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Développeurs de jeux pour PC et fournisseurs de casinos en ligne : Des objectifs différents, des chemins différents

Développeurs de jeux pour PC et fournisseurs de casinos en ligne : Des objectifs différents, des chemins différents

Les jeux vidéo peuvent nécessiter des années de développement et des investissements importants avant qu'un titre n'arrive sur le marché. Il s'agit d'une industrie mondiale de 200 milliards de dollars, dont la part du Royaume-Uni s'élève à environ 7 milliards de livres sterling. Les principaux développeurs de jeux, tels que Microsoft Gaming et Tencent, sont toujours à la recherche de nouvelles fonctionnalités innovantes qui inciteront les joueurs à revenir pour de nouveaux titres.

Ce sont les jeux auxquels vous pouvez jouer après avoir approvisionné votre compte de jeu dans un casino en ligne à l'aide d'une carte de débit ou d'un portefeuille électronique, ainsi que d'autres méthodes de paiement qui vous conviennent. Ces jeux sont également conçus par des équipes spécialisées. Par exemple, des développeurs comme NetEnt et Microgaming peuvent concéder des licences pour leurs titres les plus populaires à différents opérateurs.

Les deux secteurs présentent de nombreuses similitudes, notamment en ce qui concerne le développement, les investissements initiaux, la créativité et l'utilisation d'outils thématiques pour rendre les titres très attrayants. Mais ils sont également très différents, car ils doivent emprunter des voies très différentes pour parvenir à leurs produits finaux.

Parcours de carrière

On estime que le salaire d'un développeur de jeux vidéo débutant se situe entre 35 000 et 50 000 livres sterling par an. Avec de l'expérience, il n'est pas rare que ce salaire atteigne environ 75 000 livres sterling par an. Tout dépend de la taille du studio de développement, de sa situation géographique et de la spécialisation du poste, qu'il s'agisse d'un programmeur, d'un artiste ou d'un concepteur, par exemple.

Il en va de même pour une personne travaillant dans le développement de jeux de casino. Les salaires peuvent atteindre environ 75 000 livres sterling par an pour les cadres supérieurs, le salaire moyen se situant entre 35 000 et 50 000 livres sterling par an. Il existe également d'autres variables en matière de salaire, comme les primes, les avantages sociaux et la participation aux bénéfices.

Taille de l'entreprise

Les principaux développeurs de jeux vidéo AAA, tels que Tencent, Rockstar et Sony Entertainment, comptent généralement plus de 100 personnes impliquées dans la création d'un jeu. Ce n'est toutefois pas le cas pour tous les jeux, car les studios indépendants qui travaillent sur des jeux beaucoup plus petits ont besoin de moins de main-d'œuvre, l'équipe ne comptant peut-être pas plus de dix personnes.

Tout dépend de la complexité et du budget, et il n'est pas rare que des travailleurs qualifiés dans le domaine des jeux vidéo soient libérés après avoir terminé un projet. Par conséquent, l'emploi sur le marché des jeux de casino en ligne est considéré comme plus stable. NetEnt, l'un des plus grands développeurs de machines à sous en ligne de grande qualité, emploie environ 600 personnes au total.

Coût du développement

La dernière version majeure d'un développeur de jeux de premier plan comme Valve Corporation, Larian Studios ou Blizzard Entertainment est probablement en préparation depuis au moins cinq ans. Diablo IV, par exemple, a nécessité six ans de développement, tandis que Baldur's Gate 3 a pris à peu près le même temps. Avec les machines à sous, le processus peut être plus rapide, de quelques mois à un an. Tout dépend de la complexité du titre.

Tout ce qui prend autant de temps sera complexe et coûteux, avec des frais généraux considérables. Par conséquent, les jeux vidéo en général ont tendance à avoir des coûts de développement plus élevés que les jeux de machines à sous des casinos en ligne.

Il existe également une différence dans la manière dont le logiciel est développé. Les machines à sous étant relativement répétitives, les éléments précédents peuvent servir de base aux éléments futurs. Il faut bien sûr modifier le thème et les mécanismes, mais il existe de nombreux modèles prêts à l'emploi qui peuvent être réutilisés. Les technologies utilisées pour créer les différents styles de jeux varient également beaucoup, les développeurs de jeux de casino en ligne se concentrant souvent sur des technologies moins complexes basées sur le Web.

Les jeux vidéo, en revanche, sont à chaque fois conçus à partir de zéro, principalement parce que les graphismes et la puissance de traitement évoluent rapidement et que la conception et le codage de nouveaux jeux augmentent le temps de développement. Les jeux vidéo comportent également de nombreux éléments supplémentaires, tels que la voix, les acteurs et l'écriture de scénarios, qui n'apparaissent pas dans les machines à sous des casinos en ligne.

Beaucoup de jeux vidéo développent également de futurs add-ons et des jeux comme Fortnite ont des saisons différentes, ce qui signifie un investissement continu dans les coûts de développement. Mais une fois qu'une machine à sous de casino a été développée et qu'elle a reçu l'approbation de l'organisme de régulation qui supervise l'équité des jeux, la machine à sous reste telle qu'elle est.

Les jeux vidéo, dont le contenu doit être contrôlé en fonction de l'âge, n'ont pas autant d'obstacles réglementaires à franchir que les machines à sous en ligne. L'équité des jeux de casino est vérifiée en permanence avant et après leur lancement.

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En résumé

Les publics cibles sont très différents entre les développeurs de jeux vidéo et les développeurs de jeux de casino en ligne. Les machines à sous de casino doivent être attrayantes, mais simples à jouer pour plaire à tout le monde et l'expression créative est assez discrète. Les jeux vidéo, quant à eux, peuvent être très complexes et réalistes, et cette complexité s'accompagne d'un temps et d'un coût plus importants.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.

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