Tidehunter - c Officier le plus populaire The International
Yuriy SheremetL'un des offlaners les plus populaires est le classique Tidehunter, qui apparaît toujours sur The International. Le héros est universel, il peut être pris au premier coup et il est difficile de le fermer sur la piste et dans le jeu.
Avantages du héros
- Un héros polyvalent qui s'intègre dans n'importe quel choix
- Bon initiateur
- Il est difficile de sortir de la ligne
- En raison du passif, Kraken Shell peut facilement cultiver la forêt sans perdre de santé, y compris les piles des anciens.
- Bon gain de force par niveau et bonne armure initiale.
Inconvénients du héros
- Dispose d'un grand CD sur l'ultime, au cours duquel les ennemis peuvent écraser votre équipe
- Dépend des artefacts de départ et du niveau.
- Faible mobilité.
Capacités
Invoque un jet d'eau, blessant les ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement et leur armure. L'effet dure quelques secondes. La compétence inflige de bons dégâts magiques, réduit également la vitesse de déplacement de l'ennemi de 40% à tous les niveaux.Elle réduit également l'armure de la cible, et de manière significative.
Avec le sceptre d'Aghanim, Gush tire une grande vague au lieu d'un seul projectile cible. La vague parcourt toujours toute la distance.
Épaissit la peau du héros, bloquant certains des dégâts physiques. Lorsque les dégâts subis atteignent une certaine limite, la capacité réinitialise tous les effets négatifs. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres objets bloquant les dégâts physiques.
Le compteur de dégâts sera réinitialisé si Tidehunter ne subit aucun dégât des joueurs pendant 6 secondes.
Les déclencheurs de dissipation sont indiqués par un effet sonore et des particules d'eau sur la peau du Tidehunter.
Le balayage de la puissante ancre inflige aux ennemis autour d'elle des dégâts égaux à l'augmentation de l'attaque du héros et réduit les dégâts de leurs attaques.
Éclat d'Aghanim Réduit le temps de recharge de 1 seconde. La capacité affecte les bâtiments et inflige 90 dégâts supplémentaires.
Très souvent, c'est cette compétence qui est pompée en premier lieu, car elle peut être utilisée très souvent et vous pouvez augmenter sensiblement la vitesse d'agriculture dans la forêt.
Permet au Tidehunter d'effectuer des attaques instantanées contre tous les ennemis à portée, qui peuvent être affectés par des modificateurs, à l'exception de Cleave. Ils ont l'effet True Strike et ignorent les désarmements.
Il secoue le sol et libère des tentacules dans toutes les directions, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis qui l'entourent, faisant de Thadheinter un héros unique et recherché. Il convient de noter que les tentacules s'éloignent de Tide à une vitesse de 775, c'est-à-dire que les ennemis éloignés de vous subiront des dégâts un peu plus tard. Plus important encore, il apprendra à utiliser l'ultime correctement et en temps opportun, et vous serez alors l'un des héros les plus importants pendant la plupart des batailles.
Les dégâts sont infligés à l'atterrissage, pas à la défaite.
Les créatures touchées gagnent 350 points pour un étourdissement de base de 0,5 seconde.
Augmentation de capacité
Fondamentalement, pour un jeu confortable sur la voie, nous allons pomper les deuxième et troisième capacités, mais si nous avons un bon support avec lequel vous pouvez faire un kill, alors nous pouvons prendre Gash plus tôt, et donc nous swinguons de manière standard et nous planons dessus. la voie.
Articles
Blink Dagger est le principal artefact d'initiation, avec l'achat duquel notre jeu devient plus agressif.
Orbe de rafraîchissementest un artefact assez tardif, mais son apparence peut complètement changer le cours du jeu et même faire un coup. Deux ultimes dans le carry de l'ennemi peuvent ne lui laisser aucune chance.
Si vous décidez de jouer à un jeu plus en équipe. alors le daguerre doit être pris après les auras, comme par exemple les professionnels.
Plan de match
Il est extrêmement important pour un Tidehunter d'obtenir des niveaux dès que possible et en même temps d'avoir au moins une certaine opportunité de cultiver. Tout cela peut être fait hors voie. Si les ennemis jouent passivement, par exemple, font de petites tapes, alors vous aurez l'opportunité d'acquérir constamment de l'expérience et même de farm un peu les creeps lorsqu'ils se rapprochent dans une tour alliée. Pour cultiver des creeps, vous pouvez utiliser non seulement l'attaque automatique, mais également la compétence Anchor Smash. S'il n'y a qu'un seul adversaire sur la piste contre vous, alors vous pouvez même compter sur une très bonne ferme. Dans tous les cas, il sera extrêmement difficile pour l'ennemi de vous tuer, et en réduisant les dégâts de l'ancre Anchor Smash, vous pouvez empêcher l'ennemi d'achever les creeps et de le priver partiellement de sa ferme.
Pendant les batailles en équipe, Tidehunter peut agir comme un initiateur, c'est-à-dire qu'il peut être le premier à se précipiter dans la bataille, ou il peut être un contre-initiateur, c'est-à-dire attendre que l'ennemi attaque, en choisissant une bonne position. Les deux options d'attaque dépendent de la situation actuelle sur la carte. En règle générale, dans la première moitié du jeu, Tidehunter est le premier à attaquer.
Si nous étions expulsés de la voie, alors dans la forêt, vous pouvez toujours trouver votre propre ferme. L'essentiel dans une telle situation est d'être à la hauteur pour être utile à l'équipe.
En fin de compte, Tide ne perd pas de sa pertinence, lorsque les ennemis ont moins de bkb, alors notre ultime leur sera fatal.
L'essentiel est d'apprendre à tenir correctement votre ligne, et le reste viendra avec l'expérience.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.