Histoire du jeu en ligne
Bogdan LashchenkoDu bon vieux temps des jeux sur ordinateurs de bureau à la réalité virtuelle, il y a eu une différence extrêmement frappante dans les jeux auxquels nous jouons. L'industrie du jeu en ligne a décollé en quelques décennies. C'est désormais l'une des industries à la croissance la plus rapide au monde, avec des revenus estimés à 196 milliards de dollars d'ici la fin de 2022.
Comment est né le jeu en ligne?
Les années 1950 ont été la période où les scientifiques ont créé les premiers prototypes d'un jeu vidéo, selon une étude de 22Bet. Vingt ans plus tard, les utilisateurs ont assisté à l'arrivée de la première manette de jeu dans les années 70. Cependant, le marché des jeux en ligne n'a commencé à se développer que dans les années 90 en raison de l'avènement de l'Internet haut débit. Nous vous présentons une liste qui montre la croissance de la popularité des jeux en ligne d'année en année -
● Les années 90 ont marqué l'émergence d'un accès facile à Internet, qui a entraîné une croissance rapide des jeux en ligne.
● Avec le lancement de la boutique numérique Steam en 2003, les joueurs ont pu acheter des jeux en ligne et laisser leurs commentaires.
● En 2004, World of Warcraft sort, le premier MMO, qui dépasse les 10 millions d'abonnés.
● Les jeux en ligne sont apparus sur les appareils mobiles en 2007.
● Minecraft, sorti en 2009, remporte le prix de l'un des jeux vidéo les plus vendus de l'histoire. Il s'est vendu à plus de 176 millions d'exemplaires. La même année, les achats intégrés pour l'iPhone d'Apple ont été introduits dans le monde.
● En 2015, il y avait 1,5 milliard de joueurs dans le monde.
● En 2016, le célèbre jeu de réalité augmentée Pokemon Go est sorti. Il s'agit du premier jeu mobile à générer le plus de profit dès le premier mois de sa sortie.
● Google a lancé un service de jeux en nuage appelé Stadia en 2019. Il permettait aux joueurs de jouer à des jeux en ligne sans utiliser de console.
Le voyage vers le jeu en ligne
● Boîte brune
Tous les enfants des années 90 se souviennent d'une machine de jeu sortie dans les années 40 à l'Exposition universelle de New York. Après cela, le premier prototype de jeu est apparu en 1967. Elle s'appelait "Brown Box" et était la première plate-forme de jeu commerciale à usage domestique.
Vous auriez pu connecter la Brown Box à votre téléviseur. Le jeu permettait à deux utilisateurs de jouer en même temps. Il y avait des jeux comme les dames, le ping-pong et d'autres jeux de sport. Sans aucun doute, le succès de la Brown Box a clairement montré qu'Atari était un succès instantané.
● La venue d'Atari
L'arrivée d'Atari a complètement changé le monde du jeu vidéo. Atari, une société de jeux fondée par le parrain du jeu Nolan Bushnell, a créé de superbes jeux vidéo et a été le pionnier du genre arcade de l'industrie. Atari nous a apporté le premier vrai jeu électronique appelé Pong. Après cela, il n'y avait plus de retour en arrière. Peu de temps après le succès massif de Pong, les machines d'arcade étaient partout - dans les centres commerciaux, les bars et les pistes de bowling de tous les États.
● Ordinateurs personnels et consoles
Les années 1970 ont marqué l'émergence des ordinateurs personnels ainsi que d'importants développements technologiques. Cela a conduit au développement d'une large gamme de jeux de style Gunfight. C'était le premier jeu multijoueur où deux joueurs pouvaient s'affronter.
Selon 22Bet, le développement des jeux d'arcade a engendré un tout nouveau monde de la communauté des joueurs, qui a connu des hauts et des bas, comme l'effondrement fatal des jeux vidéo en Amérique du Nord en 1983. Mais à cause de cela, des ordinateurs domestiques comme l'Apple II et le Commodore 64 ont émergé.
Les ordinateurs personnels avaient des processeurs plus puissants que les premières consoles de jeux, de sorte que les joueurs ont été initiés à des jeux vidéo plus sophistiqués. Cela a conduit à l'émergence de la prochaine génération de jeux multijoueurs, comme l'émergence de Pathway to Darkness en 93. De plus, la naissance de la connexion LAN a partiellement stimulé la croissance de l'industrie du jeu vidéo. Les réseaux LAN permettaient aux joueurs de se connecter à d'autres joueurs.
● L'émergence du LAN
Le réseau local et la connexion Internet ont grandement développé les jeux multijoueurs. Ils ont réuni de plus en plus de personnes et ont également rempli l'aspect social du jeu.
Des progrès fondamentaux dans le jeu en ligne ont eu lieu dans les années 90. Mais même après plusieurs tentatives de sociétés comme Atari, il n'y a pas eu de succès notable. Cependant, la première console de jeu avec une connexion Internet, la Sega Dreamcast, est sortie en 2000. Après cela, la première partie de Runescape est entrée sur le marché, ce qui a changé les règles du jeu dans l'industrie du jeu. Après cela, le vrai chemin des jeux en ligne a commencé.
Dernières pensées -
Les jeux auxquels nous commençons involontairement à jouer sur nos smartphones ont parcouru un chemin très long et divertissant avec plusieurs échecs et succès. Aujourd'hui, nous pouvons jouer en ligne sur 22Bet. Mais la voie du progrès technologique ne s'est pas faite du jour au lendemain. Mais comme le disent les hommes intelligents, vous ne pouvez pas réussir sans travail acharné ; des entreprises enthousiastes s'en tiennent à leur vision de créer des jeux en ligne que notre génération apprécie désormais avec un grand respect pour l'ensemble de l'industrie du jeu.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.