
Valorant passe à Unreal Engine 5.3 : Plus de FPS et plus de stabilité dans le jeu

En juillet 2025, Riot Games a publié le patch 11.02 pour son jeu de tir à la première personne compétitif, Valorant. La principale caractéristique de cette mise à jour est le passage de l'Unreal Engine 4 à l'Unreal Engine 5.3, plus avancé. Malgré cette mise à jour importante, les développeurs ont réussi à maintenir un équilibre entre performances et stabilité sans apporter de changements radicaux aux graphismes du jeu - un choix délibéré et réfléchi.
Pourquoi Valorant est passé à Unreal Engine 5.3

L'objectif principal du passage au nouveau moteur n'était pas d'améliorer radicalement les graphismes, mais de renforcer la stabilité, la fluidité et l'efficacité. Contrairement aux projets axés sur le spectacle visuel, Valorant donne la priorité à l'aspect compétitif. Dans un jeu où chaque milliseconde compte, des performances stables et des taux de rafraîchissement élevés sont bien plus importants que des effets visuels tape-à-l'œil.
Selon les développeurs, Unreal Engine 5.3 offre de meilleures capacités d'optimisation, en particulier sur les systèmes modernes. Cette amélioration provient de nouveaux outils de gestion des ressources et d'un pipeline de rendu retravaillé, qui maintient des visuels proches de ceux de l'UE4 mais gère les charges de manière plus efficace.
UE4 vs UE5.3: Comparaison des performances
Un utilisateur de YouTube nommé MxBenchmarkPC a publié une vidéo comparant les performances de Valorantsur Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5.3 avec une carte graphique NVIDIA RTX 4070. Le test a montré que la version la plus récente fonctionne avec un taux de rafraîchissement nettement plus élevé, ce qui démontre clairement l'avantage de l'UE5.3 en termes de performances.
Dans le même temps, la qualité visuelle est restée pratiquement identique. Les couleurs, les textures et les éclairages sont restés cohérents, avec seulement quelques améliorations mineures. Cela confirme la décision délibérée de Riot Games d'éviter les changements visuels excessifs afin de ne pas perturber l'expérience familière des joueurs.
Impact sur la configuration requise
L'un des changements notables est l'augmentation de la charge sur le CPU, la RAM et la mémoire vidéo avec la mise à jour du moteur. Cela peut poser quelques problèmes sur des configurations plus anciennes ou plus faibles. Cependant, jusqu'à présent, les joueurs n'ont pas signalé de problèmes de performance majeurs. Il semble que Riot ait réussi à maintenir un niveau d'optimisation solide, même pour les machines moins puissantes.
Une autre bonne surprise a été la réduction significative de l'utilisation de l'espace disque - les fichiers d'installation du jeu ont diminué de plus de la moitié. Il s'agit d'une amélioration bienvenue pour de nombreux joueurs et d'un avantage supplémentaire du nouveau correctif.
Résoudre les problèmes de bégaiement dans Unreal Engine
Lors du passage à UE5.3, l'apparition de "bégaiements" - de brèves baisses d'images constatées dans de nombreux jeux UE5 - a été une préoccupation commune. Cependant, Valorant n'a pas présenté ces problèmes. C'est d'autant plus remarquable que les premières versions de l'UE5 étaient souvent affectées par de tels problèmes.
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Ari Arnbjornsson, ingénieur chez Epic Games, a fait une présentation approfondie lors de l'Unreal Fest 2025, expliquant les causes profondes du micro-stuttering dans Unreal Engine et partageant des conseils pour les minimiser. Il est probable que Riot Games ait tiré parti de ces informations, en appliquant à l'avance les correctifs et approches nécessaires.
Conclusion
Le passage de Valorant à l'Unreal Engine 5.3 marque un saut technique sans sacrifier les points forts du jeu: la stabilité et des graphismes reconnaissables. Les développeurs ont opté pour une approche prudente mais intelligente: ils ont évité les expérimentations visuelles inutiles au profit de la fiabilité et de l'optimisation techniques. Ceci est particulièrement important pour un jeu de tir compétitif où les joueurs exigent précision, réactivité et latence minimale à chaque match.
Le patch 11.02 est désormais disponible pour tous les joueurs. Il offre non seulement un gameplay plus fluide et de meilleures performances, mais il réduit également de manière significative l'utilisation de l'espace disque du jeu. De plus, la mise à jour introduit la nouvelle collection de skins SplashX, apportant un contenu cosmétique frais qui complète les améliorations techniques, offrant aux joueurs à la fois des performances améliorées et de nouvelles options de personnalisation passionnantes.

Danil Chepil est un expert du monde de l'esport, qu'il suit depuis 2014. Il se spécialise dans Counter-Strike, Dota 2 et VALORANT.
Danil a commencé à faire connaissance et à collaborer avec EgamersWorld en 2022 lorsque, après l'agression russe, il ne pouvait plus poursuivre sa carrière de barman.
À cette époque, il n'a pas réalisé qu'il avait un talent pour écrire des nouvelles et des articles sur les esports et les sujets liés au jeu.







