Revue de jeu Doom Eternal - le démon en détail
Yuriy SheremetDoom Eternal ne s'améliore que pour le mieux. Quand il s'agit d'exterminer les démons, c'est encore inégalé.
La suite de l'original Doom, ou Hell on Earth, sorti en 1994, ressemblait plus à un tas de nouvelles missions, mais les deux jeux étaient si sensationnels que personne ne le considérait comme un inconvénient.
Le dernier Doom Eternal peut être vu beaucoup d'inspiration de ce travail, et cela ressemble à la relance de la marque à partir de 2016, mais il serait injuste de le considérer comme juste un "tas de nouveaux niveaux". Doom Eternal améliore toutes les mécaniques de la partie précédente, présentant plusieurs nouveautés en même temps, et élargit également considérablement l'univers du jeu en termes d'intrigue.
Beaucoup de joueurs ont même l'impression qu'il y a trop de nouveaux éléments, et tous ne correspondent pas au standard Doom simple et éprouvé. Heureusement, le massacre par excellence de Doom depuis l'enfer fait appel à cette nostalgie et s'améliore plus que jamais. Les auteurs ont réussi à obtenir une merveilleuse harmonie entre l'action dynamique, la cruauté spectaculaire et légèrement comique et la nécessité d'utiliser absolument tous les gadgets de Doom Slayer. Vous pouvez ressentir la symbiose parfaite de mouvements constants, de tirs et de frappes rapprochées, et les règles pour un combat extrêmement fluide sont intuitives après un certain temps. Doom Eternal n'est qu'un massacre massif de l'enfer!
AVANTAGES:
- presque tous les éléments de la précédente tranche du cycle ont été légèrement modifiés et affinés ;
- des combats extrêmement dynamiques et fluides qui nécessitent l'utilisation de tout notre arsenal ;
- la nécessité d'obtenir toutes les ressources du meurtre passionnant d'adversaires;
- la désintégration progressive des démons sous le feu ;
- développement notable du caractère - nous sentons que nous devenons de plus en plus forts;
- des changements sensationnels de climat et de localisation, en particulier en enfer et dans les villes terrestres ;
- beaucoup de détails et de références au classique Doom II ;
- une mine d'œufs de Pâques dans Assassin's Fortress ;
- excellente bande-son ;
- animation fluide, pratiquement sans erreurs;
- un mode multijoueur beaucoup plus réfléchi, excitant et exigeant de notre part.
MOINS :
- intrigue pas très excitante, trop étendue;
- Assassin's Fortress serait mieux adapté comme niveau secret à ouvrir;
- Massacre d'échecs sanglant
Les créateurs comparent la lutte dans leur travail avec les "échecs rapides" - des échecs dans lesquels les décisions sont prises rapidement. Ils ont amélioré une mécanique qui combine le meurtre de démons avec l'acquisition de certaines ressources: santé, armure et missiles. La tronçonneuse, disponible dès le début du jeu, transforme les créatures en munitions, un lance-flammes en armure, et des éliminations impressionnantes ajoutent à la santé. Certaines de ces fonctionnalités étaient déjà présentes dans la partie précédente, mais maintenant leur rôle est beaucoup plus important. Toutes ces actions créent une chaîne ininterrompue de connexions, et pour survivre dans une arène pleine de démons, nous devons danser!
Le tueur au milieu de cette horde infernale ressemble à un petit requin assoiffé de sang parmi ses victimes, car en plus de jongler, les types de tueries doivent toujours être en mouvement constant - sinon, la mort survient en quelques secondes.
Les courses dynamiques en arène sont soutenues par des trampolines énergétiques montés sur les murs du bar. En pratique, les premiers fonctionnent car leur utilisation nécessite moins de précision et d'appuis sur les boutons. Un gros ajout est le grappin tiré du supershotgun, qui plonge dans le démon et tire rapidement le Slayer vers lui pour qu'il puisse infliger encore plus de douleur.
Ainsi, vous pouvez combiner l'évasion hotspot avec la possibilité d'améliorer votre santé. Une fois que nous apprenons à combiner tous ces éléments pour qu'ils se succèdent immédiatement, la lutte prend un intérêt extrêmement agréable, dont même les morts accidentelles ne peuvent nous vaincre.
Le démon en détail
Des changements et des améliorations aussi petits mais utiles peuvent être observés dans de nombreux autres endroits. Même un pistolet inefficace a été remplacé, deux grenades spéciales ont été remplacées par une bombe de glace, les runes avec des avantages de compétence ne sont plus bloquées, les animations de Glory kill sont plus belles.
Les auteurs ont également veillé au bon ressenti de la puissance des différentes armes, les démons s'effondrant progressivement après chaque tir. Des morceaux entiers de "chair" ou divers implants en tombent, et certains d'entre eux, comme le Mancubus lent ou le Corbeau volant, peuvent être tirés sur leurs lanceurs mortels.
Combinés à une bande-son poignante et lourde, tous ces éléments créent une combinaison si sensationnelle de jeu de tir, d'arcade et de gore que juste après avoir terminé l'histoire, j'ai commencé à revenir à des niveaux aléatoires et à les parcourir à nouveau. Ce doom from doom ne fait que vous attirer !
En plus du mur d'escalade standard, nous avons un double saut et un double tiret, qu'il faut parfois maintenir en attrapant la pilule correspondante dans les airs pour prolonger le vol ou frapper un anneau spécial.
Le vrai problème, cependant, ce sont les plates-formes et les murs, qui disparaissent après un certain temps, ce qui peut provoquer un incendie. Fait intéressant, accéder aux secrets n'est pas si difficile dans la plupart des cas. C'est le chemin vers les prochaines arènes de batailles avec les démons.
... en enfer et retour
De nouveaux emplacements beaucoup plus variés sont également liés à l'intrigue. Certains d'entre eux ressemblent à des citadelles fantastiques. Certains intérieurs rappelaient même la première partie de Quake, et l'abandon de la palette de couleurs brunâtre dominante au profit d'une palette de couleurs beaucoup plus vives, en règle générale, s'est avéré être un plus.
Cependant, une carte - la ville d'Urdak - ne correspond pas du tout au climat de Doom. Le design n'est pas de la science-fiction, vous pouvez ressentir la même incongruité que dans le cinquième chapitre de Red Dead Redemption 2, même si le combat de boss s'avère plutôt cool.
Heureusement, nous passons beaucoup de temps dans les ruines de la métropole terrestre, qui est une version moderne de l'ancienne carte de la cité perdue, et dans les profondeurs de l'enfer.
Les deux endroits font une impression particulière de conception artistique, même si bien sûr, partout, nous ferons l'expérience d'une exploration passionnante avec des indices cachés, des secrets, des défis supplémentaires et des pièges à éviter.
Cependant, rien ne vaut la ville infernale de Nekravol, surtout l'endroit où leurs âmes "sortent" des gens. Des bains sinistres et sanglants avec des centaines de corps vibrants font une énorme impression et en même temps masquent légèrement le fait que les graphismes de niveau sont légèrement différents des standards modernes. Le manque général de détails et le "copier-coller" omniprésent des mêmes objets sont frappants. En général, tous les efforts graphiques ont été dirigés vers l'apparition de démons et la capacité de tirer sur des fragments de corps et des armures, et les emplacements font le plus d'impression en plein air éloigné. C'était peut-être un compromis pour garder l'animation fluide pour un PC de milieu de gamme.
Un autre nouvel ajout quelque peu controversé à Doom Eternal est la forteresse des assassins, qui sert de base à notre héros. En règle générale, il s'agit d'un niveau distinct, plutôt difficile, auquel nous pouvons débloquer des améliorations pour les armures et les armes, trouver des secrets, des skins d'armure, apprendre à combattre les démons et, surtout, admirer la collection croissante de trouvailles dans le sous forme de figurines de démons infernaux et écoutez des fragments d'une bande originale des jeux classiques d'id Software.
La relance de Doom a été un succès pour les campagnes solo, mais l'engouement pour les matchs à mort dans les cybercafés sera assez difficile à reproduire. L'édition précédente de Encounters en multijoueur était assez moyenne, donc Doom Eternal id Software a préparé quelque chose de complètement différent - des batailles asymétriques pour trois personnes jouant le rôle de Slayer et deux démons.
D'une part, c'est un mode plus intéressant, et d'autre part, il est moins accessible pour les débutants ou les joueurs occasionnels. Les auteurs soulignent qu'il est « difficile à maîtriser ». Cela nécessite une maîtrise parfaite de toutes les capacités et armes de l'Assassin, tandis que du côté du démon, il ne suffit pas d'apprendre à combattre les personnages beaucoup plus lents.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.