
Les atouts de The Outer Worlds 2 : tous disponibles et les meilleurs

Dans le système d'atouts de The Outer Worlds 2, concentrez-vous sur les premiers choix pour bien comprendre son fonctionnement. Vous obtenez un atout tous les deux niveaux de personnage, tandis que de nombreux atouts plus puissants sont liés à l'atteinte de certains seuils de compétences ou à d'autres atouts. Vos premiers choix détermineront le potentiel de vos combats, de votre infiltration et de vos dialogues pour de longues heures de jeu.
Ce guide explique comment débloquer les bonus de The Outer Worlds 2, lesquels obtenir en premier, et la liste complète pour vous guider.
Comment obtenir des avantages dans The Outer Worlds 2
Vous recevez un point de compétence au niveau 2, puis tous les deux niveaux. Les compétences générales sont disponibles immédiatement, tandis que la plupart des autres requièrent un rang de compétence minimum, une compétence déjà acquise ou un certain nombre de compétences achetées. Certaines compétences se débloquent passivement en progressant dans les quêtes et ne coûtent aucun point. Il n'est pas possible de réinitialiser ses compétences en fin de partie ; planifiez donc votre progression et répartissez vos points avec soin.

Meilleurs avantages dans TOW2 Début
Dans les premières zones, la survie, l'économie et des dégâts constants priment sur les pics de puissance ponctuels. Privilégiez les atouts qui augmentent les chances de coup critique, la portée des armes, les soins et facilitent l'acquisition de ressources. Si votre personnage est axé sur les armes à feu, privilégiez la portée et les dégâts sur les points faibles. Si vous préférez la furtivité, concentrez-vous sur les déplacements silencieux et le vol à la tire pour obtenir des munitions et des matériaux.
- Chasseur de trophées : +5 % de chances de coup critique ; +15 % de chances de coup critique supplémentaires contre les ennemis puissants. Aucune condition requise.
- Connaisseur : +25 % de soins grâce aux aliments/boissons et +25 % de charge d’inhalateur grâce aux médicaments. Médical 1.
- Vol à la tire : Permet de voler à la tire en toute discrétion. Crochetage 1.
- Ailier de balle au sol/ballon-collé : +20 % de dégâts explosifs ; étourdissement par coup direct. Explosifs 1.
- Réinitialisation manuelle : Étourdit les automécas ; +10 % de dégâts infligés. Piratage 1.
- Ranger de l'espace : +2,5 % de dégâts par niveau d'éloquence. Éloquence 1.
- Par le trou de la serrure : aperçu des conteneurs ; portée des armes augmentée de 50 %. Crochetage 2.
- Tueur fortuit: Pistolets/SMG +10% de chances de coup critique; rechargement automatique partiel sur coup critique. Armes 2.
- Crabble Rancher: Tireur d'élite/pistolets/fusils à pompe +10% de dégâts à distance; +20% de chances de coup critique lorsque le chargeur est à moitié vide. Armes 2.
- Eden Windage : +25 % de portée et de dégâts aux points faibles pour les tireurs d'élite/pistolets/fusils de précision. Armes à feu 3, Crabble Rancher.
- Lecteur de visages : +20 % de dégâts contre les humains ; avertit lors des dialogues entraînant une perte de réputation. Observation 5.
- Pas silencieux : Les pas sont silencieux pendant 8 secondes après la sortie du mode furtif. Furtivité 6.
- Dépensier en gros: −10% sur les prix fournisseurs; +20% sur la valeur de vente. Discours 4.
Ces choix se combinent parfaitement. Vous bénéficiez d'une fiabilité accrue des coups critiques en début de partie, d'engagements plus sûrs et d'une économie plus solide sans vous retrouver dans une impasse en fin de partie.

Tous les atouts de The Outer Worlds 2 : Tableau complet
Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif de tous les atouts de The Outer Worlds 2 et de la manière de les obtenir. La section « Comment les obtenir » indique les compétences requises, les prérequis ou précise si l'atout est octroyé automatiquement par des quêtes.
| Nom | Effet | Comment obtenir |
| Bouclier pare-balles | +10% de résistance aux dégâts; +10% de points de vie de base | Aucun |
| Ninja | +10% d'esquive en armure lourde ; +20% en armure légère/moyenne | Aucun |
| Chasseur de trophées | +5% de chances de coup critique ; +15% de chances de coup critique supplémentaires contre les adversaires puissants | Aucun |
| Passionné de marques | +20% de dégâts; +10 en armure | Aucun |
| Psychopathe | +10/20/40% de dégâts contre les factions ayant une réputation Prudente/Réticente/Indignée | Aucun |
| tueur en série | Chance de récolter des cœurs ; +2 PV max par cœur ; garanti si la cible n'est pas hostile | Nécessite un psychopathe |
| Hausser les épaules | Vous gagnez des PV temporaires égaux à 50% de vos PV max au début du combat ou lorsqu'un compagnon est mis à terre. | Nécessite un bouclier pare-balles ; 8 atouts ou plus au total |
| Ferrailleur | Les automécas laissent tomber des matériaux de fabrication supplémentaires | Ingénierie 1 |
| Armurier de fortune | Bonus temporaire de valeur d'armure basé sur les dépenses d'artisanat | Ingénierie 3 |
| Bricoleur | +10% de dégâts avec les armes modifiées ; +2,5% par point d'ingénierie | Ingénierie 5 |
| Maître armurier | +1 emplacement de modification d'armure | Ingénierie 20 ; Armurier de fortune ; 9+ atouts |
| Sang chaud | Cumuls de brûlure plus rapides ; soin grâce aux explosions de brûlure/plasma | Explosifs 1 |
| Ailier de lancer/ballon | +20% de dégâts explosifs ; un coup direct inflige 50 points de dégâts physiques et étourdit l’ennemi. | Explosifs 1 |
| Grenadier | +10% de dégâts explosifs; +1 emplacement pour objet à lancer | Explosifs 2 |
| Désamorceur | Des mines désamorcées ont été ajoutées à l'inventaire. | Explosifs 3 |
| Recette secrète | Dégâts totaux dans la zone d'explosion | Explosifs 6 |
| Chef incendiaire | Fabriquez des grenades volatiles ; vous en recevrez plusieurs au déblocage. | Explosifs 8 ; 4+ atouts |
| Démolisseur | Rayon d'explosion augmenté de 50%; ne peut pas s'auto-endommager (avertissement relatif aux risques dans certaines sources) | Explosifs 20 ; Recette secrète ; Plus de 8 atouts |
| Artiste à bout portant | Fusils à pompe/Pistolets-mitrailleurs/Pistolets : +100 % en discrétion ; +30 % en combat rapproché ; -15 % en combat à distance | Armes 1 |
| Tireur d'élite | Tireur d'élite/Fusil d'assaut/Sniper : +100 % en furtivité ; +30 % à longue portée ; -15 % au corps à corps | Armes 1; Observation 1 |
| Commando | +1 emplacement d'arme | Armes à feu 1 ou corps à corps 1 |
| Coup de maître | Le tir fatal au point faible ricoche sur la seconde cible | Armes 1; Observation 1 |
| Crabble Rancher | Armes de précision/pistolets/fusils à pompe : +10 % de portée ; +20 % de chances de coup critique avec un chargeur à moitié vide | Armes 2 |
| Tueur fortuit | Pistolets/SMG : +10 % de chances de coup critique ; rechargement automatique des coups critiques | Armes 2 |
| Tambours profonds | Rechargement automatique plus lent pour les mitrailleuses, les armes spéciales et les fusils d'assaut ; capacité du chargeur augmentée de 50 % pour toutes les armes. | Armes 3 |
| Trafiquant d'armes | Tir avec fusil d'assaut/fusil à pompe/mitraillette en glissant/en escaladant/en sprintant ; dispersion réduite de 50 % ; pénalité de précision en mouvement réduite de 50 % | Armes 4 |
| Jouet neuf et brillant | +20% de dégâts après changement d'arme | Armes à feu 5 ou Corps à corps 5; Commando |
| Eden Windage | +25% de portée; +25% de dégâts sur les points faibles pour les tireurs d'élite/pistolets/fusils de précision | Armes à feu 3 ; Élevage de crabes ; 4+ atouts |
| Grêle de plomb | +2% de dégâts par tir, jusqu'à +100%; se réinitialise lors d'un changement de personnage ou en cas d'inactivité. | Armes 5–6 ; 6+ atouts |
| Suppressionniste | Pistolets : +100 % de discrétion ; -75 % de bruit de tir ; silencieux désactivés | Armes à feu : 8 ; Furtivité : 8 ; 5+ atouts |
| Multitâche | Recharger une arme active recharge également les armes rangées dans leur étui. | Armes à feu 14 ; Commando ; 7+ atouts |
| Tirs pénétrants | Les fusils à pompe et les pistolets-mitrailleurs gagnent +50% de pénétration d'armure | Armes à feu 6 ; Artiste du tir à bout portant ; 8+ atouts |
| Lucky Strikes | +100% de dégâts critiques ; l'élimination critique inflige des dégâts équivalents à 20% des PV des ennemis proches. | Armes à feu 20 ou corps à corps 20 ; 11+ atouts |
| Accès restreint | Accès restreint aux stocks des fournisseurs | Hack 1 |
| Réinitialisation manuelle | Étourdit les automécaniques ; +10 % de dégâts contre eux | Hack 1 |
| Transfert de bits | Récupérez des bits via les terminaux de primes ; rafraîchissez après environ 7 200 XP | Piratage 2 ; Accès restreint |
| Brouilleur Automech | -75% de détection des automécaniques; +5% de chances de coup critique contre les automécaniques | Hack 5 |
| Anatomiste automobile | Le point faible de l'Automech frappe la chaîne Choc à proximité | Hack 10 ; 5+ avantages |
| Extracteur de bouchon | Désactivation définitive des automechs piratés ; XP et butin | Hack 20 ; Réinitialisation manuelle ; Plus de 10 avantages |
| Commandant inspirant | +5% de jauge de compétence de compagnon par élimination du groupe | Leadership 1 |
| Les curieux | Vos compagnons récoltent les matériaux pendant votre absence ; leur efficacité augmente avec votre expérience. | Leadership 2 |
| camaraderie | +25% de réduction des dégâts pendant 10 s après une réanimation ; les dégâts ne réinitialisent plus la progression de la réanimation. | Leadership 5 |
| Négociateur | +75% de gain de réputation ; -20% de temps de recharge des capacités des compagnons | Leadership 9; Discours 9 |
| Sur vos pieds | Portée de réanimation des compagnons +10 m | Leadership 20 ; Camaraderie ; Plus de 8 avantages |
| Pickpocket | Permet le vol à la tire | Crochetage 1 |
| Par le trou de la serrure | Aperçu des conteneurs verrouillés ; portée des armes augmentée de 50 % | Crochetage 2 |
| Contrôle des bagages | Voir l'inventaire du PNJ ; +5 % de chances de coup critique | Crochetage 4; Pickpocket |
| Tour de passe-passe | -50% de temps de vol à la tire ; +10% de dégâts furtifs par compétence de crochetage | Crochetage 8 ; Vol à la tire ; 4+ atouts |
| Chercheur caustique | +20% de chances de cumuler Vulnérable avec Corrosif ; +10% de chances de coup critique contre Dissous | Médical 1 |
| Connaisseur | +25% de guérison grâce à l'alimentation/aux boissons ; +25% de charge d'inhalateur grâce aux médicaments | Médical 1 |
| passionné de pharmacie | +1 emplacement pour amorce d'inhalateur ; toxicité réduite de 25 % | Médical 2 |
| survivaliste | Les créatures laissent toujours tomber de la viande crue | Médical 2 |
| Absorption du zyranium | Accumulation de zyranium réduite de 50%; réduction de 35% à la fin de l'effondrement. | Médical 3 |
| Ami de la nature | Créature apprivoisée temporairement; +10% de dégâts contre les créatures | Médical 4 |
| Armes affamées | +100% de munitions de biomasse; +10% de dégâts corrosifs | Médecin 4 ; Chercheur caustique ; 5+ avantages |
| Surcharge de l'inhalateur | Dépensez une charge supplémentaire pour obtenir +20% de dégâts, +3 d'armure, +10% d'esquive et +50% de vitesse de déplacement. | Médecin 5; passionné de pharmacie |
| Récupération après incident | Régénère 2% de PV/s en cas de crash | Soins médicaux 8 ; 4+ avantages |
| Le meilleur ami de la nature | Apprivoiser des créatures définitivement ; XP ; pas de butin ; ne pas suivre | Santé 10 ; Ami de la nature ; Plus de 7 avantages |
| Durée élevée | Utiliser l'inhalateur pendant la chute ; –50 % de soin ; –30 % de perte de jauge en cas de chute | Soins médicaux 12 ; Récupération après accident ; Plus de 8 avantages |
| Duelliste | Bloc parfait stupéfie 8s | Mêlée 1 |
| Brutal | Les attaques puissantes au corps à corps mettent à terre; temps de recharge: 10 s | Mêlée 1 |
| Courir et frapper | Après un sprint: prochain coup +25% (1H) ou +50% (2H) | Mêlée 2 |
| Coups en écho | Zone d'effet du cône de mêlée : 25 % légère, 50 % lourde | Corps à corps 6 ; 4+ atouts |
| Hacker de Pitch/Tossball | Ignorer 50% de l'armure de la cible en mêlée | Corps à corps 8 ; 5+ atouts |
| Œil pour œil | Soigne 25% des dégâts de mêlée infligés | Corps à corps 10 ; 7+ atouts |
| Frappeur vital | Attaque légère au corps à corps : +100 % de furtivité ; la moitié du bonus s’applique toujours en combat. | Mêlée 15 ; Furtivité 15 ; 9+ atouts |
| Chasseur de trésors | Les conteneurs offrent souvent des bonus de ressources/matériaux. | Observation 1 |
| Traqueur | La mini-carte affiche les ennemis hors champ de vision et faisant face | Observation 3 |
| Lecteur de visage | +20% de dégâts contre les humains ; signale les dialogues de perte de réputation | Observation 5 |
| Observateur attentif | +25% de dégâts aux points faibles en position accroupie et immobile | Observation 8 ; Tir acrobatique |
| Électrothérapeute | +20% de chances d'électrocution; les automécas faibles deviennent brouillés (~5 s) | Sciences 1 |
| Recharge rapide | Recharge d'énergie de +500% pendant 5 secondes avec une batterie de l'appareil ≤ 10%. | Sciences 1 |
| Lentement | +25% d'esquive en TTD ; +1 énergie par dégât d'esquive | Sciences 3 |
| Écran de contingence | Déclenchement automatique de la déviation de l'énergie du gaz à 25% de la puissance | Science 3; gadget spécifique |
| Scanner de ciblage | Marquer les cibles; les compagnons se concentrent; les coups régénèrent l'énergie | Sciences 5; Scanner à rayons N |
| Alimenté par le Zyranium | Recharge énergétique plus rapide à mesure que l'empoisonnement augmente | Science 5 ; Absorption de zyranium ; 7+ avantages |
| Scanner de points faibles | +20% de dégâts aux points faibles lors de l'utilisation du scanner à rayons N | Sciences 6; Scanner à rayons N |
| Prière du vaporisateur | Chargez le Dématérialisateur Acide de Tante pour la distance/les dégâts | Sciences 6; ce gadget |
| sang-froid | +20% de cumuls de Gel; brise les effets de Gel pour une zone d'effet de 20% des PV. | Sciences 9 ; 6+ avantages |
| Radiateur N | Toutes les 3 secondes, inflige des dégâts identiques à ceux des rayons N. | Sciences 20 ; 12+ avantages |
| Assassin | +100% de vitesse de déplacement pendant 5 s après une élimination furtive | Furtivité 1 |
| Fantôme | Lorsqu'ils sont examinés en position accroupie, ils se camouflent brièvement. | Furtivité 2 |
| Harceleur | +200% de dégâts furtifs contre les ennemis en train d'enquêter ou à proximité de cadavres/distractions | Furtivité 5; Assassin |
| Pas silencieux | Des pas silencieux pendant 8 secondes après la sortie de la furtivité | Furtivité 6 |
| Pas léger | Ignorez les pièges et les mines | Sneak 10 |
| Ranger de l'espace | +2,5% de dégâts par niveau d'éloquence | Discours 1 |
| Graisseur de palmiers | -50% sur les pots-de-vin; +20% sur le prix d'achat des articles volés par le vendeur | Discours 2 |
| Dépensier en gros | -10% sur les prix fournisseurs; +20% sur la valeur de vente | Discours 4 |
| Intimidateur | Infliger des dégâts aux ennemis faibles les effraie brièvement. | Discours 5 |
| Charlatan | Les mensonges sont plus crédibles; les ennemis sont moins ciblés. | Discours 6 ; 4+ avantages |
| Visage sinistre | Tuer effraie les humains/créatures à proximité | Discours 9 ; Intimidateur ; 6+ atouts |
| Conteur d'histoires à dormir debout | Mentez sur plus de choses ; +20 % de dégâts contre les ennemis qui ne vous ciblent pas. | Discours 10 ; Charlatan ; 7+ avantages |
| Fanatique en série | -15% de temps de charge de la capacité compagnon | Quête « À la poursuite de la propagande volée » (auto) |
| Passionné d'art | +10% d'XP grâce aux éliminations de compagnons | Quête « La poursuite du pentaptyque partitique » (auto) |
Certains avantages tardifs exigent un niveau de compétence élevé et un nombre minimum d'atouts possédés. Les atouts de quête sont gratuits une fois leurs suites terminées.

Comment choisir les meilleurs atouts dans TOW2
Élaborez un plan. Choisissez une voie axée sur les dégâts, une voie utilitaire et une voie économique, puis tenez-vous-y. Pour un style de jeu axé sur les armes à feu, commencez avec Chasseur de trophées, Éleveur de crabes, Eden Windage et Grêle de plomb. Pour la furtivité, optez pour Vol à la tire, À travers le trou de la serrure, Pas silencieux et Suppresseur, en ajoutant Assassin ou Traqueur dès que possible. Pour une meilleure endurance, combinez Connaisseur, Passionné de pharmacie et Surcharge d'inhalateurs, puis intégrez Bouclier balistique. Ne courez pas après tous les atouts les plus intéressants. Privilégiez les synergies que vous pouvez déclencher à chaque combat.
Plus d'infos sur The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 est sorti le 29 octobre 2025, avec un accès anticipé de cinq jours pour les abonnés Premium et les utilisateurs du Game Pass. Le système de compétences de TOW 2 privilégie la spécialisation à la dispersion. Investir des points dans quelques compétences clés débloque des dialogues, ouvre des passages et améliore rapidement les techniques de combat, notamment l'Éloquence et le Crochetage. Choisir entre armes et furtivité détermine votre style de combat, tandis que répartir vos points vous rendra moins puissant. Cette suite propose une écriture plus incisive, un système de factions plus dense et une emprise corporative plus implacable sur la frontière fracturée d'Arcadia.

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.
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