Le leader de G2 Esports développe son activité tandis que d'autres entreprises apparaissent et se développent
Bogdan LashchenkoCarlos Rodríguez Santiago, 29 ans, a construit la franchise d'esports la plus populaire d'Europe au cours des six dernières années. Beaucoup d'entre eux sont accessibles sur des plateformes comme ggbet , disponibles dans divers pays du monde. Au cours des cinq dernières années, le joueur devenu propriétaire Rodriguez a réhabilité une image publique qui était parmi les pires de League of Legends. Gamers2 après quelques scandales salariaux et des déclarations dures sur les réseaux sociaux.
Au fil des ans, Rodríguez a étendu sa présence en Espagne, puis en Allemagne, puis sur tout le continent, créant des franchises gagnantes de championnats, notamment dans League of Legends. Il a maintenant accès à une entreprise de 165 millions de dollars. En novembre, G2 a presque terminé le Grand Chelem de League of Legends, remportant deux titres nationaux, un titre sur invitation de mi-saison et un championnat du monde de League of Legends, mais a terminé deuxième de FunPlus Phoenix aux championnats du monde devant des milliers de personnes. de ses fans à Paris. Rodriguez attend maintenant avec impatience ce moment déchirant, se concentrant sur les points positifs et les choses qui sont actuellement sous son contrôle.
En décembre, le co-fondateur d'Alibaba, Joseph Tsai, a investi 10 millions de dollars dans G2 Esports. Rodriguez a également appelé l'autre franchise d'esports de la ville, le New York Excelsior. Lorsque Rodríguez a fondé Gamers2 en février 2014, l'équipe ciblait très spécifiquement les fans espagnols. Mais peu de fans pensent maintenant que G2 est espagnol, à part les moments où on se souvient très visiblement d'eux avec des t-shirts sur le thème du drapeau espagnol. Au contraire, G2 est l'Europe. C'est l'équipe la plus populaire du continent, un titre autrefois détenu par le rival de Rodriguez, Fnatic.
L'expansion à New York et aux États-Unis semble être la prochaine étape logique pour G2. L'équipe était l'une des quatre équipes de la série de championnats européens de League of Legends à avoir une fois postulé pour des places de franchise en Amérique du Nord (G2 est allé plus loin que les trois autres dans le processus de candidature, recevant même une interview avec Riot Games à Los Angeles). Ils ont finalement été rejetés, mais leur volonté de se diversifier a continué. Lorsque le LCS européen a proposé un modèle géolocalisé, G2 a atterri à Londres. L'entreprise a finalement déménagé de Madrid à Berlin en mai 2017.
En plus de l'expansion de "l'empire" de Rodriguez, il y a eu quelques autres mouvements sur le marché de l'esport. Le casino américain Agua Caliente Casino Cathedral City a lancé eSports After Dark, une activation hebdomadaire organisée dans son bar sportif où les clients participent à des tournois d'esports. Agua Caliente Casino devient le dernier institut de jeux à intégrer les sports électroniques dans ses installations. Le cas le plus connu d'esports et de casinos est peut-être l'HyperX Esports Arena, qui est situé au Luxor Hotel & Casino à Las Vegas.
La société de technologie et de données esports Abios s'est associée à la société de technologie de paris esports Kambi pour créer un livre blanc axé sur les paris esports. Selon les deux sociétés, divers points de vue sur les paris sportifs seront discutés. Cela inclut la réglementation, la conformité et les tendances dans l'industrie du jeu, ainsi que d'autres sujets similaires. Kambi Group a acquis Abios en 2021 dans le cadre d'un accord d'une valeur allant jusqu'à 22 millions de livres sterling.
La startup indienne d'esports FanClash a obtenu un financement de série B de 40 millions de dollars (~ 32 millions de livres sterling), dirigé par Sequoia Capital, Falcon Edge, Info Edge India et Matic Network. La société prévoit d'utiliser les fonds pour développer et embaucher des talents supplémentaires pour sa plate-forme d'esports fantastiques et ses opérations de tournois d'esports. Les utilisateurs de la plateforme peuvent recevoir des récompenses monétaires via leurs ligues fantastiques, ainsi que via des tournois et des défis hebdomadaires et quotidiens.
En plus de la croissance économique, il existe encore des chances réalistes que l'esport puisse être inclus dans les Jeux olympiques. Le comité d'organisation des Jeux olympiques d'été de 2024 à Paris était en pourparlers avec les différentes organisations professionnelles d'esports pour les considérer pour l'événement. En fin de compte, le comité d'organisation a déterminé qu'il était prématuré d'inclure l'esport dans les Jeux de 2024 en tant qu'épreuves médaillées, mais n'a pas exclu d'autres activités liées à l'esport pendant les Jeux.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.