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Guide de Sand King à 7h31

Yuriy Sheremet
7282
Guide de Sand King à 7h31

Sand King est l'un des offlaners les plus fiables du jeu, car il met à rude épreuve le portage ennemi et, en conjonction avec un solide soutien, est prêt à tuer les héros ennemis dès les premières minutes du jeu. Avec son ensemble de capacités et sa grande quantité de dégâts AOE, il peut facilement renverser le cours de presque toutes les batailles. En même temps, le héros a de très bonnes qualités d'initiateur et a même la capacité de contrôler. Des compétences apparemment simples de Sand King nécessitent en fait leur application correcte et opportune.

avantages et inconvénients d'un héros

avantages

  • A un étourdissement instantané
  • Dégâts de zone élevés
  • A la capacité de cultiver rapidement de nombreuses piles dans la jungle
  • Fort sur la ligne

Les moins

  • Très dépendant des artefacts et des délais d'achat
  • Inflige peu de dégâts en fin de partie

Changement dans 7.31

Armure de base augmentée de 1
TEMPÊTE DE SABLE
  • Intervalle de dégâts réduit de 0,5 à 0,2 seconde
  • Coût en mana redimensionné de 75 à 70/75/80/85
TALENTS
  • Le talent de niveau 10 est passé de + 200 points de vie à + 12% de ralentissement caustique final
  • Le talent de niveau 15 est passé de + 20% de ralentissement caustique final à + 100 dégâts caustiques final
  • Le talent de niveau 20 est passé de +120 dégâts caustiques finals à +100 épicentre AoE

Description des capacités

Frappe des terriers

Guide de Sand King à 7h31. Photo 1
Le héros plonge dans le sol et fonce vers l'avant, étourdissant les ennemis sur son chemin et leur infligeant des dégâts.
Animation de distribution: 0+0,53
Plage de lancer: 400/500/600/700 (800/1000/1200/1300)
Rayon: 150
Dégâts: 100/160/220/280
Durée d'étourdissement: 1,6/1,8/2/2,2
Amélioration du sceptre d'Aghanim: augmente la portée de cette capacité et applique Caustic Finale à tous les héros touchés par celle-ci. N'affecte pas les illusions.
  • Sand King se déplace instantanément vers le point cible lorsque les pointes l'atteignent.
  • Il faut 0,53 seconde pour creuser et frayer. à partir du moment où la capacité est lancée, pendant laquelle Sand King est désactivé et ne peut rien faire.
  • Lorsqu'il cible une unité, Sand King la poursuit jusqu'à ce qu'elle atteigne une distance égale à sa portée d'incantation et lui lance directement Burrowstrike.
  • Les créatures touchées sont projetées de 350 points pour un étourdissement de base de 0,52 seconde
  • Touche les créatures jusqu'à 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) de distance (distance maximale plus rayon).
  • Avec Aghanim's Scepter, Burrowstrike applique le débuff Caustic Finale du niveau actuel à tous les héros touchés (mais pas aux illusions). Compte les creep-heros Les créatures suivantes sont des creep-heros: pour les creeps: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargouille et Warlock Golem.

Tempête de sable

Guide de Sand King à 7h31. Photo 2
Le héros invoque une tempête de sable terrifiante qui le rend invisible et inflige des dégâts aux ennemis. L'effet se termine lorsque le propriétaire de la capacité quitte la zone d'effet.
Animation de distribution: 0+0,5
Rayon: 425/500/575/650
Délai furtif: 0,7
Dégâts par seconde: 20/45/70/95 (170/195/220/245)
Durée: 20/25/30/35
Durée du délai d'aura: 0,5
Lors du lancement, Sand King devient instantanément invisible.
  • Le délai est utilisé si le héros est sorti de l'invisibilité en attaquant ou en utilisant des sorts et des objets. Cependant, étant donné que lancer Sand Storm applique instantanément l'invisibilité, le délai n'est pas non plus utilisé lors de la refonte de la capacité dans la zone active.
  • Tempête de sable inflige 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) dégâts par intervalles de 0,5 seconde immédiatement après son lancement, infligeant des dégâts 40/50/60/70 fois.
  • Le talent de niveau 25 applique Cécité aux ennemis dans Tempête de sable (Cécité est un effet de condition par lequel la personne aveuglée rate ses attaques. Ainsi, la cible évite l'attaque manquée, semblable à une esquive) et une vitesse de déplacement lente de 40%.
  • Les effets sont fournis par l'aura; leur affaiblissement persiste pendant 0,5 seconde.
  • L'insu utilise une distribution pseudo-aléatoire.

Final caustique

Guide de Sand King à 7h31. Photo 3
Les attaques du héros imprègnent les victimes d'un poison qui ralentit leurs mouvements et leur déchire la chair lorsqu'elles meurent.
Rayon d'explosion: 500
Dégâts de base: 70/90/110/130
Dégâts de max. Santé: 10%/14%/18%/22%
Vitesse de déplacement lente: 10%/15%/20%/25% (30%/35%/40%/45%)
Durée de l'effet: 5
  • Les dégâts de zone ne seront infligés que si la créature débuffée meurt d'un ennemi.
  • Autrement dit, la créature n'explosera pas si elle est achevée, elle disparaîtra (par exemple, une créature invoquée ou une illusion), ou sa mort n'est attribuée à personne (par exemple, les clones de Meepo).
  • Si l'illusion affaiblie meurt, seuls les dégâts de base seront infligés dans la zone, pas le pourcentage de dégâts.
  • Les attaques réussies sur la même cible ne se cumulent pas, mais rafraîchissent la durée. toutes ses valeurs sont définies sur la première application.
  • L'affaiblissement ne s'applique pas aux alliés, aux bâtiments ou aux protections.

épicentre

Guide de Sand King à 7h31. Photo 4
Après préparation en 500/525/550/575/600/625/650/675/700/725 sec. le héros secoue furieusement la terre autour de lui. Tremblement de terre inflige des dégâts aux ennemis, les ralentit et augmente son rayon à chaque poussée suivante.
Animation de casting: 2+0
Rayon par poussée: 500/525/550/575/600/625/650/675/700/725 (/750/775/800/825)
Nombre de poussées: 08/06/10 (13/11/15)
Dégâts par poussée: 110/120/130 (130/140/150)
Vitesse de déplacement lente: 30%
Vitesse d'attaque lente: 30
Durée lente: 3
Durée: 3
Mise à niveau de l'éclat d'Aghanim: chaque distance parcourue de 700 déclenche un claquement d'épicentre autour du héros dans un rayon de 475.
  • Lorsqu'elle est utilisée avec succès, la poussée ne peut être interrompue par rien - pas même la mort de Sand King.
  • Les chocs viennent de Sand King et le suivent. Ils se produisent à des intervalles de 0,5/0,375/0,3 secondes. après 0,5/0,375/0,3 s. après application.
  • Le sort prend 3 secondes pour libérer tous les chocs et atteindre un rayon maximum de 725/825 après un délai.
  • Inflige jusqu'à 660/960/1300 dégâts sans talents sélectionnés
  • Le ralentissement est appliqué aux ennemis à chaque poussée et dure jusqu'à 6 secondes
  • De multiples applications d'Epicentre s'additionnent, créant des secousses indépendantes.
  • Avec Aghanim's Shard, pour toutes les 700 unités vaincues par Sand King, Epicentre libère passivement une poussée. Les valeurs de dégâts et de ralentissement sont égales aux valeurs d'épicentre du niveau actuel. La distance des effets de téléportation ne compte que jusqu'à 700 unités, quelle que soit la portée de téléportation réelle. C'est-à-dire que se téléporter sur une longue distance ne déclenchera qu'une seule poussée et n'en déclenchera pas d'autres en fonction de la distance parcourue.
  • Le compteur de distance n'a pas de limite de temps. Il n'est réinitialisé qu'après une poussée.
  • Si Epicentre n'est pas appris, les chocs sont inactifs.
  • Dans ce cas, le compteur tient toujours compte de la distance; après avoir étudié l'épicentre, la poussée sera instantanément relâchée.

Capacités d'apprentissage

Guide de Sand King à 7h31. Photo 5

Talents

Guide de Sand King à 7h31. Photo 6

Articles

Exemples de montage:

Guide de Sand King à 7h31. Photo 7
Guide de Sand King à 7h31. Photo 8
Guide de Sand King à 7h31. Photo 9
Guide de Sand King à 7h31. Photo 10
Guide de Sand King à 7h31. Photo 11

Soul Ring est la première chose à acheter dans la voie pour éviter les problèmes de mana. De nombreux joueurs ne touchent pas les bottes après l'achat et courent avec une botte normale pour le reste du jeu, à cause de cela, Sand King maintient son élan dans l'achat d'articles.

Blink Dagger - est acheté avant tout pour révéler tout le potentiel du héros. Déjà avec le premier niveau de l'ultime, vous pouvez trouver des victimes uniques.

Veil of Discord - Avec l'aide de cet artefact, Sand King peut augmenter considérablement les dégâts de ses capacités.

Sceptre d'Aghanim - grâce à Aghanim, Sand King peut augmenter considérablement la portée de creusement de Burrowstrike. Ainsi, vous ne pouvez pas compter uniquement sur l'artefact Blink Dagger pour effectuer un saut à longue portée et attaquer un groupe d'ennemis depuis une embuscade. Cette fonctionnalité est très importante pour Sandy King, donc Aghanim est acheté très souvent.

Faux de Vyse - si vous manquez de contrôle, l'achat de cet artefact sera une bonne solution.

Sceptre de divinité d'Eul - Eul vous permet d'augmenter la régénération du mana et augmente le mana maximum et augmente la vitesse de déplacement du héros. Grâce au cyclone, Sand King devient très tenace et, en combinaison avec Dagger, peut facilement fuir le danger.

Jouabilité

Au tout début du jeu, Sand King n'a clairement pas assez de dégâts pour tuer l'ennemi, mais il a une excellente capacité à contrôler Burrowstrike. Le problème principal au début du jeu sera que la capacité aura une portée de lancement réduite en raison du faible niveau et vous devrez vous rapprocher des ennemis. Nous nous tenons sur la ligne et terminons les creeps à l'aide de 3 compétences, mettant ainsi constamment à rude épreuve la santé des héros ennemis.

Vous devez rester dans la voie jusqu'à ce que Blink Dagger apparaisse, tout en essayant simultanément de cultiver la jungle et de pousser la voie. Après avoir acheté un Blink Dagger, vous devez chercher une cible pour l'implémenter, car au début nous avons beaucoup de dégâts, nous devrions attaquer le carry ou le mid laner. En général, Sand King peut tuer la chair de poule très rapidement avec ses capacités, mais lorsqu'il s'agit de démolir la tour, les meilleures options pour le héros sont de choisir une bonne position et d'attendre que l'ennemi apparaisse. L'attaque de Sand King est petite et ses attaques automatiques n'auront aucun sens, mais il peut mourir très rapidement s'il se trouve à l'épicentre du début de la bataille. Il est important de rester invisible pour les ennemis en utilisant la forêt, le brouillard de guerre ou un terrain accidenté et d'attendre votre heure.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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