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The Remaster : une ère étrange dans l'industrie du jeu vidéo et du cinéma

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The Remaster : une ère étrange dans l'industrie du jeu vidéo et du cinéma

Internet est rempli de diverses blagues sur l'époque dans laquelle nous ne sommes pas entrés, mais dans laquelle nous avons fait irruption. Déjà maintenant, vous verrez des remakes de hits des années passées dans les magasins de jeux. Y a-t-il une bonne raison à cela, ou les éditeurs ont-ils décidé de gagner encore plus d'argent sur quelque chose qui rapportait déjà de bons budgets dans les poches des créateurs?

Peut-être vaut-il la peine de commencer par le fait que l'industrie du jeu est une entreprise, pas un divertissement pour l'âme. Tout d'abord, chaque éditeur et développeur réfléchira au profit qu'il compte retirer de la création d'un jeu, tout le monde veut bien manger et bien vivre. Par conséquent, avant la réédition du produit, la faisabilité économique est évaluée, le travail doit apporter au moins un certain profit.

Au stade de la création d'un remaster, les créateurs du jeu ont la possibilité de repenser le projet. Rendez le gameplay plus dynamique, les détails meilleurs et plus lumineux. N'ajoute généralement pas plus d'un tiers des innovations en développement, qui s'enroulent au-dessus des mécanismes existants, s'ils n'ont pas subi une refonte complète. Tout cela permet aux éditeurs et aux développeurs de conserver les caractéristiques distinctives du jeu qu'ils ont créé depuis le début et les joueurs n'ont pas l'impression de jouer à un jeu fondamentalement différent.

Mafia: Definitive Edition du studio Hangar 13 peut être considéré comme un remake fait selon tous les canons: ils ont redessiné les modèles, amélioré les graphismes du jeu et considérablement amélioré les mécanismes de jeu. Le remake, bien sûr, s'est avéré assez coûteux, mais le studio a fait la bonne évaluation des coûts et des bénéfices, donc c'était logique.

Souvent, les éditeurs ne sont pas prêts à prendre de gros risques avec une réédition d'un jeu. Par conséquent, ils ont souvent recours à des remasters, c'est-à-dire à des rééditions du jeu faciles à produire et qui s'adaptent aux plateformes modernes. En règle générale, le processus de production implique l'amélioration des graphismes et des textures, l'adaptation au nouveau matériel et l'amélioration générale de l'interface. Pour la plupart, même les modifications et la correction des bogues existants ne sont pas effectuées.

Un remaster de la trilogie Mass Effect aurait pu être une entreprise coûteuse. Premièrement, cela prendrait beaucoup de temps, et deuxièmement, le développement de presque 0 trois jeux en parallèle est un travail colossal. En conséquence, la série a reçu un look plus moderne, est devenue disponible sur toutes les plateformes, ce qui a touché de nouveaux publics. Bien sûr, l'entreprise, ainsi que ses membres, n'est pas rentable de recourir à des coûts élevés, le moins cher, et le mieux c'est gratuit, mieux c'est. La gratuité n'est pas un mythe, par exemple, les machines à sous gratuites de VSO sont disponibles partout et pour tout le monde. Sur le site, vous trouverez non seulement comment vous amuser gratuitement, mais aussi comment obtenir des bonus de bienvenue et sans dépôt, ainsi que les meilleures tendances du marché.

Dans l'ensemble du marché du jeu vidéo, il y a eu récemment une tendance à retenir l'attention du joueur par la quantité et la qualité des informations contenues dans le jeu lui-même. Il s'avère que les éditeurs et les développeurs trouvent plus rentable de sortir un jeu tous les deux ans que de riveter des jeux tous les mois. Par conséquent, on peut observer de tels services de jeu basés sur l'achat d'add-ons dans le jeu lui-même, ce qui apporte le profit souhaité aux producteurs.

De nombreux fabricants en viennent au concept marketing d'un "océan bleu", c'est-à-dire un segment de marché intact ou une variante de produit intacte. Par conséquent, celui qui introduit le premier un nouveau produit sur le marché est souvent le seul acteur. Il n'y a donc pas de concurrence, du moins pendant un certain temps après le lancement du produit sur le marché. Une situation similaire était avec Apple en 2007, lorsque Steve Jobs a montré au monde le premier smartphone de ce type.

Les publics il y a une douzaine d'années et maintenant sont des personnes complètement différentes avec des intérêts différents. Cependant, ceux qui ont joué il y a 10 ans jouent probablement encore maintenant, et voici comment toucher la nouvelle génération avec des jeux anciens. La nouvelle génération ne connaît les anciens jeux que par ouï-dire ou par des magazines, mais ne comprend pas d'où vient tant de battage médiatique.

Désormais, les éditeurs et les développeurs ont une chance unique de vendre de vieilles émotions, en faisant valoir auprès d'un nouveau public que "autrefois ce jeu était top, mais nous l'avons rendu encore meilleur". Les remasters et les remakes donnent aux anciens une chance de revivre les émotions mêmes qu'ils ont vécues lors de leur première partie. Cette approche, bien sûr, ne se compare pas à la sortie du premier iPhone, mais les rééditions continuent d'être très demandées.

La concurrence, bien sûr, est présente, mais dans un sens déformé. La principale étape de la concurrence est venue avec la première édition du jeu, lorsque l'accent était mis sur l'innovation et l'argent des consommateurs dans un marché très rapide. Le premier Crysis semblait quelque chose de surnaturel, même si l'entreprise essayait seulement de gagner sa vie. Ensuite, ils ont montré le plus beau jeu de tir à la première personne (à l'époque) avec un réalisme hors échelle. Désormais, toute la trilogie Crysis Remastered n'offre rien de nouveau au-delà des émotions que vous avez pu ressentir il y a 15 ans.

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Outre l'aspect financier, les éditeurs jouent sur notre nostalgie. Par conséquent, presque tous les remasters et remakes qui sortent sont des succès des années passées qui se sont éteints partout dans le monde. Ou peut-être améliorer votre réputation aux yeux des joueurs, si le studio n'a rien sorti digne de l'attention du joueur ces derniers temps.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.

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