Sniper - est le meilleur héros pour les débutants. Comment jouer à porter et soutenir Sniper
Yuriy SheremetSniper est le premier héros qui vient à l'esprit lorsqu'il s'agit de rangers. Le personnage ne se distingue pas par un gameplay complexe, il convient donc bien aux débutants. De plus, le héros se tient bien sur la voie centrale et perd face à très peu de personnes. Le Sniper peut également jouer en position de support, nous en reparlerons également aujourd'hui.
Avantages et inconvénients du héros
avantages
- Animation d'attaque pratique
- Longue portée d'attaque
- Peut défendre la base pendant longtemps à la fin
- S'il n'y a pas de contre-choix évidents, alors le jeu gagne facilement.
Inconvénients
- Faibles dégâts initiaux, ce qui peut être un problème dans les premiers niveaux
- Dépendant des artefacts
- Mauvaise abondance et peu de santé
- Pas de bonnes armes nucléaires à combattre
Shrapnel
Utilise une explosion d'éclats d'obus, couvrant la zone ciblée d'une pluie d'explosifs. Les ennemis en dessous subissent des dégâts et sont ralentis. Révèle le brouillard de guerre dans la zone d'effet. La charge de la capacité est restaurée toutes les 35 secondes.
Dégâts par seconde: 20/35/50/65
Vitesse de déplacement lente: 12%/18%/24%/30%
Durée: 10
Après avoir appris Shrapnel, Sniper gagne les 3 charges à la fois.
- Les éclats d'obus commencent à infliger des dégâts, un ralentissement et une vision après un court délai.
- N'affecte pas les bâtiments.
- Fournit une vision de vol de rayon 450 dans la zone ciblée.
- Les dégâts et le ralentissement sont accordés par l'aura. Son debuff persiste pendant 0,5 seconde. Les sources multiples d'aura ne se cumulent pas.
- Inflige des dégâts à intervalles de 1 seconde, immédiatement après avoir placé le debuff, infligeant des dégâts jusqu'à 11 fois
- Les dégâts répétés infligés à la même créature se cumulent et régénèrent sa durée. Le debuff ne se cumule pas et ne met pas à jour ses valeurs au niveau actuel.
Photo du visage
Le héros tire avec plus de précision, c'est pourquoi chacune de ses attaques peut infliger des dégâts supplémentaires et pousser un peu l'ennemi.
Dégâts: 20/50/80/110
Vitesse de déplacement lente: 100%
Vitesse d'attaque lente: 100
- Les dégâts transpercent l'immunité aux sorts, le ralentissement et le recul ne le font pas.
- Headshot peut manquer.
- Une attaque déclenchée applique d'abord des debuffs, puis inflige des dégâts.
- Ne se déclenche pas lors de l'attaque de quartiers et de bâtiments, mais se déclenche sur les alliés.
- Une capacité déclenchée applique un mouvement forcé à la cible, la repoussant du Sniper
Avoir comme but
Augmente la portée des attaques du héros. L'utilisation doublera le bonus pour la prochaine attaque, après quoi la capacité commencera à se recharger.
Ajouter. portée d'attaque: 100/200/300/400
- Interrompt les sorts de canalisation de Sniper lors de l'incantation.
- Lorsqu'il est lancé, Sniper gagne True Strike et augmente les chances de déclencher Headshot à 70%, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 25%.
- Take Aim ne peut pas être réappliqué tant que le buff de l'utilisation précédente n'est pas perdu; jusque-là, la capacité reste inactive.
Assassiner
Le héros vise une créature ennemie à grande distance et, après un court délai, tire un coup dévastateur qui étourdit brièvement la cible.
Dégâts: 320/485/650
Amélioré par le sceptre d'Aghanim: la capacité est lancée plus rapidement et étourdit la victime.
- Assassinat inflige d'abord des dégâts, puis applique l'affaiblissement d'étourdissement.
- Bien que la durée d'étourdissement soit de 0,01 seconde, elle est en fait de 0,033 en raison de la limite de vitesse des ticks du serveur.
- Peut cibler directement les unités invulnérables et ne sera pas annulé si la cible devient invulnérable pendant l'incantation.
- Ne peut pas cibler les créatures cachées et sera annulé si la cible devient cachée.
- Le son initial de préparation de l'arme au moment de l'utilisation n'est audible que pour le Sniper.
Grenade commotionnelle. La capacité apparaît après l'achat de l'éclat d'Aghanim
Lancez une grenade qui repousse 425 ennemis, leur inflige 125 points de dégâts, les ralentit de 50% et leur applique du pouvoir. Durée: 3 secondes. Rayon: 375. L'incantation fait reculer la portée du porteur 450.
Dégâts: 125
Portée de recul: 425
Porteur Knockback Portée: 450
Durée du recul: 0.4
Vitesse de déplacement lente: 50%
Durée: 3
- En vol, le projectile offre une vision de vol de 175 rayon.
- Peut pousser des créatures dans un territoire infranchissable. Tout arbre sur le chemin de la créature affectée est détruit.
- Concussive Grenade applique d'abord le debuff, puis les dégâts.
- Ne fonctionne pas sur Roshan
Augmentation de capacité
Il n'y a pas tellement d'options de build, la seule différence entre les builds est la première ou la deuxième compétence au niveau 1. Le plus souvent, des éclats d'obus sont pompés, à l'aide desquels nous terminons la gamme de rampement sur la voie. La capacité 3 est pompée en dernier, car sans objets pour les dégâts, il n'y aura aucun point.
talents
Le tireur d'élite n'a pas de talents forts qui le rendront beaucoup plus fort ou affecteront d'une manière ou d'une autre le jeu. Selon les statistiques, la plupart des joueurs choisissent cette construction de compétences.
Articles
Les méta-assemblages ressemblent à ceci:
Tout d'abord, nous devons augmenter la vitesse de notre ferme, cela se fait à l'aide de Mask of Madness, qui est ensuite analysé en Satanic and the Butterfly, ou en achetant des éclairs. Viennent ensuite les articles pour dommages. Il y a des jeux où nous devons acheter du BKB, mais dans la plupart des jeux, il n'y a pas de plus grand désir d'occuper une place avec.
Gameplay
Sur la voie, vous devez achever autant que possible la chair de poule avec des éclats d'obus ou des attaques automatiques. N'oubliez pas non plus de courir dans la forêt et de faire des piles pour vous-même (si vous incarnez les ténèbres, vous pouvez facilement empiler deux emplacements centraux dans la forêt à la fois). Dès que vous avez épuisé les éclats d'obus, allez dans la forêt et cultivez vos piles (éliminez immédiatement tous les objets neutres, dépassez les adversaires en niveau et obtenez beaucoup d'or). Ensuite, continuez à cultiver la jungle et la voie, en collectant les emplacements nécessaires.
En général, toute la tactique de jouer en tant que tireur d'élite est que vous devez constamment prendre des positions avantageuses et tirer sur vos adversaires. Si vous y parvenez, vous tuerez définitivement tous les ennemis et vous pourrez facilement terminer le jeu. Et si vous ne pouvez pas gagner de mélanges, prenez simplement position à votre base et tirez sur tous les adversaires appropriés à partir de là.
Option de jeu à 4 positions
Oui, oui, cela arrive aussi, même les joueurs professionnels ont essayé ce rôle sur un sniper.
Capacités
Voici le même que dans l'assemblage corr. Des éclats d'obus oscillants et un tir à la tête. Nous ne faisons pas passer le troisième sort au niveau 11, en jouant pour le soutien, vous n'en tirez toujours pas beaucoup de profit. Au septième niveau, nous avons un éclat d'obus aspiré, au neuvième - un tir dans la tête.
Lorsque vous jouez sur un tireur d'élite à quatre, nous avons peu d'argent et les objets doivent être choisis clairement, donc la construction de l'objet ressemble à ceci:
Notre sujet principal est l'aghanim, sans lui nous sommes très faibles sur la carte dans notre rôle.
Jeu de quadruple tireur d'élite
Nous nous tiendrons sur le terrain, avec notre troïka. S'il y a un carry au corps à corps contre nous, nous lançons Shrapnel dans une meute de creeps afin qu'il n'ait pas la possibilité de cultiver gratuitement. Si le transport ennemi est à distance, alors nous essayons de rejeter le Shrapnel afin qu'il soit obligé de le contourner et que nous puissions le harceler de nos mains.
C'est ainsi que nous effectuons tout le laning. À partir du niveau 3, les dégâts de Shrapnel et Headshot vous permettent de tuer des héros ennemis minces dans la voie avec une assistance minimale de notre allié.
En général, lorsque vous jouez en tant que Sniper dans 4 positions, vous devez aider vos cœurs autant que possible. Pour ce faire, vous devez constamment faire des piles dans la forêt et sur des améliorations.
Choix et contre-pics
Le tireur d'élite est bon contre les vaches lentes qui ne peuvent pas nous approcher rapidement.
Les contre-choix sont ces héros qui peuvent rapidement réduire la distance, car si l'ennemi a pu nous approcher, nous avons très peu de chances de survivre
Conclusion
Le Sniper n'a que deux compétences actives dans son arsenal, et le plus difficile est de maintenir la position et le mouvement corrects sur la carte. Avec le bon choix et un peu d'entraînement, n'importe qui peut apprendre à bien jouer ce héros.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.