Les principaux indicateurs d'évolution de l'industrie du jeu en ligne (mobile, blockchain, casino en ligne) au cours des dernières années
Bogdan LashchenkoLa PlayStation 5 et la Xbox Series X sont sorties assez récemment. Ce sont les deux grandes consoles de jeu de nouvelle génération et des améliorations sur PS 4 et Xbox One. Bien qu'il soit indéniable que les spécifications matérielles sont meilleures, il n'y a pas de grands sauts dans les visuels. Si vous deviez comparer des jeux pour PS 2 et PS 3, la différence serait plus qu'évidente. C'était vraiment une nouvelle ère pour les joueurs du monde entier.
De ce point de vue, il peut sembler que l'évolution de l'eGaming commence à stagner. Cependant, même s'il n'y a pas d'améliorations massives dans les graphismes, l'industrie évolue de différentes manières. Voyons donc quels sont certains des principaux indicateurs d'amélioration du jeu.
eSports (options de paris de casino en ligne) et iGaming
Les gens croient souvent que les termes eSports et eGaming sont la même chose. Cependant, eGaming est un terme beaucoup plus large, et il englobe également les eSports. La croissance de l'industrie de l'eSport est un autre indicateur de l'évolution de l'eGaming. De nombreux jeux en ligne sont conçus autour des eSports. En d'autres termes, ils visent à devenir le prochain titre multijoueur compétitif tendance.
De plus, il existe davantage de marchés de paris sportifs qui incluent des options de paris eSports. De plus, les jeux de casino sont développés pour ressembler aux adresses IP populaires des jeux. Vous pouvez trouver un certain nombre de plates-formes de casino en ligne qui offrent également des options de paris sur les sports électroniques et des machines à sous qui ressemblent à des jeux vidéo à l'ancienne, comme Street Fighters. Enfin, certains casinos terrestres ont des arcades qui ressemblent à des jeux vidéo populaires mais qui ont été modifiées pour les jeux d'argent.
VR et métaverse
La réalité virtuelle est un mot à la mode dans le monde de la technologie depuis quelques années maintenant, mais l'annonce de Metaverse par Zuckerberg a revitalisé le battage médiatique. L'idée d'avoir un terrain de jeu de réalité virtuelle où les gens peuvent socialiser semble très attrayante. C'est analogue au monde que nous avons vu dans Ready Player One. Malheureusement, les dernières nouvelles de Meta indiquent que les choses ne se déroulent pas comme prévu. Pourtant, il existe d'autres concurrents VR qui pourraient transformer ce concept en réalité.
De plus, la réalité virtuelle peut créer une expérience de joueur unique. C'est comme une mise à niveau directe vers Kinect et Nintendo Wii de Xbox qui a également permis aux joueurs de se déplacer pendant qu'ils jouent. Beat Saber est un parfait exemple de la façon dont la réalité virtuelle peut être utilisée pour créer une expérience unique et amusante. L'aventure d'horreur de tir à la première personne de Campcom, Resident Evil, a également obtenu son adaptation pour VR. C'est beaucoup plus effrayant et plus engageant comme ça.
Art et Culture
Les jeux vidéo étaient autrefois un passe-temps de niche, mais ont lentement fait leur chemin dans la culture quotidienne. Il existe de nombreux films et émissions de télévision qui tournent autour de titres populaires. Arcane de Netflix, une émission basée sur League of Legends, a été un énorme succès. Nous attendons également la nouvelle série télévisée Last of Us sur HBO, et Amazon a annoncé qu'ils adaptaient God of War.
De toute évidence, le concept de gameplay engageant n'est pas le seul objectif des concepteurs. Les titres modernes visent également à raconter une histoire captivante digne d'une adaptation télévisée. C'est comme regarder un film entièrement interactif, et il n'y a pas d'autre média qui puisse le faire à part les jeux vidéo. Bien sûr, bon nombre de ces projets n'étaient que des prises d'argent rapides qui ont absolument échoué dans leur exécution. Heureusement, l'écriture s'améliore et il y a de vrais fans qui travaillent sur les scripts.
Il convient également de souligner que les Game Awards sont devenus de grands événements. De plus en plus de célébrités organisent maintenant ces émissions et elles bénéficient d'une couverture médiatique incroyable. De toute évidence, la mécanique soignée n'est plus le seul aspect important.
Jeux mobiles
Les appareils de jeu portables ont toujours eu leurs limites, mais maintenant, nos smartphones peuvent exécuter des jeux incroyables.
- Appel du devoir
- PUBG
- Faille sauvage
- Pokémon Go
Voici quelques exemples d'applications les plus performantes que vous exécutez sur des smartphones et qui ne sont pas si chères. De plus, Nintendo Switch est capable d'exécuter des titres comme Diablo 3 et The Witcher, ce qui est un signe clair que les appareils de jeu portables ont fait des progrès significatifs.
Technologie de la chaîne de blocs
Enfin, certains studios de jeux utilisent la blockchain pour créer des mécanismes ou des interactions uniques. Grâce à cette technologie, nous avons constaté une augmentation des jeux payants. L'idée est que les joueurs peuvent acheter ou créer des actifs numériques qui peuvent être des objets, des terrains, des skins ou des cosmétiques et ils peuvent ensuite échanger ces actifs.
Beaucoup d'entre eux ont une faible valeur, mais cela n'exclut pas la possibilité que leur valeur augmente avec le temps. Ils pourraient devenir impossibles à obtenir plus tard, ou de nouvelles fonctionnalités apparaîtront qui rendront ces actifs plus viables.
Conclusion
Ce sont quelques-uns des principaux indicateurs que l'eGaming continue d'évoluer. De toute évidence, le jeu VR en est encore à ses débuts, mais il y aura plus d'investissements dans son développement une fois qu'il deviendra plus accessible. Il serait également intéressant de voir davantage de studios AAA tirer parti de la blockchain.
Avoir des actifs numériques négociables peut certainement améliorer la longévité du jeu, cependant, il existe des problèmes juridiques qui peuvent les empêcher d'adopter ce modèle. Avoir des gouttes RNG qui peuvent être vendues pour de l'argent réel crée un environnement de jeu. Il serait donc difficile de publier et de licencier ces titres, et encore moins de les commercialiser auprès d'un public plus jeune.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.