le Conseil des mers.

+5 à tous les attributs

Passif : régénération de l'eau

Augmente la régénération de santé de 10 et la régénération de mana de 5. Ne fonctionne que dans la rivière.

  • Cochon Poteau

Une amulette artisanale perdue par un lanceur de sorts paisible mais ignorant.

+6 à tous les attributs

Capacité active: Cochon, dehors!

Temps de recharge: 25 s. Coût en mana: 50 unités

Transforme le porteur en animal de compagnie pendant 4 sec. et augmente sa vitesse de déplacement de 10%.

  • Masque possédé

Même lorsque ce terrible masque est jeté avec soin et précaution, tôt ou tard, il se retrouve sur le visage de quelqu'un.

+7 Attribut principal

Passif: Vol de vie

Chaque attaque rend 7 points de vie à son propriétaire.

  • Pelle fidèle

Un vieux jouet d'une jeune divinité, reçu en cadeau de son oncle.

+75 Santé

Capacité active : creuser

S'applique: 1 s. Temps de recharge: 50 s.

Peut déterrer une rune de richesse, un baume de guérison, une mangue enchantée ou un kobold hostile.

  • Jouet de gobelet

Bijou antique trouvé dans les ruines de la Foire d'Osenja.

+200 points de mana

Capacité active : Voûte

Temps de recharge: 15 s.

Fait avancer le porteur de 300 unités. Ne peut pas être utilisé si le porteur a été blessé par un joueur dans les 3 dernières secondes.

Dépassé:

  • Élixir

Capacité active : Consommer

Restaure la santé et le mana d'une unité alliée ciblée en s.

Le temps de recharge se termine si vous subissez des dégâts d'un héros ennemi ou de Roshan.

  • Broche fanée

Ce joyau, offert à la jeune reine par un gentil vizir, a sauvé des vies plus d'une fois.

+20 vitesse de déplacement

+200 points de mana

  • Serre de fer

Une arme simple mais efficace qui a autrefois réprimé le grand soulèvement ours-ours.

+2 Armure

+15 Vitesse d'attaque

Capacité active : Hacher

Temps de recharge: 4 s. lors de l'abattage d'un arbre, 25 sec. lorsqu'il est lancé sur des creeps.

Inflige des dégâts égaux à 40 % de sa santé actuelle à une unité ennemie qui n'est pas contrôlée par les joueurs.

Détruit instantanément les arbres.

  • Gelée royale

Les cueilleurs de gelée d'olgre sont attirés non seulement par la soif de profit - même s'ils ne peuvent souvent pas survivre sans argent - mais aussi par ses propriétés curatives. Elle seule peut guérir ceux qui ont été mordus par les habitants vigilants des ruches géantes.

Capacité active : Consommer

Gamme de distribution : globale

Augmente de manière permanente la récupération de santé d'un allié de 2,25 et la récupération de mana de 1,25.

  • Arbre de bois de fer

Très précieux. Mais fort comme une mauvaise herbe.

+6 Force

+6 Agilité

+6 intelligence

Capacité active: Planter un arbre

Temps de recharge: 20 s. Portée d'incantation : 800

Plante un petit arbre heureux à l'emplacement ciblé, qui disparaîtra après 20 secondes.

  • manguier

Capacité active : planter un manguier

Plante un manguier à l'emplacement ciblé, conférant une puissance de mangue illimitée. De l'arbre toutes les 60 sec. laisse tomber une mangue enchantée, lui donnant une vision dégagée autour d'elle.

  • Bouclier du pauvre

Un vieux bouclier fissuré protège plus qu'il n'y paraît à première vue.

+8 Agilité

Passif : blocage des dégâts

Garanti pour bloquer les dégâts des attaques de héros: 30 dégâts si le porteur est au corps à corps, ou 20 dégâts s'il est à distance.

Les dégâts de fluage ont 50 % de chances d'être bloqués.

2ème catégorie

Articles neutres Dota 2. Photo 2

Réel:

  • Lame de brigand

Une arme d'assassin infâme, volée et sortie clandestinement de White Spire après la mort mystérieuse de son propriétaire.

+10 Dégâts

+10 Vitesse

Passif : Sombre miséricorde

Les attaques du porteur infligent 10 dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10 % de santé manquante de la victime.

  • Coup de fouet

Le fouet autrefois préféré d'un marchand de gladiateurs notoire et d'autres esclaves.

+3 régénération de santé

+2,5 régénération de mana

Capacité active: Fouet

Temps de recharge: 11 s.

Lorsqu'il est lancé sur un allié, accélère son mouvement de 4. Lorsqu'il est lancé sur un ennemi, ralentit son mouvement de. L'effet dure 18% des secondes.

  • écaille de dragon

Les restes de dragons ont toujours plus de valeur que les montagnes les plus magnifiques de leurs trésors.

+5 régénération de santé

+5 Armure

Passif: Post-combustion

Attaques du propriétaire pendant 3 sec. met le feu à un ennemi, infligeant 18 dégâts par seconde.

Affecte les bâtiments.

  • Anneau d'essence

Un bijou ancien sanctifié par le souffle de Veroditia.

+6 Intelligence

+2 régénération de mana

Capacité active: Essence de vie

Temps de recharge: 25 s. Coût en mana: 200

Augmente la santé actuelle et maximale de 400. Dure 15 secondes.

  • Grenade féerique

Dans le monde des ombres brillent de mille feux ceux sur lesquels les fées ont apposé la marque de la mort.

+20 vitesse de déplacement

Capacité active : Marque de l'ombre

Temps de recharge: 20 s. Coût en mana: 25

Lance une marque sur un ennemi dans un rayon de 900. Il applique un effet qui inflige 40 dégâts par seconde à la victime et lui confère la vision pendant 7 secondes.

  • Arc du bosquet

Un cadeau de la déesse de la lune pour l'un de ses étudiants préférés, a transmis de nombreux souvenirs.

+20 Vitesse d'attaque

+100 portée d'attaque (à distance)

Passif: ampli magique

Les attaques réduisent la résistance magique de la cible de 15 %.

  • Châle du Néant

Personne ne sait comment cette tenue d'un autre monde est liée à notre monde.

+20 % de résistance magique

+6 % de dégâts des sorts

-2 à l'armure

  • Pierre philosophale

Le talisman le plus léger, créé par un sorcier avec le plus grand dédain pour la force brute.

+80 pièces d'or par minute

+200 points de mana

-30 dégâts

  • Cadeau de l'élève

Un plat incroyable de fruits sans fin et fortifiants.

+15 aux attributs non primaires

Augmente les deux attributs mineurs

  • Amulette de vif-argent

Un talisman enchanté rempli à ras bord d'une substance mystérieuse.

+4 % de vitesse de déplacement

+10 Vitesse d'attaque

+40 % d'animation d'attaque

+40 % de vitesse d'attaque des projectiles

Passif: Vif-argent

Gagnez + 3% de vitesse de déplacement et + 20 de vitesse d'attaque lorsque l'une de vos capacités est en temps de recharge.

  • Anneau d'Aquila

L'Anneau du seigneur de guerre déchu Aquila continue de soutenir les armées au combat.

+3 dégâts

+3 Force

+9 Agilité

+3 Intelligence

Passif: Aura d'Aquila

Affecte les alliés autour. Augmente leur régénération de mana de 1,25 et leur armure de 2.

Rayon 1200

Aura commutable

Si vous désactivez la capacité, l'aura n'affectera que les héros.

  • Brassard

Un trésor chéri qui s'est disputé avec les héritiers de la reine Ryan après sa mort et a finalement conduit à l'effondrement de son domaine.

+10 à l'attribut principal de l'objet

+5 aux autres attributs

Confère également l'un des bonus suivants, en fonction de l'attribut principal de l'objet :

Force : +10 % de résistance magiqueAgilité : +10 de vitesse d'attaqueIntelligence : +6 % de dégâts des sorts

Dépassé:

  • Filet maladroit

+5 Force

+5 Agilité

+5 Intelligence

+2 régénération de mana

Capacité active: Enchaînement

Temps de recharge: 25 s.

Inflige l'enracinement à l'ennemi et au propriétaire pendant 1,75 seconde.

  • griffe de diablotin

Bien que leurs tâches soient en grande partie ingrates, les chasseurs de démons peuvent souvent tirer profit de l'échange de pièces dans la Rose pleureuse.

+26 Dégâts

Passif: Coup critique

Temps de recharge: 7 s.

Transforme la prochaine attaque du propriétaire en attaque critique. Il inflige 130% de dégâts.

  • Tome d'Aghanim

Capacité active : Consommer

Un objet consommable qui accorde des bonus du sceptre d'Aghanim pendant 3 minutes.

  • Crocs de vampire

+15 % de vol de vie

+6 % de vol de vie des sorts

+300 vision nocturne

3ème catégorie

Articles neutres Dota 2. Photo 3

Réel:

  • Blast Rig

L'une des décorations spéciales autrefois portées par les tristement célèbres agents de la route en Outreterre. D'autres bibelots de ce type ont péri dans des ratés - et simplement dans l'abîme du temps.

+7 Armure

Passif : Déclencheur de cheveux

Temps de recharge: 20 s.

Si le porteur est attaqué par un héros dans un rayon de 400 autour de lui, une explosion se produit qui inflige 250 dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 400 et les aveugle pendant 2 secondes, leur faisant rater des attaques 100 % du temps.

  • Robe de cérémonie

L'un des nombreux objets perdus lors du pillage de la tombe de Zelenvir.

+250 points de mana

Passif : Aura de cérémonie

Réduit la résistance de statut de 10 % et la résistance magique de 10 % sur les ennemis dans un rayon de 1200.

  • Cape de Flammes

Une cape solide qui est devenue une maison pour un feu vivant trop attentionné.

+4 Armure

+10 % de résistance magique

Capacité passive: Immolation

Inflige des dégâts magiques aux ennemis toutes les secondes. Sur les illusions, inflige des dégâts magiques par seconde.

  • Tunique elfique

Même les objets elfiques les plus simples ont une puissance inexplicable.

+26 vitesse d'attaque

+16 % d'évasion

+7 % de vitesse de déplacement

  • Carquois enchanté

Un cadeau élégant béni par la déesse de la chasse.

Passif: Frappe certaine

La prochaine attaque inflige 225 dégâts magiques supplémentaires, et si le porteur est une attaque à distance, sa portée est augmentée de 350. Cette attaque ne peut pas être manquée.

  • Briseur d'esprit

Une lame magique de forme indéterminée, capable de percer l'esprit même de l'adversaire le plus déterminé.

+25 dégâts d'attaque magique

+25 Vitesse d'attaque

Passif : Frappe silencieuse

Temps de recharge: 12 s.

La prochaine attaque fera taire la victime pendant 1,75 seconde.

  • Épée de paladin

Une lame avec des sceaux brandie par le légendaire Frère Yols de Gausra. L'arme a quitté son fourreau le jour où s'est produit un malentendu très controversé.

+16 Dégâts

+16 % de vol de vie

+8 % de vol de vie des sorts

Passif : Soins supérieurs

Augmente de 14 % la quantité de points de vie obtenus grâce à la guérison, à la guérison et au vol de vie.

  • Bandeau psychique

L'expérience de contrôle fin de la télékinésie a échoué, mais cette chose peut encore être utilisée à d'autres fins.

+15 % d'intelligence

+100 Portée d'incantation

Capacité active: Poussée psychique

Temps de recharge: 20 s.

Éloigne l'ennemi sélectionné du propriétaire de 400.

  • Charme d'accélération

Amulette de druide à feuilles persistantes.

+10 % de réduction du temps de recharge des sorts

+10 régénération de santé

Passif : Réduction du temps de recharge

Réduit le temps de recharge de tous les objets et capacités.

  • Pattes d'araignée

Une combinaison terrifiante mais utile de nécromancie et de mécanique.

+25 vitesse de déplacement

+50 % de vitesse de rotation

Capacité active: Skitter

Temps de recharge: 12 s.

Augmente la vitesse de déplacement de 18 % et accorde la liberté de mouvement. Dure 3,5 secondes. Le propriétaire détruit les arbres sur lesquels il marche.

  • Titan ruban

Alors que beaucoup aimeraient mettre la main sur cet éclat exceptionnel pour ses propriétés évidentes, la communauté scientifique souhaite explorer la véritable taille et le but de ce qui était autrefois un ensemble époustouflant.

+20 % de dégâts de base

+16 % de résistance magique

+12 % de résistance au statut

Dépassé:

  • manteau escarpé

+12 Armure

-35 Vitesse d'attaque

  • Grand feu féerique

+40 dégâts

Capacité passive: Imprégnation

Temps de recharge: 10sec.

Restaure instantanément 450 points de vie.

  • Heaume de l'immortel

+6 Armure

Passif : Délai de mort

Le propriétaire vit encore 5 secondes. après avoir subi des dégâts mortels.

  • Orbe de destruction

Une pépite de chaos, remplie d'éther magique dans la sphère d'un certain sorcier.

Capacité passive : Entraver la corruption

Les attaques réduisent l'armure et la vitesse de déplacement de la cible. Le ralentissement dépend si le propriétaire combat au corps à corps ou à distance.

Réduction d'armure: 4

Ralentissement (Mêlée) : 25 %

Lent (à distance) : 15 %

Durée: 4 s.

  • Trousse de réparation

+25 régénération de santé

Passif: Réparation de bâtiments

Impose un effet sur le bâtiment sélectionné, qui en 30 sec. restaure 40% de sa santé. Lorsqu'il est actif, le bâtiment gagne +10 d'armure.

  • troisième oeil

+300 rayon de vision

+7 à tous les attributs

Passif: True Sight

Donne au porteur et à ses alliés la capacité de voir les unités et les protections invisibles dans un rayon de 500.

Passif : perte de charge

L'objet perd une charge lorsque le porteur meurt et sera détruit lorsque le nombre de charges deviendra nul.

4ème catégorie

Articles neutres Dota 2. Photo 4

Réel:

  • Bonnet d'ascète

Un simple chapeau qui aurait été fabriqué par les Turstarcuriens.

+250 Santé

+15 régénération de santé

Passif: Endurance

Temps de recharge: 30 s.

Lorsque le porteur est affaibli, il gagne + 40% de résistance au statut pendant 3 secondes.

  • Vaciller

Strictement parlant, c'est vraiment un "dispositif de téléportation". La fée charlatan qui l'a créé insiste là-dessus.

+35 vitesse de déplacement

Capacité active : scintillement

Temps de recharge: 5 s.

Supprime les affaiblissements et déplace instantanément le porteur dans une direction aléatoire sur une plage de 200 à 600. Ne change pas l'emplacement du porteur s'il a subi des dégâts de joueurs au cours des 3 dernières secondes.

  • Équipement ninja

Un équipement précieux trouvé par un jeune explorateur dans l'épave et les ruines flottant dans le vide sans fin.

+25 Agilité

+25 vitesse de déplacement

Capacité active : Déguisement solitaire

Temps de recharge: 45 s.

Applique un effet d'objet Smoke of Deceit au porteur.

  • Épée Penta-tranchant

La dernière création folle d'un forgeron extrêmement religieux, immédiatement après l'achèvement de laquelle il s'est suicidé.

+45 Dégâts

+100 portée d'attaque (mêlée)

Passif : mutiler

Chaque attaque a 25 % de chances pendant 3 secondes. ralentit le mouvement ennemi de 20% et attaque de 60.

  • Prisme des sorts

Même les plus petits défauts d'un prisme magique peuvent être fatals à son propriétaire.

+12 % de réduction du temps de recharge des sorts

+8 à tous les attributs

+4 régénération de mana

Passif : Réduction du temps de recharge

Réduit le temps de recharge de tous les objets et capacités de 12 %.

  • Stormcrafter

Un sous-produit d'un sort qui a été utilisé pour emprisonner un petit dieu.

+4 régénération de mana

Capacité active: Tourbillon

Temps de recharge: 25 s. Coût en mana: 50

Élève le porteur dans les airs pendant 0,75 seconde.

Capacité passive: Foudre en bouteille

Choque un ennemi aléatoire dans un rayon de 700, infligeant 200 points de dégâts et 0,3 s. le ralentissant de 40 %. Intervalle de battement: 3 sec.

  • Télescope

Un appareil utile qui peut apporter quelque chose de bien plus proche.

Passif : Aura prémonitoire

Réduit le temps de recharge de l'analyse de 50 %. Augmente la portée d'attaque et de capacité des alliés dans un rayon de 1200.

Augmentation du temps de recharge du scan : 50 %

Portée d'Attaque d'Aura: 100

Portée des sorts d'aura : 100

  • Le niveleur

La lame démoniaque qui a porté le coup final aux portes du sanctuaire de Solanas.

+40 Vitesse d'attaque

+5 Armure

Ajouter. dommages aux bâtiments : 25 %

  • Relique intemporelle

Une curiosité intacte déterrée dans les ruines d'une ancienne académie de sorciers.

+20 % de durée d'affaiblissement

+15 % de dégâts des sorts

Renforce les sorts du porteur: augmente leurs dégâts et leur durée d'affaiblissement.

  • Cape d'escroc

Tenue fantastique, instantanément perdue par le créateur.

+20 % de résistance magique

+20 % d'évasion

Capacité active: Cape

Temps de recharge: 25 s.

Rend le porteur invisible pendant 6 secondes.

  • Tue-la-sorcière

Tyler Manor ne manque pas de sujets de test - et excelle donc dans des cruautés indescriptibles, qui se révèlent ensuite au monde.

+20 Vitesse d'attaque

Compétence active: Purification

Applique une dissipation sur l'ennemi ou l'allié ciblé.

Passif: Subjuguer

Chaque attaque du porteur inflige des dégâts égaux à 4% de son mana maximum à la victime.

Dépassé:

  • Marteau de ravage

+18 Force

+30 Dégâts

Capacité active: Ravage

Repousse les ennemis à moins de 400 du porteur. Les victimes subissent des dégâts magiques égaux à 275 + la puissance du porteur x 1 et 0,3 s. ralentir de 50 %.

  • Cape d'illusionniste

Une cape élégante, dont le créateur insiste sur le nom "Cape of Visions" et s'oppose vivement au non-sens inventé par son assistant sur les illusions.

+14 Agilité

+14 force

Capacité active : Créer une illusion

Temps de recharge: 30 s.

Crée une illusion contrôlée du propriétaire de l'objet.

Passif : Maîtrise de l'illusion

Augmente les dégâts infligés par toutes les illusions et créatures contrôlées de 6 %.

  • lampe magique

+400 Santé

Passif: Rajeunir

Lorsque la santé du porteur tombe en dessous de 20%, il est fortement dissipé et soigné pour 400 points de vie.

  • Corne de Minotaure

Un trophée d'une bête puissante, capturée et tuée dans les poubelles de son propre monastère.

+20 Force

Capacité active : Avatar inférieur

Confère l'immunité aux sorts pendant 2 sec.

  • Couteau du prince

+60 Vitesse d'attaque des projectiles

Capacité active: Hex Strike

La prochaine attaque transformera la victime en grenouille pendant 1,5 secondes.

  • Shako sans esprit

+1200 points de vie

-400 points de mana

Augmente la santé du porteur tout en diminuant son mana.

5ème catégorie

Articles neutres Dota 2. Photo 5

Réel:

  • Sommet

Ce sceptre réunissait trois sphères d'une puissance exceptionnelle.

+75 Attribut principal

  • Armure d'arcaniste

Une petite chose exquise, faite à la demande d'un monarque paranoïaque qui s'est étouffé avec un morceau de fruit bien avant que cet appareil ne puisse être utilisé aux fins prévues.

+5 Armure

+20 % de résistance magique

Capacité active: Méga Bouclier

Temps de recharge: 20 s.

L'aura de cet objet confère 40 % de retour de dégâts pendant 5 secondes.

Passif: Bouclier

Confère +5 d'armure et +20 % de résistance magique à tous les alliés sauf le propriétaire dans un rayon de 900.

  • Livre des Ombres

Un tome impossible plein d'histoires illisibles nées de pensées insondables.

+13 à tous les attributs

+400 Rayon de vision nocturne

Capacité active : Ombres

La cible peut être un allié, un ennemi ou le propriétaire lui-même. La créature ciblée ne peut pas être ciblée pendant 4 secondes et elle ne peut pas utiliser de capacités, utiliser d'objets ou attaquer. Applique une dissipation normale.

  • Livre des morts

Actes du Jugement Dernier. Une page a été arrachée.

+30 Force

+30 intelligence

Capacité active : Invocation démoniaque supérieure

Récupération: 80 s.

Invoque 4 créatures Necronomicon de niveau 3 qui vivent 75 secondes et ont 100 % de santé en plus et 75 % de dégâts en plus.

  • Ex-Machina

Enfermés dans une sphère se trouvent les vestiges d'un ancien univers.

+20 Armure

Capacité active : Réinitialiser les temps de recharge

Temps de recharge: 25 s.

Réinitialise le temps de recharge de tous les objets à l'exception de l'Orbe de régénération.

  • Ciel déchu

L'une des rares créations survivantes des serviteurs de la Forgedragon.

+15 Force

+15 intelligence

+15 régénération de santé

+10 régénération de mana

Capacité active: Fallen Sky

Transforme le porteur en météore qui, après un délai de 1 seconde. frappe une zone d'un rayon de 315. Le coup étourdit les créatures ennemies pendant 3 secondes, endommage également les ennemis et les bâtiments et les enflamme pendant 2 secondes, leur faisant subir des dégâts toutes les 1 seconde.

Dégâts frappants aux structures : 75

Dégâts de la structure au fil du temps : 60

Dégâts infligés aux créatures : 150

Dégâts de créature au fil du temps : 60

Plage de lancer: 1200.

  • Bottes de force

Des curiosités insaisissables que personne n'a pu explorer, décrire et classer.

+115 Vitesse de déplacement

+30 régénération de santé

Capacité active: Force

Temps de recharge 8 sec. Coût en mana: 75

Dissipe les affaiblissements du porteur et les pousse dans la direction à laquelle ils font face à une distance de 750.

Passif : Déverrouillage rapide

Supprime la limite de vitesse de déplacement du porteur.

Les bonus de vitesse de plusieurs paires de bottes ne se cumulent pas.

  • Anneau de géant

Une acquisition précieuse du souverain plutôt banal Else, qui a abdiqué son trône et a disparu.

+35 Force

+50 vitesse de déplacement

+60 % de taille de modèle

Passif: Pied de Géant

Permet un mouvement sans entrave. Les ennemis sous le propriétaire subissent des dégâts égaux à 100% de leur force chaque seconde.

  • Miroir Bouclier

Ce bouclier a volé les premiers souvenirs de l'Ancien il y a longtemps.

+10 à tous les attributs

Passif : Bouclier d'écho

Bloque et renvoie la plupart des sorts ciblés vers l'ennemi toutes les 8 s.

  • chapeau de pirate

Un chapeau salé qui porte la malédiction de la chance éternelle.

+150 Vitesse d'attaque

+15 vitesse de déplacement

Capacité active : creuser

Temps de recharge: 40 s. S'applique: 1 s.

Déterrez une rune de richesse!

  • Pierre de voyant

Une curieuse création d'un sorcier qui a choisi ses chemins pour se connecter à un autre temps.

+350 Portée d'incantation

+350 Rayon de vision

+10 régénération de mana

Capacité active : Révéler

Temps de recharge: 60 s.

Fournit une vision dans n'importe quelle zone avec un rayon de 800 pendant 6 secondes, révélant l'invisibilité.

  • Désolateur stygien

Cette arme, tant aimée des démons, est devenue l'ancêtre de la création, tant aimée des mortels.

+60 Dégâts

Passif : Grande corruption

Les attaques réduisent l'armure de la cible de 10. L'effet dure 7 secondes.

La réduction de blindage affecte les bâtiments.

Dépassé:

  • Baliste

Un design simple grandement amélioré par la main aimante d'un maître forgeron.

+250 portée d'attaque (à distance)

Passif: Recul

Chaque attaque repousse l'ennemi de 50 et inflige 50 dégâts bruts.

  • Rune fusionnelle

Lorsqu'il est activé, le héros gagne tous les effets de Power Rune pendant 50 secondes. 3 charges

Capacité active : Consommer

Temps de recharge: 120 secondes

Consomme une charge et confère à une créature alliée les effets de toutes les runes de boost pendant 50 secondes.

  • Frêne Phénix

Passif: Renaissance

Lorsque le porteur subit des dégâts mortels, il ne meurt pas. Au lieu de cela, il récupère la moitié de son max. pool de santé et le temps de recharge de toutes les capacités est réinitialisé, à l'exception de l'ultime. Disparaît après le déclenchement.

  • Marcheurs des bois

+ 140 Vitesse de déplacement

+60 régénération de santé

Actif : Marche des bois

Temps de recharge: 20 s.

Crée des arbres derrière le propriétaire en 3,0 secondes. Ces arbres existent pendant 15,0 secondes.

Passif : Marcher dans les arbres

Supprime la limite de vitesse de déplacement et permet de traverser les arbres.

Les bonus de vitesse de déplacement de plusieurs paires de bottes ne se cumulent pas.

  • Trident

Recette d'artefact composée de Sange, Yasha et Kaya

+30 Force

+30 Agilité

+30 intelligence

+30 % de résistance au statut

+30 Vitesse d'attaque

+10% de vitesse de déplacement

+30 % de santé grâce à la récupération et au vol de vie

+30 % d'amplification de récupération de mana

+30 % de dégâts des sorts

+ 30 à la magie. dégâts des attaques

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Pour le moment, voici la liste complète des éléments neutres qui existent et existaient dans Dota2

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Artem Tkachenko

Artem Tkachenko est un auteur reconnu pour son expertise dans le secteur des jeux d'argent. Doté d'un don pour mêler récit captivant et analyse perspicace, il a rédigé de nombreux articles utiles qui offrent aux lecteurs une plongée en profondeur dans le monde des casinos, de la stratégie et de la prise de risque. Les ouvrages d'Artem sont réputés pour leur capacité à divertir et à éduquer, ce qui fait de lui une voix de confiance dans le domaine de la littérature sur les jeux d'argent.

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