
Steam Hardware : Quand il sera lancé et ce que Valve a annoncé

Valve a confirmé une gamme de matériel coordonnée pour 2026, construite autour de SteamOS et de l'élan créé par le Steam Deck. L'entreprise considère cette vague comme une plateforme stable et à long terme plutôt que comme une expérience ponctuelle. Chaque appareil cible une façon différente de jouer, mais se connecte via la même base logicielle. Valve traite les nouveaux produits comme une famille plutôt que comme des projets autonomes. L'accent est mis sur l'aspect pratique et non sur le spectacle.
Annonce de Valve: Steam Machine, VR, manette de jeu
Valve a présenté une Steam Machine compacte, un Steam Controller redessiné et le casque Steam Frame VR en tant que pièces matérielles assorties. Tous trois partagent SteamOS, des règles de conception unifiées et la même fenêtre de lancement, aux alentours de janvier-février 2026.
- Steam Machine - lancement en 2026
- Casque Steam Frame VR - lancement en 2026
- Steam Controller (deuxième génération) - lancement en 2026
Valve considère ces lancements comme le début d'un cycle matériel à long terme, et non comme une brève expérience. L'entreprise souhaite que SteamOS fonctionne sur les ordinateurs de poche, les PC de salon et la RV sans perturber les habitudes de l'utilisateur. Chaque appareil s'aligne sur ce plan: une interface, un écosystème et un chemin clair à suivre pour le matériel tiers. Valve indique que cette gamme n'est que la première étape, d'autres facteurs de forme étant attendus une fois que les fondations seront posées en 2026.

Image: Steam Machine avec impression en bois/ Source: Future
Nouvelle Steam Machine
Valve ramène enfin la Steam Machine sous une forme qui reflète ce que SteamOS est devenu après le Steam Deck. Le système utilise un processeur AMD Zen 4 à six cœurs et un GPU RDNA 3 semi-personnalisé avec 28 unités de calcul tournant autour de 2,4-2,5 GHz. Valve revendique des performances plus de six fois supérieures à celles d'un Steam Deck. Le matériel se trouve à l'intérieur d'un cube compact refroidi par un ventilateur personnalisé de 120 mm relié à un grand dissipateur thermique. Le stockage commence à 512 Go et s'étend jusqu'à 2 To, avec un support microSD et des disques NVMe 2280 en option. La machine vise le 4K60 avec des techniques d'upscaling mais fonctionne plus confortablement en 1080p. Elle est livrée avec SteamOS, une suspension et une reprise rapides, et un support complet de Proton, bien que les utilisateurs puissent installer Windows s'ils le souhaitent.

Nouveau Steam Controller
Le Steam Controller de deuxième génération remplace les compromis de l'original par une disposition plus conventionnelle. Elle comporte deux pouces TMR, deux trackpads inclinés et des commandes gyroscopiques. La manette se connecte via Bluetooth ou une puce à faible latence de 2,4 GHz qui prend en charge quatre manettes à la fois.

Valve a conçu l'appareil pour qu'il fonctionne naturellement avec SteamOS et qu'il puisse remplacer la souris depuis un canapé ou un bureau, sans nécessiter d'ajustements gênants. L'autonomie de la batterie dépasse les 35 heures et les trackpads s'inspirent directement de la philosophie de contrôle de la Steam Deck.

Steam Frame: Le nouveau matériel VR de Valve
Valve insiste sur le fait que le Steam Frame n'est pas un Index 2. La société le considère comme un ordinateur autonome qui fonctionne également comme un casque PCVR haut de gamme. Il utilise un processeur Snapdragon 8 Gen 3, SteamOS et un système de tracking inside-out. La résolution atteint 2160×2160 par œil, grâce à des lentilles en forme de crêpe pour plus de clarté.

Un adaptateur sans fil dédié permet un streaming PCVR jusqu'à 144 Hz, et le suivi oculaire prend en charge le rendu et le streaming fovéaux. Le design abandonne les haut-parleurs BMR de l'Index mais ajoute des contrôleurs à détection digitale et des composants modulaires, y compris un emplacement d'extension pour de futures mises à niveau. Valve souhaite que les joueurs mettent d'abord le casque et décident ensuite de ce qu'ils veulent jouer.

Quels sont les changements apportés au SteamDeck?
Le Steam Deck reste l'épine dorsale de l'écosystème matériel de Valve. Rien dans la nouvelle gamme ne le remplace. Au contraire, chaque nouvel appareil étend ce que SteamOS a déjà prouvé sur l'ordinateur de poche. Proton reste la couche clé, qui permet d'utiliser des titres Windows sans travail supplémentaire de la part des développeurs. SteamOS reste l'interface unifiée pour les ordinateurs de poche, les ordinateurs de bureau et le matériel VR. La Deck devient le membre le plus portable d'un système plus large plutôt qu'un vaisseau amiral unique.
Verdict
Valve concrétise enfin l'objectif qu'il s'était fixé depuis longtemps, à savoir un écosystème SteamOS complet. La Steam Machine s'installe dans le salon et sur l'ordinateur de bureau. Le Steam Frame s'étend à la VR autonome et à la PCVR à faible friction. Le nouveau Steam Controller relie l'ensemble de l'expérience. Aucun de ces appareils ne cherche à éclipser le Steam Deck. Chaque appareil remplit un rôle spécifique et, ensemble, ils constituent la stratégie matérielle la plus cohérente de Valve à ce jour.

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