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Des endroits où les frontières entre l'esport et la vraie vie s'estompent

Yuriy Sheremet
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Des endroits où les frontières entre l'esport et la vraie vie s'estompent

L'esport n'est pas quelque chose de nouveau. Certaines des ligues que nous connaissons aujourd'hui existent depuis près de deux décennies, et il y a eu de nombreuses autres compétitions avant elles. Par exemple, la Major League Gaming, qui est l'une des plus grandes compétitions aux États-Unis, a lieu depuis 2002, tandis que DreamHack a débuté en 1994.

Une demande importante et croissante

L'esport a fait beaucoup de gros titres ces derniers temps alors que sa popularité monte en flèche. Les vues précises sont difficiles à quantifier car chaque ligue d'esports fournit des statistiques légèrement différentes, cependant, l'Université Whitman Syracuse a rapporté qu'environ 250 millions de fans ont regardé des événements d'esports en 2018, et eMarketer est allé encore plus loin avec des chiffres proches de 400 millions.

Ces données ont de nouveau augmenté en 2019, le rapport sur le marché mondial des sports électroniques de Newzoo affirmant que 454 millions de fans ont regardé les sports électroniques en 2019. Ils prédisent également que les vues mondiales sur l'esport atteindront 645 millions d'ici 2022.

Toutes ces statistiques n'incluent pas les données sur les vues en provenance de Chine, car elles ne sont pas toujours disponibles pour la même période. Cependant, on estime que plus de 300 millions de personnes regardent des esports rien qu'en Chine, ce qui signifie que près d'un milliard de personnes dans le monde regardent de telles compétitions.

Intérêts commerciaux

Et il ne s'agit pas seulement de l'intérêt des fans, qui augmente de toute façon. L'esport est devenu un énorme marché pour les sponsors qui souhaitent associer leurs marques aux jeux vidéo. Il s'agit notamment d'importants investissements d'Intel, Dell et Red Bull, qui ont déjà sponsorisé plusieurs ligues et tournois.

Les développeurs et éditeurs de jeux gagnent également en crédibilité dans l'industrie grâce à des compétitions telles que la Call of Duty League, fondée par Activision en 2020.

Esports a même pu se rendre aux Jeux asiatiques 2018, un événement multisport similaire aux Jeux olympiques et aux Jeux du Commonwealth. On espérait également que le Comité international olympique pourrait ajouter des esports à sa liste de disciplines.

Cependant, fin 2019, ils les ont abandonnés lorsqu'ils ont exclu la possibilité d'ajouter bientôt l'esport aux Jeux olympiques. Au lieu de cela, ils ont déclaré qu'ils voulaient se concentrer sur les sports traditionnels et "promouvoir la santé physique et mentale".

Brouiller les frontières

Bien que le Comité international olympique ne s'intéresse peut-être pas à l'esport, la frontière entre les sports traditionnels et l'esport s'estompe progressivement.

Un exemple de ceci serait le poker, qui peut être classé à la fois comme un sport traditionnel et un esport. Jouer au poker en ligne est un passe-temps populaire tant pour les professionnels que pour les amateurs, étant donné la grande variété de plateformes de poker en ligne. Les jeux et tournois en ligne comme celui-ci sont souvent diffusés en direct via des services tels que Twitch, une plate-forme de streaming populaire pour les amateurs d'esports et de jeux vidéo.

Le poker et d'autres jeux d'esport ont également des qualifications en ligne ouvertes au public. Le succès de telles compétitions peut garantir une place dans les tournois professionnels, qui se déroulent souvent dans de grandes salles avec des spectateurs et une couverture médiatique.

Real Sports investit dans l'esport

La frontière entre les deux est devenue encore plus floue ces dernières années, alors que les opérateurs des grandes ligues et championnats sportifs ont commencé à organiser leurs propres compétitions d'esports. La liste des ligues bien établies comprend la NBA 2K League et la Formula 1 Esports Series, qui existent toutes deux depuis plusieurs années.

Chaque équipe des ligues eSports est également liée à des équipes de compétitions réelles, bien que les joueurs/pilotes ne soient pas les mêmes.

En Angleterre, la Premier League accueille également une ligue d'esports appelée ePremier League. Il a eu lieu pour la première fois en 2019 sur la base du jeu FIFA 19 d'EA Sports et renouvelé pour une deuxième saison en 2020.

La Ligue nationale de hockey a également une ligue d'esports appelée NHL Gaming World Championship, et la Major League Baseball prévoit d'organiser quelque chose de similaire en Chine.

Ces ligues investissent dans l'esport afin de renforcer leurs propres marques sur le marché de l'esport, d'empêcher d'autres entreprises d'entrer dans le créneau des jeux vidéo de sport et de les utiliser comme véhicule pour attirer de nouveaux fans dans leurs ligues dans la vie réelle.

Autrefois, les jeux vidéo n'étaient que le royaume des amateurs, mais en quelques décennies, ils sont devenus une industrie d'un milliard de dollars et ont pu attirer des centaines de millions de fans.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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