Aperçu des principales cartes de VALORANT
Elen StelmakhVALORANT, comme tout autre jeu de tir tactique à la première personne (FPS), possède son propre ensemble de cartes uniques qui sont utilisées dans le matchmaking et sur la scène professionnelle.
Mais si d'autres disciplines, à de rares exceptions près, prêtent attention aux améliorations et évolutions du vivier compétitif (jeter une pierre dans le jardin CS:GO), alors Riot Games réfléchit sans cesse à ses emplacements, ajoutant de plus en plus de nouveaux éléments.
Dans cet article, nous allons parler des principales cartes qui sont présentées dans VALORANT. Nous parlons de cartes telles que Fracture, Split, Haven, Ascent, Icebox et Pearl, car elles ont été approuvées par les développeurs lors de la dernière mise à jour. N'oubliez pas que l'année prochaine nous nous ferons un plaisir d'avoir une nouvelle carte, mais pour l'instant nous nous contentons de ce que nous avons.
Nous vous proposons une promenade rapide à travers les cartes principales, sans tomber dans la folie tactique et les délices stratégiques. En général, nous examinerons les principales caractéristiques des cartes et leurs caractéristiques distinctives, qui méritent d'être examinées de plus près lors de la réunion.
Fracture
Fracture est l'une des dernières cartes ajoutées au jeu avec la sortie du patch 3.05. Comme tout le monde, elle offre aux joueurs une expérience unique grâce à ses tyroliennes.
La fracture est une carte assez petite, elle est donc censée être un contact étroit et des échanges de tirs à une distance minimale. De plus, Fracture est conçu pour tirer parti de la couverture et des angles pour les échanges de tirs à courte et moyenne portée.
Fracture a deux tyroliennes parallèles à sens unique qui coupent la carte en deux. Cependant, ces fonctionnalités créent des opportunités uniques d'interaction avec eux:
- Changement de direction
- Libération rapide
- Arrêt en vol
Cette carte unique va époustoufler certains joueurs et il faudra sans aucun doute un certain temps pour s'y habituer, car il existe plusieurs directions à la fois à partir desquelles l'adversaire peut s'enfuir.
Mis à part le caractère unique des attaquants capables d'avancer de chaque côté de la carte, il y a beaucoup de coins et de couvertures dont il faut se méfier.
Avec quatre orbes dispersés sur la carte, des agents comme Skye, Reyna, Cypher et Phoenix seront incroyablement utiles car leurs ultimes ne coûtent que six points, ce qui signifie que ces agents ont le potentiel d'utiliser leur ultime à chaque tour.
Diviser
Une carte qui est apparue dans le jeu dès le début, mais qui a été retravaillée et retirée du pool compétitif pendant un certain temps. Cependant, les développeurs ont récemment introduit une mise à jour qui a ramené Split.
L'accent principal de la carte est mis sur les interactions verticales entre les joueurs d'attaque et de défense. Voici plusieurs positions d'altitude, ainsi qu'un connecteur reliant le centre de la carte et l'accès au site B.
Le mécanisme unique ici est que la carte comporte des cordes qui permettent aux joueurs de monter et descendre rapidement sans trop de bruit.
Cependant, il est assez difficile pour les joueurs d'obtenir les sphères, car elles sont toutes situées dans des positions ouvertes, où un adversaire peut toujours se trouver. Un autre inconvénient de la carte Split est les longs tirages entre les bombsites, ce qui rendra plus difficile pour la défense de prédire les actions de l'adversaire.
Lorsqu'il s'agit de choisir des agents, des personnages comme Sage, Phoenix et Brimstone doivent être pris en compte ici, car leurs compétences leur permettront de contrôler des zones importantes de la carte.
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Havre
La carte suivante qui a été ajoutée avec la sortie du test bêta de VALORANT. La principale caractéristique de la carte Haven est sa compacité, malgré le fait que les développeurs ont réussi à adapter trois points à la fois pour installer un pic.
De plus, c'est exactement la carte où la défense peut facilement passer à la contre-offensive dans l'une des directions afin de gagner de l'espace. À son tour, l'attaque a l'avantage de choisir un vecteur, car il y a trois sites parmi lesquels choisir à la fois.
Étant donné que la carte est très facile à maîtriser, il y a un nombre suffisant d'agents de signature qui devraient être dans chaque équipe. En particulier, les meilleurs choix seront Brimstone, Jett, Cypher, Sage et Viper.
Ascension
Peut-être l'une des cartes les plus célèbres de VALORANT, puisque c'est Ascent qui est apparue plus souvent que les autres dans les premiers mois après la sortie du jeu. Bien sûr, la plupart des fans sont tombés amoureux de la carte et ont appris tous les trucs et astuces par cœur.
En fait, Ascent est un exemple de bonne cartographie, puisque toutes les règles de base sont suivies ici. En particulier, nous voyons ici deux sites ouverts, ainsi qu'un centre variable de la carte, à travers lequel vous pouvez attaquer dans les deux sens.
La principale caractéristique de la carte Ascent était les portes mécaniques sur chacun des sites pour l'installation de la pointe. Quelques secondes après le début du tour, les joueurs peuvent utiliser l'interrupteur pour les ouvrir ou les fermer, coupant ainsi le chemin à l'adversaire. Les portes sont impénétrables jusqu'à ce que quelqu'un les brise, ne laissant qu'une porte vide.
En général, Ascent offre aux joueurs suffisamment de manœuvres, mais se réduit presque toujours à des échanges de tirs ouverts, testant le niveau de compétence. Et le choix des agents est ici le plus diversifié possible, tandis que les possibilités d'utilisation de leurs compétences se résument à la banale ingéniosité de chaque joueur.
glacière
La première carte officiellement ajoutée dans VALORANT. l'emplacement est une base arctique recouverte de neige, dont la caractéristique n'est pas seulement les positions verticales, mais également la présence de câbles horizontaux pour un mouvement rapide.
La carte a une tonne de décalages verticaux, une quantité ridicule d'angles différents, et est de loin la plus complexe tactiquement à ce jour.
La structure générale d'Icebox, les bâtiments et les détails de la carte sont très exigeants à jouer et à maîtriser.
Les agents sont extrêmement utiles ici, car ils peuvent grimper à eux seuls sur des conteneurs et créer une différence de géométrie. Ainsi, Jett, Sage, Raze et Omen deviennent la base de toute équipe. En outre, Sova peut devenir un agent important, capable de contrôler certaines parties de la carte.
perle
La dernière carte qui a été ajoutée au jeu avec la sortie du cinquième épisode. Pour être juste, nous ne trouverons aucune mécanique unique sur Pearl. Cependant, la carte est très bonne avec sa structure et ses possibilités pour les deux côtés, sans parler de l'emplacement dans une ville sous-marine pittoresque.
Ce qui rend Pearl unique par rapport à d'autres endroits, ce sont les trous dans les murs et la conception unique du centre de la carte car, contrairement à la plupart des cartes, il existe plusieurs directions étroites à la fois.
Au lieu de cela, la carte est construite à l'aide de petits couloirs qui se connectent à la fois aux bombsites et aux apparitions.
Dans le cas de Pearl, ce sont les trous/fenêtres dans les murs qui permettent des combinaisons intéressantes, notamment pour des agents très mobiles comme Raze et Jett. Si nous parlons du choix des agents, alors nous avons besoin ici d'Omen, Fade et des Raze et Jett susmentionnés.
Dans la dernière mise à jour, les développeurs ont retiré les cartes Breeze et Bind du pool concurrentiel. Il ne reste plus qu'à attendre la nouvelle, la septième carte, qui apparaîtra très prochainement dans VALORANT. Ensuite, il est nécessaire d'envisager un nouvel emplacement sous une attention particulière, comme on dit, à la poursuite.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.