Articles neutres Dota 2
Artem TkachenkoLes objets neutressont des artefacts lâchés par des creeps neutres. Ils ne peuvent pas être achetés, vendus ou détruits, mais peuvent être donnés à un allié.
Chaque joueur ne peut utiliser qu'un seul objet neutre dans un emplacement désigné. Ceux qui ne sont pas utilisés peuvent être jetés dans une cache située près de la fontaine.
Les objets neutres sont apparus pour la première fois dans le patch 7.23 le 26/11/2019. Pendant ce temps, il y a eu de nombreux changements à la fois dans le système de dépôt et dans la liste des éléments eux-mêmes.
Ainsi, les objets neutres sont divisés en cinq niveaux. Chacun d'eux s'inscrit dans un certain laps de temps.
Contrairement aux premiers patchs, la version actuelle a mis en place le système de drop et est désormais soumise à certaines conditions:
- Pour qu'un objet neutre tombe, il doit y avoir un héros dans un rayon de 750 du creep, mais il ne doit pas y avoir de héros ennemi dans un rayon de 1200
- De plus, l'objet ne tombera pas si le héros qui a tué le creep neutre dit Town Portal Scroll.
- Chaque équipe ne peut lâcher qu'une seule fois le même objet.
- Pendant le match, une équipe peut assommer 5 neutres de chaque champ de tir. Quels seront-ils? Le système pseudo-aléatoire résout.
- L'objet, lorsqu'il est lâché, atterrit à côté du héros qui l'a lâché. Ceux. si vous êtes un Ember Spirit conditionnel et qu'au moment de la mise à mort, vous avez déjà volé sur un reste, alors un objet neutre tombera à l'endroit où vous atterrissez.
Délai et potentiel d'abandon
Cinq niveaux d'objets et cinq périodes de temps pour leur chute :
- 7-17 minutes - pendant cette période, les neutres du premier champ de tir abandonnent
- 17-27 minutes - pendant cette période, les neutres du deuxième niveau tombent et si les cinq neutres n'ont pas été éliminés, alors le premier niveau
- 27-37 minutes - similaire à la description précédente, le troisième champ de tir tombe et les précédents ne sont pas assommés
- 37-60 minutes - le quatrième stand de tir et les précédents non éliminés
- 60+ minutes - cinquième niveau et tous les précédents non éliminés
Cache pour les objets neutres
Chaque équipe a sa propre réserve d'objets neutres à côté de la fontaine. Il est accessible à tous les membres de l'équipe. Il existe deux manières de placer un objet neutre dans une réserve:
- posez-le sur le sol à côté de la fontaine
- téléportation vers la cache en faisant un clic droit sur l'objet
Vous pouvez vous téléporter vers la cache depuis n'importe où sur la carte, le processus se déroule instantanément.
Seuls jusqu'à 5 objets neutres de chaque niveau peuvent être stockés dans la réserve, et seuls les objets trouvés par l'équipe. Parce qu'il est possible de voler le neutre de l'ennemi, mais vous ne pouvez pas le mettre dans la cache. Téléporter un tel objet l'enverra simplement à la fontaine.
En plus de stocker des objets, la réserve affiche également l'état actuel de tous les objets neutres trouvés par l'équipe :
- objet dans le cache - l'icône de l'objet s'affiche
- l'objet est dans l'emplacement actif du joueur (avec l'affichage de l'icône du héros)
- l'objet est dans le sac à dos du joueur (avec une icône de héros assombrie affichée)
- l'objet est dans la réserve du joueur (avec une icône de héros grisée également affichée)
- l'objet est dans le courrier du joueur (avec une icône de héros grisée également affichée)
- l'objet est au sol ou volé par un ennemi (affiche une icône "inconnu" grisée)
1 rang
Réel:
- Anneau arcanique
Une relique autrefois gardée par la lignée d'un petit seigneur.
+8 Intelligence
+2 Armure
Capacité active : reconstituer le mana
Temps de recharge 45 s.
Rend 75 points de mana à tous les alliés proches.
Rayon: 1200
- Manche à balai
Une création étonnamment dangereuse par un apprenti sorcier qui, pour une raison quelconque, aimait beaucoup les balais.
+50 Portée d'attaque (Mêlée)
+8 Dégâts
+4 Armure
- Gilet ébréché
La petite chose est simple, mais étonnamment confortable.
+4 régénération de santé
Capacité passive
Lorsque le propriétaire est attaqué, l'objet inflige des dégâts à l'attaquant: 30 au héros ou 20 au creep.
- Bijou de fée
Un petit cadeau rempli de bénédictions féeriques en signe de gratitude pour avoir fait preuve de gentillesse envers les mortels.
+75 Santé
+5 % de dégâts des sorts
+5 % de réduction du coût en mana
- Optique vive
Cet objectif utile a été volé dans l'atelier d'un mécanicien il y a longtemps. Depuis, elle a aidé plus d'un propriétaire.
+75 Portée d'incantation
+1,25 régénération de mana
- coeur de l'océan
Un talisman béni par le Conseil des mers.
+5 à tous les attributs
Passif : régénération de l'eau
Augmente la régénération de santé de 10 et la régénération de mana de 5. Ne fonctionne que dans la rivière.
- Cochon Poteau
Une amulette artisanale perdue par un lanceur de sorts paisible mais ignorant.
+6 à tous les attributs
Capacité active: Cochon, dehors!
Temps de recharge: 25 s. Coût en mana: 50 unités
Transforme le porteur en animal de compagnie pendant 4 sec. et augmente sa vitesse de déplacement de 10%.
- Masque possédé
Même lorsque ce terrible masque est jeté avec soin et précaution, tôt ou tard, il se retrouve sur le visage de quelqu'un.
+7 Attribut principal
Passif: Vol de vie
Chaque attaque rend 7 points de vie à son propriétaire.
- Pelle fidèle
Un vieux jouet d'une jeune divinité, reçu en cadeau de son oncle.
+75 Santé
Capacité active : creuser
S'applique: 1 s. Temps de recharge: 50 s.
Peut déterrer une rune de richesse, un baume de guérison, une mangue enchantée ou un kobold hostile.
- Jouet de gobelet
Bijou antique trouvé dans les ruines de la Foire d'Osenja.
+200 points de mana
Capacité active : Voûte
Temps de recharge: 15 s.
Fait avancer le porteur de 300 unités. Ne peut pas être utilisé si le porteur a été blessé par un joueur dans les 3 dernières secondes.
Dépassé:
- Élixir
Capacité active : Consommer
Restaure la santé et le mana d'une unité alliée ciblée en s.
Le temps de recharge se termine si vous subissez des dégâts d'un héros ennemi ou de Roshan.
- Broche fanée
Ce joyau, offert à la jeune reine par un gentil vizir, a sauvé des vies plus d'une fois.
+20 vitesse de déplacement
+200 points de mana
- Serre de fer
Une arme simple mais efficace qui a autrefois réprimé le grand soulèvement ours-ours.
+2 Armure
+15 Vitesse d'attaque
Capacité active : Hacher
Temps de recharge: 4 s. lors de l'abattage d'un arbre, 25 sec. lorsqu'il est lancé sur des creeps.
Inflige des dégâts égaux à 40 % de sa santé actuelle à une unité ennemie qui n'est pas contrôlée par les joueurs.
Détruit instantanément les arbres.
- Gelée royale
Les cueilleurs de gelée d'olgre sont attirés non seulement par la soif de profit - même s'ils ne peuvent souvent pas survivre sans argent - mais aussi par ses propriétés curatives. Elle seule peut guérir ceux qui ont été mordus par les habitants vigilants des ruches géantes.
Capacité active : Consommer
Gamme de distribution : globale
Augmente de manière permanente la récupération de santé d'un allié de 2,25 et la récupération de mana de 1,25.
- Arbre de bois de fer
Très précieux. Mais fort comme une mauvaise herbe.
+6 Force
+6 Agilité
+6 intelligence
Capacité active: Planter un arbre
Temps de recharge: 20 s. Portée d'incantation : 800
Plante un petit arbre heureux à l'emplacement ciblé, qui disparaîtra après 20 secondes.
- manguier
Capacité active : planter un manguier
Plante un manguier à l'emplacement ciblé, conférant une puissance de mangue illimitée. De l'arbre toutes les 60 sec. laisse tomber une mangue enchantée, lui donnant une vision dégagée autour d'elle.
- Bouclier du pauvre
Un vieux bouclier fissuré protège plus qu'il n'y paraît à première vue.
+8 Agilité
Passif : blocage des dégâts
Garanti pour bloquer les dégâts des attaques de héros: 30 dégâts si le porteur est au corps à corps, ou 20 dégâts s'il est à distance.
Les dégâts de fluage ont 50 % de chances d'être bloqués.
2ème catégorie
Réel:
- Lame de brigand
Une arme d'assassin infâme, volée et sortie clandestinement de White Spire après la mort mystérieuse de son propriétaire.
+10 Dégâts
+10 Vitesse
Passif : Sombre miséricorde
Les attaques du porteur infligent 10 dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10 % de santé manquante de la victime.
- Coup de fouet
Le fouet autrefois préféré d'un marchand de gladiateurs notoire et d'autres esclaves.
+3 régénération de santé
+2,5 régénération de mana
Capacité active: Fouet
Temps de recharge: 11 s.
Lorsqu'il est lancé sur un allié, accélère son mouvement de 4. Lorsqu'il est lancé sur un ennemi, ralentit son mouvement de. L'effet dure 18% des secondes.
- écaille de dragon
Les restes de dragons ont toujours plus de valeur que les montagnes les plus magnifiques de leurs trésors.
+5 régénération de santé
+5 Armure
Passif: Post-combustion
Attaques du propriétaire pendant 3 sec. met le feu à un ennemi, infligeant 18 dégâts par seconde.
Affecte les bâtiments.
- Anneau d'essence
Un bijou ancien sanctifié par le souffle de Veroditia.
+6 Intelligence
+2 régénération de mana
Capacité active: Essence de vie
Temps de recharge: 25 s. Coût en mana: 200
Augmente la santé actuelle et maximale de 400. Dure 15 secondes.
- Grenade féerique
Dans le monde des ombres brillent de mille feux ceux sur lesquels les fées ont apposé la marque de la mort.
+20 vitesse de déplacement
Capacité active : Marque de l'ombre
Temps de recharge: 20 s. Coût en mana: 25
Lance une marque sur un ennemi dans un rayon de 900. Il applique un effet qui inflige 40 dégâts par seconde à la victime et lui confère la vision pendant 7 secondes.
- Arc du bosquet
Un cadeau de la déesse de la lune pour l'un de ses étudiants préférés, a transmis de nombreux souvenirs.
+20 Vitesse d'attaque
+100 portée d'attaque (à distance)
Passif: ampli magique
Les attaques réduisent la résistance magique de la cible de 15 %.
- Châle du Néant
Personne ne sait comment cette tenue d'un autre monde est liée à notre monde.
+20 % de résistance magique
+6 % de dégâts des sorts
-2 à l'armure
- Pierre philosophale
Le talisman le plus léger, créé par un sorcier avec le plus grand dédain pour la force brute.
+80 pièces d'or par minute
+200 points de mana
-30 dégâts
- Cadeau de l'élève
Un plat incroyable de fruits sans fin et fortifiants.
+15 aux attributs non primaires
Augmente les deux attributs mineurs
- Amulette de vif-argent
Un talisman enchanté rempli à ras bord d'une substance mystérieuse.
+4 % de vitesse de déplacement
+10 Vitesse d'attaque
+40 % d'animation d'attaque
+40 % de vitesse d'attaque des projectiles
Passif: Vif-argent
Gagnez + 3% de vitesse de déplacement et + 20 de vitesse d'attaque lorsque l'une de vos capacités est en temps de recharge.
- Anneau d'Aquila
L'Anneau du seigneur de guerre déchu Aquila continue de soutenir les armées au combat.
+3 dégâts
+3 Force
+9 Agilité
+3 Intelligence
Passif: Aura d'Aquila
Affecte les alliés autour. Augmente leur régénération de mana de 1,25 et leur armure de 2.
Rayon 1200
Aura commutable
Si vous désactivez la capacité, l'aura n'affectera que les héros.
- Brassard
Un trésor chéri qui s'est disputé avec les héritiers de la reine Ryan après sa mort et a finalement conduit à l'effondrement de son domaine.
+10 à l'attribut principal de l'objet
+5 aux autres attributs
Confère également l'un des bonus suivants, en fonction de l'attribut principal de l'objet :
Force : +10 % de résistance magiqueAgilité : +10 de vitesse d'attaqueIntelligence : +6 % de dégâts des sorts
Dépassé:
- Filet maladroit
+5 Force
+5 Agilité
+5 Intelligence
+2 régénération de mana
Capacité active: Enchaînement
Temps de recharge: 25 s.
Inflige l'enracinement à l'ennemi et au propriétaire pendant 1,75 seconde.
- griffe de diablotin
Bien que leurs tâches soient en grande partie ingrates, les chasseurs de démons peuvent souvent tirer profit de l'échange de pièces dans la Rose pleureuse.
+26 Dégâts
Passif: Coup critique
Temps de recharge: 7 s.
Transforme la prochaine attaque du propriétaire en attaque critique. Il inflige 130% de dégâts.
- Tome d'Aghanim
Capacité active : Consommer
Un objet consommable qui accorde des bonus du sceptre d'Aghanim pendant 3 minutes.
- Crocs de vampire
+15 % de vol de vie
+6 % de vol de vie des sorts
+300 vision nocturne
3ème catégorie
Réel:
- Blast Rig
L'une des décorations spéciales autrefois portées par les tristement célèbres agents de la route en Outreterre. D'autres bibelots de ce type ont péri dans des ratés - et simplement dans l'abîme du temps.
+7 Armure
Passif : Déclencheur de cheveux
Temps de recharge: 20 s.
Si le porteur est attaqué par un héros dans un rayon de 400 autour de lui, une explosion se produit qui inflige 250 dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 400 et les aveugle pendant 2 secondes, leur faisant rater des attaques 100 % du temps.
- Robe de cérémonie
L'un des nombreux objets perdus lors du pillage de la tombe de Zelenvir.
+250 points de mana
Passif : Aura de cérémonie
Réduit la résistance de statut de 10 % et la résistance magique de 10 % sur les ennemis dans un rayon de 1200.
- Cape de Flammes
Une cape solide qui est devenue une maison pour un feu vivant trop attentionné.
+4 Armure
+10 % de résistance magique
Capacité passive: Immolation
Inflige des dégâts magiques aux ennemis toutes les secondes. Sur les illusions, inflige des dégâts magiques par seconde.
- Tunique elfique
Même les objets elfiques les plus simples ont une puissance inexplicable.
+26 vitesse d'attaque
+16 % d'évasion
+7 % de vitesse de déplacement
- Carquois enchanté
Un cadeau élégant béni par la déesse de la chasse.
Passif: Frappe certaine
La prochaine attaque inflige 225 dégâts magiques supplémentaires, et si le porteur est une attaque à distance, sa portée est augmentée de 350. Cette attaque ne peut pas être manquée.
- Briseur d'esprit
Une lame magique de forme indéterminée, capable de percer l'esprit même de l'adversaire le plus déterminé.
+25 dégâts d'attaque magique
+25 Vitesse d'attaque
Passif : Frappe silencieuse
Temps de recharge: 12 s.
La prochaine attaque fera taire la victime pendant 1,75 seconde.
- Épée de paladin
Une lame avec des sceaux brandie par le légendaire Frère Yols de Gausra. L'arme a quitté son fourreau le jour où s'est produit un malentendu très controversé.
+16 Dégâts
+16 % de vol de vie
+8 % de vol de vie des sorts
Passif : Soins supérieurs
Augmente de 14 % la quantité de points de vie obtenus grâce à la guérison, à la guérison et au vol de vie.
- Bandeau psychique
L'expérience de contrôle fin de la télékinésie a échoué, mais cette chose peut encore être utilisée à d'autres fins.
+15 % d'intelligence
+100 Portée d'incantation
Capacité active: Poussée psychique
Temps de recharge: 20 s.
Éloigne l'ennemi sélectionné du propriétaire de 400.
- Charme d'accélération
Amulette de druide à feuilles persistantes.
+10 % de réduction du temps de recharge des sorts
+10 régénération de santé
Passif : Réduction du temps de recharge
Réduit le temps de recharge de tous les objets et capacités.
- Pattes d'araignée
Une combinaison terrifiante mais utile de nécromancie et de mécanique.
+25 vitesse de déplacement
+50 % de vitesse de rotation
Capacité active: Skitter
Temps de recharge: 12 s.
Augmente la vitesse de déplacement de 18 % et accorde la liberté de mouvement. Dure 3,5 secondes. Le propriétaire détruit les arbres sur lesquels il marche.
- Titan ruban
Alors que beaucoup aimeraient mettre la main sur cet éclat exceptionnel pour ses propriétés évidentes, la communauté scientifique souhaite explorer la véritable taille et le but de ce qui était autrefois un ensemble époustouflant.
+20 % de dégâts de base
+16 % de résistance magique
+12 % de résistance au statut
Dépassé:
- manteau escarpé
+12 Armure
-35 Vitesse d'attaque
- Grand feu féerique
+40 dégâts
Capacité passive: Imprégnation
Temps de recharge: 10sec.
Restaure instantanément 450 points de vie.
- Heaume de l'immortel
+6 Armure
Passif : Délai de mort
Le propriétaire vit encore 5 secondes. après avoir subi des dégâts mortels.
- Orbe de destruction
Une pépite de chaos, remplie d'éther magique dans la sphère d'un certain sorcier.
Capacité passive : Entraver la corruption
Les attaques réduisent l'armure et la vitesse de déplacement de la cible. Le ralentissement dépend si le propriétaire combat au corps à corps ou à distance.
Réduction d'armure: 4
Ralentissement (Mêlée) : 25 %
Lent (à distance) : 15 %
Durée: 4 s.
- Trousse de réparation
+25 régénération de santé
Passif: Réparation de bâtiments
Impose un effet sur le bâtiment sélectionné, qui en 30 sec. restaure 40% de sa santé. Lorsqu'il est actif, le bâtiment gagne +10 d'armure.
- troisième oeil
+300 rayon de vision
+7 à tous les attributs
Passif: True Sight
Donne au porteur et à ses alliés la capacité de voir les unités et les protections invisibles dans un rayon de 500.
Passif : perte de charge
L'objet perd une charge lorsque le porteur meurt et sera détruit lorsque le nombre de charges deviendra nul.
4ème catégorie
Réel:
- Bonnet d'ascète
Un simple chapeau qui aurait été fabriqué par les Turstarcuriens.
+250 Santé
+15 régénération de santé
Passif: Endurance
Temps de recharge: 30 s.
Lorsque le porteur est affaibli, il gagne + 40% de résistance au statut pendant 3 secondes.
- Vaciller
Strictement parlant, c'est vraiment un "dispositif de téléportation". La fée charlatan qui l'a créé insiste là-dessus.
+35 vitesse de déplacement
Capacité active : scintillement
Temps de recharge: 5 s.
Supprime les affaiblissements et déplace instantanément le porteur dans une direction aléatoire sur une plage de 200 à 600. Ne change pas l'emplacement du porteur s'il a subi des dégâts de joueurs au cours des 3 dernières secondes.
- Équipement ninja
Un équipement précieux trouvé par un jeune explorateur dans l'épave et les ruines flottant dans le vide sans fin.
+25 Agilité
+25 vitesse de déplacement
Capacité active : Déguisement solitaire
Temps de recharge: 45 s.
Applique un effet d'objet Smoke of Deceit au porteur.
- Épée Penta-tranchant
La dernière création folle d'un forgeron extrêmement religieux, immédiatement après l'achèvement de laquelle il s'est suicidé.
+45 Dégâts
+100 portée d'attaque (mêlée)
Passif : mutiler
Chaque attaque a 25 % de chances pendant 3 secondes. ralentit le mouvement ennemi de 20% et attaque de 60.
- Prisme des sorts
Même les plus petits défauts d'un prisme magique peuvent être fatals à son propriétaire.
+12 % de réduction du temps de recharge des sorts
+8 à tous les attributs
+4 régénération de mana
Passif : Réduction du temps de recharge
Réduit le temps de recharge de tous les objets et capacités de 12 %.
- Stormcrafter
Un sous-produit d'un sort qui a été utilisé pour emprisonner un petit dieu.
+4 régénération de mana
Capacité active: Tourbillon
Temps de recharge: 25 s. Coût en mana: 50
Élève le porteur dans les airs pendant 0,75 seconde.
Capacité passive: Foudre en bouteille
Choque un ennemi aléatoire dans un rayon de 700, infligeant 200 points de dégâts et 0,3 s. le ralentissant de 40 %. Intervalle de battement: 3 sec.
- Télescope
Un appareil utile qui peut apporter quelque chose de bien plus proche.
Passif : Aura prémonitoire
Réduit le temps de recharge de l'analyse de 50 %. Augmente la portée d'attaque et de capacité des alliés dans un rayon de 1200.
Augmentation du temps de recharge du scan : 50 %
Portée d'Attaque d'Aura: 100
Portée des sorts d'aura : 100
- Le niveleur
La lame démoniaque qui a porté le coup final aux portes du sanctuaire de Solanas.
+40 Vitesse d'attaque
+5 Armure
Ajouter. dommages aux bâtiments : 25 %
- Relique intemporelle
Une curiosité intacte déterrée dans les ruines d'une ancienne académie de sorciers.
+20 % de durée d'affaiblissement
+15 % de dégâts des sorts
Renforce les sorts du porteur: augmente leurs dégâts et leur durée d'affaiblissement.
- Cape d'escroc
Tenue fantastique, instantanément perdue par le créateur.
+20 % de résistance magique
+20 % d'évasion
Capacité active: Cape
Temps de recharge: 25 s.
Rend le porteur invisible pendant 6 secondes.
- Tue-la-sorcière
Tyler Manor ne manque pas de sujets de test - et excelle donc dans des cruautés indescriptibles, qui se révèlent ensuite au monde.
+20 Vitesse d'attaque
Compétence active: Purification
Applique une dissipation sur l'ennemi ou l'allié ciblé.
Passif: Subjuguer
Chaque attaque du porteur inflige des dégâts égaux à 4% de son mana maximum à la victime.
Dépassé:
- Marteau de ravage
+18 Force
+30 Dégâts
Capacité active: Ravage
Repousse les ennemis à moins de 400 du porteur. Les victimes subissent des dégâts magiques égaux à 275 + la puissance du porteur x 1 et 0,3 s. ralentir de 50 %.
- Cape d'illusionniste
Une cape élégante, dont le créateur insiste sur le nom "Cape of Visions" et s'oppose vivement au non-sens inventé par son assistant sur les illusions.
+14 Agilité
+14 force
Capacité active : Créer une illusion
Temps de recharge: 30 s.
Crée une illusion contrôlée du propriétaire de l'objet.
Passif : Maîtrise de l'illusion
Augmente les dégâts infligés par toutes les illusions et créatures contrôlées de 6 %.
- lampe magique
+400 Santé
Passif: Rajeunir
Lorsque la santé du porteur tombe en dessous de 20%, il est fortement dissipé et soigné pour 400 points de vie.
- Corne de Minotaure
Un trophée d'une bête puissante, capturée et tuée dans les poubelles de son propre monastère.
+20 Force
Capacité active : Avatar inférieur
Confère l'immunité aux sorts pendant 2 sec.
- Couteau du prince
+60 Vitesse d'attaque des projectiles
Capacité active: Hex Strike
La prochaine attaque transformera la victime en grenouille pendant 1,5 secondes.
- Shako sans esprit
+1200 points de vie
-400 points de mana
Augmente la santé du porteur tout en diminuant son mana.
5ème catégorie
Réel:
- Sommet
Ce sceptre réunissait trois sphères d'une puissance exceptionnelle.
+75 Attribut principal
- Armure d'arcaniste
Une petite chose exquise, faite à la demande d'un monarque paranoïaque qui s'est étouffé avec un morceau de fruit bien avant que cet appareil ne puisse être utilisé aux fins prévues.
+5 Armure
+20 % de résistance magique
Capacité active: Méga Bouclier
Temps de recharge: 20 s.
L'aura de cet objet confère 40 % de retour de dégâts pendant 5 secondes.
Passif: Bouclier
Confère +5 d'armure et +20 % de résistance magique à tous les alliés sauf le propriétaire dans un rayon de 900.
- Livre des Ombres
Un tome impossible plein d'histoires illisibles nées de pensées insondables.
+13 à tous les attributs
+400 Rayon de vision nocturne
Capacité active : Ombres
La cible peut être un allié, un ennemi ou le propriétaire lui-même. La créature ciblée ne peut pas être ciblée pendant 4 secondes et elle ne peut pas utiliser de capacités, utiliser d'objets ou attaquer. Applique une dissipation normale.
- Livre des morts
Actes du Jugement Dernier. Une page a été arrachée.
+30 Force
+30 intelligence
Capacité active : Invocation démoniaque supérieure
Récupération: 80 s.
Invoque 4 créatures Necronomicon de niveau 3 qui vivent 75 secondes et ont 100 % de santé en plus et 75 % de dégâts en plus.
- Ex-Machina
Enfermés dans une sphère se trouvent les vestiges d'un ancien univers.
+20 Armure
Capacité active : Réinitialiser les temps de recharge
Temps de recharge: 25 s.
Réinitialise le temps de recharge de tous les objets à l'exception de l'Orbe de régénération.
- Ciel déchu
L'une des rares créations survivantes des serviteurs de la Forgedragon.
+15 Force
+15 intelligence
+15 régénération de santé
+10 régénération de mana
Capacité active: Fallen Sky
Transforme le porteur en météore qui, après un délai de 1 seconde. frappe une zone d'un rayon de 315. Le coup étourdit les créatures ennemies pendant 3 secondes, endommage également les ennemis et les bâtiments et les enflamme pendant 2 secondes, leur faisant subir des dégâts toutes les 1 seconde.
Dégâts frappants aux structures : 75
Dégâts de la structure au fil du temps : 60
Dégâts infligés aux créatures : 150
Dégâts de créature au fil du temps : 60
Plage de lancer: 1200.
- Bottes de force
Des curiosités insaisissables que personne n'a pu explorer, décrire et classer.
+115 Vitesse de déplacement
+30 régénération de santé
Capacité active: Force
Temps de recharge 8 sec. Coût en mana: 75
Dissipe les affaiblissements du porteur et les pousse dans la direction à laquelle ils font face à une distance de 750.
Passif : Déverrouillage rapide
Supprime la limite de vitesse de déplacement du porteur.
Les bonus de vitesse de plusieurs paires de bottes ne se cumulent pas.
- Anneau de géant
Une acquisition précieuse du souverain plutôt banal Else, qui a abdiqué son trône et a disparu.
+35 Force
+50 vitesse de déplacement
+60 % de taille de modèle
Passif: Pied de Géant
Permet un mouvement sans entrave. Les ennemis sous le propriétaire subissent des dégâts égaux à 100% de leur force chaque seconde.
- Miroir Bouclier
Ce bouclier a volé les premiers souvenirs de l'Ancien il y a longtemps.
+10 à tous les attributs
Passif : Bouclier d'écho
Bloque et renvoie la plupart des sorts ciblés vers l'ennemi toutes les 8 s.
- chapeau de pirate
Un chapeau salé qui porte la malédiction de la chance éternelle.
+150 Vitesse d'attaque
+15 vitesse de déplacement
Capacité active : creuser
Temps de recharge: 40 s. S'applique: 1 s.
Déterrez une rune de richesse!
- Pierre de voyant
Une curieuse création d'un sorcier qui a choisi ses chemins pour se connecter à un autre temps.
+350 Portée d'incantation
+350 Rayon de vision
+10 régénération de mana
Capacité active : Révéler
Temps de recharge: 60 s.
Fournit une vision dans n'importe quelle zone avec un rayon de 800 pendant 6 secondes, révélant l'invisibilité.
- Désolateur stygien
Cette arme, tant aimée des démons, est devenue l'ancêtre de la création, tant aimée des mortels.
+60 Dégâts
Passif : Grande corruption
Les attaques réduisent l'armure de la cible de 10. L'effet dure 7 secondes.
La réduction de blindage affecte les bâtiments.
Dépassé:
- Baliste
Un design simple grandement amélioré par la main aimante d'un maître forgeron.
+250 portée d'attaque (à distance)
Passif: Recul
Chaque attaque repousse l'ennemi de 50 et inflige 50 dégâts bruts.
- Rune fusionnelle
Lorsqu'il est activé, le héros gagne tous les effets de Power Rune pendant 50 secondes. 3 charges
Capacité active : Consommer
Temps de recharge: 120 secondes
Consomme une charge et confère à une créature alliée les effets de toutes les runes de boost pendant 50 secondes.
- Frêne Phénix
Passif: Renaissance
Lorsque le porteur subit des dégâts mortels, il ne meurt pas. Au lieu de cela, il récupère la moitié de son max. pool de santé et le temps de recharge de toutes les capacités est réinitialisé, à l'exception de l'ultime. Disparaît après le déclenchement.
- Marcheurs des bois
+ 140 Vitesse de déplacement
+60 régénération de santé
Actif : Marche des bois
Temps de recharge: 20 s.
Crée des arbres derrière le propriétaire en 3,0 secondes. Ces arbres existent pendant 15,0 secondes.
Passif : Marcher dans les arbres
Supprime la limite de vitesse de déplacement et permet de traverser les arbres.
Les bonus de vitesse de déplacement de plusieurs paires de bottes ne se cumulent pas.
- Trident
Recette d'artefact composée de Sange, Yasha et Kaya
+30 Force
+30 Agilité
+30 intelligence
+30 % de résistance au statut
+30 Vitesse d'attaque
+10% de vitesse de déplacement
+30 % de santé grâce à la récupération et au vol de vie
+30 % d'amplification de récupération de mana
+30 % de dégâts des sorts
+ 30 à la magie. dégâts des attaques
Pour le moment, voici la liste complète des éléments neutres qui existent et existaient dans Dota2
Artem Tkachenko est un auteur reconnu pour son expertise dans le secteur des jeux d'argent. Doté d'un don pour mêler récit captivant et analyse perspicace, il a rédigé de nombreux articles utiles qui offrent aux lecteurs une plongée en profondeur dans le monde des casinos, de la stratégie et de la prise de risque. Les ouvrages d'Artem sont réputés pour leur capacité à divertir et à éduquer, ce qui fait de lui une voix de confiance dans le domaine de la littérature sur les jeux d'argent.