Guide de Techies 7.31
Yuriy SheremetAujourd'hui, nous attendons l'un des 4-ok les plus puissants de la méta actuelle - c'est le héros le plus modifié du nouveau patch.
Si les Techies précédents étaient comparés aux joueurs avec des tours minières Roshan, ce héros est maintenant conçu pour le jeu d'équipe, ayant un arsenal tout simplement inimaginable de capacités et de compétences. Après la mise à jour, il a commencé à être choisi beaucoup plus souvent: pour le moment, le héros occupe la 24e place en termes de fréquence de sélection d'un héros. Qu'en est-il du winrate ? Comme nous pouvons le voir le 24 (le jour de la sortie du patch), son taux de victoire a chuté de 5 %. Cette baisse est due au désir des joueurs d'essayer un nouveau héros, mais au fil du temps, le taux de victoire s'est amélioré et a même augmenté de 1% le jour de la rédaction.
Le héros lui-même est assez situationnel, car ses compétences sont assez bonnes contre les héros qui n'ont pas d'échappatoire. Une autre caractéristique est le fragment d'aghanim, qui donne l'un des effets les plus puissants du patch, étant donné que le fragment peut maintenant être acheté à partir de la 15e minute. L'effet de ce lancer de capacité est étonnant: il augmente la portée de la capacité de 300 et étourdit les ennemis touchés pendant 1,75 seconde, ce qui est critique pour un initiateur en position 4.
Considérez ses principaux avantages et inconvénients, le jeu en ligne, les articles recommandés à l'achat.
Changements de héros clés dans le patch 7.31
· Capacité Piège à stase supprimée ;
· La capacité des mines à distance a été supprimée ;
· Vitesse de déplacement de base réduite de 320 à 300
· Dégâts de base augmentés de 12 ;
· Armure de base réduite de 2 ;
· Vitesse d'attaque de base augmentée de 90 à 100.
Considérez les nouvelles capacités de notre héros:
Nouvelle 1ère compétence (Sticky Bomb): Le héros lance une bombe collante sur la zone sélectionnée avec un rayon de 250. Si elle atterrit près d'un héros ennemi, elle se collera à lui et ralentira son mouvement de 25/35/45/55%. Après 3 secondes, la bombe explosera, infligeant 90/180/270/360 dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 300. Portée: 1000. Coût en mana: 100/115/130/145. Temps de recharge: 12/10/8/6 secondes
Nouvelle compétence 2 (Tazerréactif): Le héros s'entoure d'une charge d'électricité, augmentant sa vitesse de déplacement de 15/20/25/30% pendant 6 secondes. Si vous attaquez un héros chargé, l'impuissance sera appliquée au contrevenant pendant 3 secondes. Lorsque la charge se termine, elle explose, infligeant Impuissance à tous les ennemis dans un rayon de 400. Coût en mana: 60. Temps de recharge: 28/24/20/16 secondes.
Dans le patch actuel, la 3ème capacité du héros a été retravaillée:
Être mis à feu!: Le héros charge au milieu des ennemis et explose ses munitions à l'atterrissage, infligeant des dégâts massifs aux ennemis touchés et les empêchant d'utiliser leurs capacités. Le propriétaire de la capacité subit des dégâts égaux à une fraction de sa santé actuelle de l'explosion, mais ne peut pas en mourir.
Portée d'incantation : 1 000 (avec l'Éclat d'Aghanim 1 300)
Durée d'étourdissement : 1,75 (avec l'éclat d'Aghanim)
Rayon de dégâts/silence : 400 ;
Dégâts infligés à soi-même par la santé actuelle : 35 %/30 %/25 %/20 % ;
Dégâts de zone: 200/300/400/500 (talent 400/500/600/700)
Durée du saut : 0,75 ;
Durée du silence : 4/5/6/7 ;
La capacité ne peut plus être utilisée sous l'effet de la liaison;
Cette capacité ne peut plus vous tuer.
Capacité 4 (signe de champ de mines): Place un panneau d'avertissement pendant 180 secondes conseillant aux ennemis de marcher prudemment. Vous ne pouvez pas mettre plus d'un signe en même temps. Voici quelques notes sur cette capacité:
· Cette capacité est présente par défaut et ne peut pas être apprise ou mise à niveau.
· Le signe ne peut pas être placé sur la fontaine.
· Un seul signe peut être sur la carte à la fois.
· En placer un deuxième détruira instantanément le précédent (mais avec un retard visuel).
· La tablette n'a pas de taille de collision et ne peut pas bloquer le passage des créatures.
· La tablette ne bloque pas les camps de creeps neutres.
La capacité devient significative avec le sceptre d'Aghanim: la tablette protège les pièges, les mines et les bombes de tout effet révélateur d'invisibilité. Rayon: 125.
Mais pour le même or, vous pouvez acheter des choses avec un gros profit pour le héros, mais plus à ce sujet plus tard.
5e capacité (Mines de proximité): pose une mine invisible. Son invisibilité ne peut pas être révélée, mais elle deviendra visible si l'ennemi entre dans la zone d'effet. La mine explosera si l'ennemi est à 1 sec. être à une distance de 500 de lui. L'explosion réduit la résistance magique des ennemis et inflige des dégâts en fonction de la proximité de la mine : à une distance de 150, les dégâts sont totaux et au bord de la zone d'effet, ils seront de 50 %. Inflige 30 % de dégâts aux bâtiments, ce qui vous permet de détruire plus rapidement les bâtiments ennemis.
Rayon mini : 500 ;
Rayon de dégâts maximal : 150 ;
Rayon de dégâts minimum : 500 ;
Dégâts maximum: 400/575/750
Dégâts minimaux : 50 % ;
Dégâts aux bâtiments: 30 % ;
Délai d'activation : 1 ;
Délai de fonctionnement : 1 ;
Nombre de charges : 3 ;
Portée d'incantation : 400.
Notes utiles sur les capacités ultimes :
· Les mines n'explosent que s'il y a une créature dans la zone d'effet qu'elles peuvent endommager (les ennemis immunisés contre les sorts voient les mines, mais ne peuvent pas les attaquer, et les mines elles-mêmes n'explosent pas non plus);
· Les mines appliquent désormais un debuff pendant 5 secondes qui réduit la résistance magique de tous les ennemis dans le rayon de l'explosion de 10/15/20 % (les explosions suivantes rafraîchissent cet effet).
Jouabilité
Envisagez de jouer aux Techies en position 4, car c'est optimal pour ce héros. Sur la voie, vous pouvez obtenir suffisamment d'expérience et d'or pour tuer, et sur la voie médiane, vous pouvez prendre un héros plus fort.
La portée d'attaque, les dégâts de la bombe collante et le saut qui en résulte sont une véritable menace pour les adversaires. Nous nous tenons le plus souvent dans une ligne complexe, et notre partenaire doit avoir le contrôle, et là où le contrôle est, il y a l'impossibilité d'éviter le saut Techies.
Au début du jeu, nous achetons une salle et les plaçons dans la jungle, ayant plus de visibilité et de marge de manœuvre, et obtenant de l'or et de l'expérience pour avoir tué des adversaires.
Ayant le niveau 5, vous pouvez aller dans une autre voie et nous aider à tuer, tout en obtenant de l'or et en vous faisant l'expérience.
Dans le jeu lui-même, dans la voie médiane, en fin de partie, il est recommandé d'emporter quelques observateurs et sentinelles avec vous et, après des combats réussis, de placer des protections.
Étape de la voie médiane :
Avant la voie médiane et dans la voie médiane, il faut être proche de l'équipe, tenir la position jusqu'à un saut réussi et ensuite les gagner grâce à un bon procast.
Le procast lui-même suppose ce qui suit: pour commencer, nous appuyons sur la 2e compétence, ce qui augmente notre vitesse de déplacement et une sorte de protection contre divers et leurs affaiblissements, car il impose l'impuissance aux ennemis qui attaquent notre héros. Lancer ensuite Décollage ! ennemis et posez des mines de proximité et une bombe collante.
En plus de cela, des objets tels que Veil of Discord, Ethereal Blade sont utilisés jusqu'à la procast. Il s'agit d'un procast incroyablement rapide et dommageable, faisant de notre héros l'un des nukers les plus puissants du jeu.
En fin de partie, nous soutenons nos coéquipiers et participons à tous les combats: nous subissons énormément de dégâts à chaque étape.
Selon le jeu, en plus des combats en équipe, on peut aussi faire des kills en solo. Il faut un peu d'habileté pour placer deux mines via Shift après Blast Off!, car elles ne sont placées qu'à 350 l'une de l'autre.
Capacités et talents de mise à niveau:
Maximisez toujours la nouvelle première capacité - Sticky Bomb. 4-0-2-1 au niveau 7 dans n'importe quel match sans exception. La bombe collante est :
· nos principaux dégâts, car le temps de recharge au dernier niveau n'est que de 6 secondes;
· notre principal mode de culture;
· effrayer les creeps dans la voie et assommer les ressources de l'ennemi.
Après cela, téléchargez et téléchargez Blast Off! Oui, ils ne peuvent plus être blessés, mais nous n'en avons pas besoin. C'est une autre source de dégâts massifs, la capacité d'entrer ou de sortir rapidement d'un combat. Avec un fragment, c'est juste une excellente configuration pour notre ultime.
Enfin, après le talent au niveau 10, nous terminons la deuxième nouvelle capacité - Reactive Tazer. Nous l'utiliserons le plus souvent en combinaison avec Blast Off!
Aux niveaux 6, 12, 18, bien sûr, nous prenons l'ultime. Les mines de proximité sont désormais un ultime, les mines ont désormais 3 charges et elles réduisent également la résistance magique lorsqu'elles explosent. Un excellent ajout aux capacités de dégâts.
Avec les talents, tout est aussi simple qu'avec les capacités - jusqu'au niveau 20, on prend toujours les mêmes:
· Niveau 10 : +20 % de résistance magique Un grand talent, 20% est une très grande valeur, nous aidera dans n'importe quel match. Mais le plus important ici est que la résistance magique réduit les dégâts infligés par Blast Off!, que nous utiliserons très souvent dans le jeu.
· Niveau 15 : +200 dégâts d'explosion !
· Niveau 20: -15 sec. Rechargez Décollage !
Le 25, il y a une légère variation. Plus souvent on prend le talent « -0.8 sec. avant d'être activé par Proximity Mines." Tout est clair ici, l'explosion quasi instantanée des mines est très cool. Mais si nous sommes entrés en toute confiance dans le jeu tardif, que le jeu s'éternise et que nous avons un large réseau, nous pouvons également envisager le talent "+252 dégâts". Après tout, notre plage d'attaque de 700 avec Pike, par exemple, se transforme en 850, ce qui est très bon et vous permettra d'infliger des dégâts importants de votre main.
Articles
L'achat de départ sera fiable dans toutes les situations : Tango, Clarity, 2 cercles et un manteau. Après cela, nous achetons plus de nulls et achetons plus d'arcanes, car notre offlaner peut souvent manquer de mana, et nous aussi. Vail fait fureur en ce moment. Même il y a 11 jours, Topson ne l'a pas acheté du tout, et maintenant il le prend à chaque match. En 16 secondes d'action de Veil, vous avez toujours le temps de lancer 2 bombes collantes, donnez Blast Off! et placez 2-3 mines à partir de l'ultime, car les mines de proximité infligent des dégâts magiques et réduisent la résistance magique. La synergie la plus cool avec toutes les capacités du héros.
Ensuite, nous récupérons Kaya - un élément clé de notre construction. Elle est incroyablement bonne par elle-même et fournit tout ce dont nous avons besoin, alors maintenant Ethereal Blade est également assemblé à partir d'elle. Un objet qui augmente le montant de nos dégâts à la folie et élève le personnage au niveau d'imba.
À la 15e minute, nous devrions toujours avoir 1400 pièces d'or sur notre compte, à chaque match sans exception, afin de les dépenser immédiatement sur le Shard. Cela peut être après Kaya ou déjà après l'E-blade fini. Le fragment, bien qu'ancien, améliore encore considérablement notre troisième capacité, lui donnant une plage d'incantation de 300 et un étourdissement pendant 1,75 seconde.
Après cela, nous prenons le Lens puis l'améliorons en Octarine. Lens améliore 3 de nos 4 capacités, Voile et E-blade. Et avec Shard, il vous permet d'utiliser Blast Off! et Sticky Bomb à distance de l'écran. Octarine, d'autre part, réduira le temps de recharge de toutes nos capacités et objets de 25 % - vous ne pouvez pas imaginer un meilleur objet!
Après Oktarin, nous obtenons Travel comme les bottes en latex les plus pertinentes.
Ensuite, vous pouvez déjà acheter tout ce qui convient au jeu: Hex, 5th Dagon, BKB, Arcane Blink ou Shiva. Et si nous prévoyons de prendre le talent "+252 dégâts" au niveau 25, alors le pool d'objets s'étend jusqu'à Daedalus et Rapier, mais c'est une histoire légèrement différente.
Picks de comptoir
Le contre-choix le plus fort parmi les supports et capable de nuire à notre équipe est Rubick, qui nous concentre, car il ne peut y avoir rien de pire que les mines ou le même saut technique. Depuis les positions centrale et intermédiaire, les contre-choix sont des héros avec blocage d'évasion ou de dégâts, par exemple: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars et autres.
Contre les autres héros, Techies est fort, car il a le contrôle et les dégâts avec un niveau suffisant et des objets disponibles, ce qui joue un rôle décisif dans un combat d'équipe.
Conclusion: Les techniciens en 4e position ont le plus de valeur pour l'équipe en aidant et en tuant en début de partie - il gagne l'avantage et la domination de l'équipe sur la carte, assurant ainsi l'agriculture pour les portées et les combats d'équipe réussis pour l'équipe. Une bonne accumulation des capacités et des talents du héros fait de notre héros un nuker et un assassin de première classe. Dans ce patch, c'est certainement l'un des héros les plus puissants pour augmenter les pts. Les techniciens sont excellents dans la voie, grâce aux bombes collantes, une large gamme d'attaques, qui éliminent les ressources des adversaires et l'éloignent de la voie. Avec la technologie 4-ke sur 3-ke, vous devez prendre les héros avec contrôle ou lenteur - vous ne donnerez alors pas de ferme à l'ennemi et ne gagnerez pas la voie.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.