Le Graal souillé : La chute d'Avalon Classes : Quel archétype est le meilleur ?

Tainted Grail: The Fall of Avalon est un jeu de rôle sombre en monde ouvert dans lequel vous écrivez votre propre histoire. Et comme dans tout bon RPG, l'une des premières choses à faire est de choisir qui vous serez au cours de votre voyage.
Mais contrairement à la configuration habituelle où vous créez un personnage et choisissez une classe avant même le début du jeu, les développeurs ont adopté ici une approche plus intéressante. Vous devrez faire un choix apparemment simple, mais important, qui déterminera tranquillement votre classe.
Alors, plongeons dans le vif du sujet et expliquons comment fonctionnent les classes et les archétypes dans ce jeu.
Toutes les classes (archétypes) dans Tainted Grail: The Fall of Avalon
Pour l'instant, le jeu propose quatre archétypes principaux, chacun ayant ses propres sous-types et ses propres bonus de stat. Comprendre ces archétypes de base vous aidera à vous familiariser avec le gameplay et à tirer le meilleur parti de votre expérience.
Dans Tainted Grail: The Fall of Avalon, chaque joueur commence son voyage dans une cellule de prison exiguë, où l'on ne lui pose que quelques questions. Vos réponses déterminent ce que vous deviendrez à votre sortie de prison: un guerrier, un mage, un chasseur ou quelqu'un qui suit sa propre voie.
Bien que vous puissiez par la suite développer n'importe quelle compétence et combiner librement les classes, votre choix initial a son importance. Il donne le ton de votre expérience en début de jeu et peut soit vous faciliter la tâche, soit rendre le début plus difficile. Examinons donc de plus près chaque archétype dans ce sinistre monde arthurien.
Guerrier

Le guerrier est une classe pour ceux qui préfèrent un style de jeu simple. Vous avez dit que vous alliez rejoindre l'armée? Alors vous êtes clairement prêt pour le combat. Au départ, vous bénéficiez de bonus de santé, de force et de défense. La voie de développement va du fantassin classique avec épée et bouclier au mage de guerre qui combine les sorts et les armes lourdes. Vous pouvez même devenir un soigneur axé sur la survie et le combat rapproché.
La principale force du guerrier est sa fiabilité. Vous pouvez encaisser les coups, frapper vos ennemis face à face et ne pas craindre l'affrontement direct. Cependant, sans un bon équipement, vous vous effondrerez rapidement: cet archétype s'appuie fortement sur des armes et des armures solides. Et bien qu'il soit résistant, ses options de contrôle du combat sont limitées: essentiellement de la force brute et de la survie, sans beaucoup d'astuces.
Guerrier Avantages:
- Grande capacité de survie dès le départ
- Facile à jouer et à apprendre
- Fort en combat rapproché
- Des dégâts constants à tous les stades du jeu
Inconvénients du guerrier:
- Fortement dépendant de l'équipement
- Peu d'options de contrôle ou d'utilité
- Difficile à construire de manière créative sans configuration hybride
Comme vous pouvez déjà le constater avec cette seule classe, Tainted Grail: The Fall of Avalon offre un nombre surprenant de constructions et de voies de développement. Et il ne s'agit que du guerrier, une classe souvent considérée comme ennuyeuse dans la plupart des RPG, conçue uniquement pour absorber les dégâts et frapper des objets. Ici, même la classe "standard" peut vous surprendre.
Archer

Si vous choisissez la phrase "Je chassais" au début du jeu, vous débloquez la voie de l'Archer - un personnage qui s'appuie sur la précision, la furtivité et une profonde compréhension du monde qui l'entoure.
Les archers sont forts à distance. Le sous-type Tireur d'élite est particulièrement efficace, car il se concentre sur les coups critiques et les dégâts élevés sur cible unique. Si vous optez pour la Fourrure, l'accent est mis sur l'artisanat et la survie: vous récolterez plus de ressources et vous vous équiperez plus rapidement. Le sous-type Cuisinier augmente la puissance des buffs de nourriture, ce qui augmente temporairement vos statistiques. L'alchimiste, quant à lui, vous transforme en ennemi mortel et agaçant: poisons, potions et acides vous permettent d'affaiblir vos adversaires avant même qu'ils ne s'approchent de vous.
Mais cette classe a aussi ses inconvénients. Les archers sont très dépendants des consommables tels que les flèches, les potions et la nourriture. Au corps à corps, ils sont presque impuissants, surtout s'ils ne disposent pas d'une bonne armure ou d'une bonne capacité d'évasion. Jouer en tant qu'archer nécessite une gestion intelligente des ressources, une bonne connaissance de son positionnement et une bonne compréhension des capacités de l'ennemi.
Les avantages de l'archer:
- Gros dégâts à distance
- Flexible grâce aux sous-types (poison, cuisine, artisanat)
- Idéal pour l'exploration et la survie
- Favorise un jeu stratégique et réfléchi
Inconvénients de l'archer:
- Vulnérable au corps à corps
- Dépend des consommables
- Nécessite une visée et un contrôle précis
- La courbe d'apprentissage est plus raide au début
En général, l'archer est la classe préférée des fans dans la plupart des RPG. Elle divise généralement les gens en deux camps: ceux qui adorent la jouer (ainsi que leurs coéquipiers), et ceux qui détestent l'affronter. La clé de la maîtrise de cette classe consiste à maintenir la distance, à infliger de lourds dégâts et à faire tout ce qui est en votre pouvoir pour éviter de prendre des coups vous-même.
Voyou
Le voleur est une autre classe de niche, mais très puissante. Elle est idéale pour les joueurs qui préfèrent rester cachés et éviter les confrontations directes. Si vous avez choisi l'option de dialogue qui consiste à fuir les gardes et les affaires louches, votre chemin sera fait de furtivité et de coups critiques. Les voleurs excellent dans l'art de s'approcher furtivement des ennemis, d'infliger des coups critiques dévastateurs et de s'éclipser avant que quiconque ne puisse réagir.
Le tireur d'élite est le sous-type de prédilection de ceux qui misent sur la précision et les dégâts à distance. Si vous aimez viser des cibles à distance, ce sous-type est fait pour vous: vous suivez votre ennemi, attendez le bon moment et décochez un puissant tir critique.
Le type Faible cœur, quant à lui, consiste à éviter complètement le combat. Ce sous-type se concentre sur la furtivité, l'évasion et les solutions non conventionnelles. Vous pouvez vous faufiler entre les ennemis, remplir les objectifs discrètement, ramasser un butin précieux et disparaître sans que personne ne s'en aperçoive. C'est le choix idéal pour les joueurs qui aiment la liberté et ne veulent se battre qu'en cas d'absolue nécessité.
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Le voleur brille dans les embuscades, les meurtres furtifs et les éliminations rapides. Mais il n'a pas le droit à l'erreur: son armure et sa santé réduites le rendent très vulnérable. Cet archétype exige de la précision, du timing et une bonne connaissance de ses ennemis. Ce n'est pas le meilleur choix pour les débutants, mais entre des mains expérimentées, le voleur devient un prédateur mortel.
Les avantages du voleur:
- Nombreux dégâts critiques
- Idéal pour les styles de jeu axés sur la furtivité
- Réflexes rapides et grande mobilité
- Fort en JcE contre des cibles uniques
Inconvénients du Rogue:
- Très fragile
- Nécessite un timing et une planification précis
- Ne pardonne pas les erreurs
- Difficile pour les joueurs sans expérience de la furtivité
Il y a certes des défis à relever, mais aussi une forte tentation: le frisson de réussir un critérium furtif parfait. Si vous comprenez les mécanismes de la furtivité et que vous aimez ce type de jeu, foncez. Vous vous habituerez rapidement à la classe et à son rythme unique, il vous faudra juste un peu de temps.
Mage

Et enfin, les mages et la magie dans ce monde. Le mage représente une approche complètement différente du jeu. Si vous avez choisi la phrase "Je cherchais un ancien lieu de pouvoir", vous devenez un sorcier, maîtrisant les éléments et la destruction magique.
Vous pouvez suivre la voie du Guérisseur, en vous concentrant sur la magie réparatrice et le soutien, ou embrasser le pouvoir du Pyromane, en brûlant tout ce qui se trouve sur votre chemin avec des sorts de feu. Dans Tainted Grail, les mages sont capables d'infliger d'énormes dégâts de zone, d'affaiblir leurs ennemis et de renverser le cours de la bataille, tout en restant hors de portée. Mais cette puissance a un prix: au début, vous êtes fragile, votre mana s'épuise rapidement et à portée de mêlée, vous êtes une cible facile.
Jouer en tant que mage peut être difficile au début. Il y a beaucoup de choses à gérer et cela peut sembler insurmontable, mais si vous passez le cap de la difficulté initiale, le jeu en vaut la chandelle. Cette classe exige un positionnement minutieux et une bonne compréhension du rythme du combat. Si vous préférez gagner avec votre intelligence plutôt qu'avec vos muscles, la magie est faite pour vous.
Mage Avantages:
- Des dégâts à aire d'effet puissants
- Accès à des sorts de soutien et de destruction
- Peut combattre à distance
- Utilité, contrôle et gestion des foules
Inconvénients du mage:
- Le mana s'épuise rapidement
- Extrêmement vulnérable au corps à corps
- Nécessite un positionnement et une planification précis
- Difficulté d'apprentissage en début de partie
C'est une classe difficile pour les débutants, mais comme pour tout style de jeu, il faut un peu de temps pour s'y habituer. Si vous aimez l'idée de la magie, n'hésitez pas. Cette classe peut être incroyablement gratifiante.
Sans classe
Il est intéressant de noter que si vous ne répondez pas aux deux questions au début du jeu, vous vous retrouverez sans classe. Cela ne vous rend pas plus faible, mais cela signifie également que vous n'obtiendrez aucun bonus de départ. Tous vos attributs seront fixés à 10, ce qui vous donnera une ardoise complètement vierge que vous pourrez modeler à votre guise. Vous pouvez construire un guerrier-mage, un alchimiste furtif ou un touche-à-tout équilibré qui touche à tout.
Cette option convient mieux aux joueurs expérimentés qui veulent avoir un contrôle total sur le développement de leur personnage et qui n'ont pas besoin d'être guidés par le jeu. Vous choisissez où investir vos points, comment construire votre personnage et quelle direction prendre. Mais pour les nouveaux venus, la route peut s'avérer difficile: l'absence de boosts précoces vous rend vulnérable, la montée en niveau est plus lente et les erreurs sont plus punitives. Néanmoins, c'est un excellent choix pour tous ceux qui aiment expérimenter et construire quelque chose de vraiment personnel.
Cela dit, pour une première partie, il est préférable de choisir l'une des classes établies pour se familiariser avec les mécanismes et le gameplay général. Une fois que vous aurez compris le fonctionnement du jeu, vous pourrez vous lancer dans la construction d'un personnage personnalisé.
Sans classe Avantages:
- Liberté totale dans le développement du personnage
- Stats de départ équilibrées
- Excellente base pour les constructions hybrides
- Parfait pour ceux qui aiment la personnalisation complète
Sans classe Inconvénients:
- Pas de bonus ou d'avantages au départ
- Début de partie plus difficile
- Risque élevé d'erreurs de construction
- Déconseillé aux nouveaux joueurs ou aux premières parties
Voilà quelque chose de vraiment unique. Cela rappelle un peu le fonctionnement de Skyrim, où l'on peut devenir n'importe quoi, mais ici, on part vraiment d'une page blanche et on est libre de façonner son destin comme on l'entend.
Alors, quelle est la meilleure classe?

La vérité est que tout dépend de vos préférences et de votre style de jeu. Si vous souhaitez simplement profiter du jeu sans réfléchir à des stratégies, vous détendre et explorer le monde avec un minimum de stress, alors le guerrier est un choix solide. Cela ne veut pas dire qu'il s'agit d'une " victoire facile " - aucune classe ne l'est - mais le guerrier a moins de mécanismes à gérer, beaucoup de santé et d'armure, et ne dépend pas autant de ressources comme les flèches, le mana ou les potions pour infliger des dégâts. Tout cela rend le début du jeu beaucoup plus fluide par rapport à un Rogue, par exemple.
Mais "Meilleur" ne signifie pas toujours "le plus fort". Si vous êtes un joueur expérimenté à la recherche d'un défi ou d'une construction créative, le Mage pyromane peut dévaster les ennemis avec son AoE, tandis que le Voleur n'a pas son pareil pour la furtivité et les coups critiques. Tout dépend de votre approche du jeu.
Le meilleur conseil à donner? Choisissez la classe qui vous parle. Optez pour les mécanismes qui vous semblent amusants et intuitifs. C'est ce qui fait la beauté des RPG: vous pouvez endosser le rôle qui vous convient le mieux et façonner votre histoire dans un tout nouveau monde.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.









