Valorant frappe en premier - comment s'est passé 2020 pour la plus jeune discipline d'esport
Yuriy SheremetÉvidemment, 2020 n'est pas la meilleure année de l'histoire. La pandémie omniprésente de COVID-19 nous torture les nerfs depuis près d'un an, bouleversant les fondements habituels. La plupart des industries s'effondrent, certaines sont au bord de la destruction (oui, films et croisières, nous parlons de vous). L'auto-isolement, une infection mortelle et pas grand-chose à célébrer. Les temps, franchement, ne sont pas trop faciles.
Mais on le sait, les moments difficiles font naître des personnalités fortes. Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre du matériel, Valorant est devenu une telle personne. Ou n'est-ce pas?
Du vaisseau au ballon - comment Valorant a fait exploser Twitch avant sa sortie
La première mention du projet alors sans nom Riot Games est apparue en octobre 2019. Lors des célébrations d'anniversaire, Riot nous a montré littéralement quelques secondes de gameplay. Cela, bien sûr, a causé une agitation, mais il n'y a pas eu de fureur sérieuse. Mais déjà en mars 2020, un tsunami de battage médiatique nous attendait.
Après avoir annoncé le jeu le 1er mars 2020, Riot a lancé en avril le test bêta fermé de Valorant, qui a provoqué le tsunami. Les premiers à recevoir des invitations ont été les médias, les streamers bien connus et les créateurs de contenu. Mais le commun des mortels pourrait aussi se mettre derrière les portes closes de Valorant. Vous pouvez obtenir la clé via le programme Twitch-Drops en liant simplement votre compte Riot Games et votre compte Twitch. Ce système de distribution a porté ses fruits.
Au cours du premier mois du test bêta fermé, Valorant a déchiré tous les classements et accumulé 345 millions d'heures de visionnage sur Twitch. Le désir d'essayer une toute nouvelle création de Riot parmi les utilisateurs était irrésistible. En mai, la situation est restée la même, même si les chiffres sont devenus beaucoup plus modestes.
Libération tant attendue et oubli lent
La course aux clés du bêta-test s'est terminée en mai 2020. Riot Games, le 28 mai 2020, a annoncé la fermeture des serveurs de Valorant pour les derniers préparatifs. La sortie officielle a eu lieu le 2 juin. Cependant, la sortie n'a pas fait autant de bruit qu'avec le test bêta. Oui, dans les premiers mois, Valorant figurait dans le top trois des jeux PC les plus joués, derrière Rainbow Six Siege et son grand frère League of Legends. Le jeu de tir FPS a commencé à décliner à l'automne.
Composante Esports
En parlant de Valorant en tant que composant d'esports, vous devez regarder l'entreprise qui a créé le jeu. Et c'est Riot Games qui, en principe, met tous les points dessus et.
Valorant initialement créé en butée sur le cybersport. En témoignent la division classique de Riot en un grand nombre de régions et le système de tournois, dont nous parlerons ci-dessous et le concept de Valorant lui-même. Au cours de la première année de maintenance du jeu, il est difficile de résumer des résultats concrets, car Riot "tâtonne" le terrain et examine de près la meilleure option pour réaliser le potentiel concurrentiel de Valorant.
Tournois, tournois, tournois
Depuis le lancement des serveurs officiels de Valorant en juin 2020, une tonne de tournois ont été joués à travers le monde. Nous avons réussi à jouer jusqu'à 102 tournois en moins d'un an. Et c'est sans compter les championnats qualificatifs.
Un tel nombre d'événements parle d'une chose - Valorant est populaire parmi les joueurs de différentes régions. Cela confirme une nouvelle fois la volonté de Riot de développer l'esport aussi bien dans de grandes régions comme l'Amérique du Nord, l'Asie et l'Europe, qu'en Afrique du Nord, au Moyen-Orient et en Amérique latine, assez exotiques pour les disciplines traditionnelles.
First Strike - une revendication pour l'avenir
Poursuivant mon bloc de réflexions sur le format des compétitions esports pour Valorant, nous pouvons revenir sur le First Strike récemment terminé. En fait, le tournoi est devenu une sorte de répétition pour les grandes compétitions à venir. Encore une fois, on retrouve l'approche classique de Riot: une répartition extensive en régions, un système de détention unique pour chacune d'entre elles, et une séparation de la cagnotte en taille de la région.
Un schéma similaire fonctionne dans League of Legends, mais là, il s'est complètement développé en d'énormes ligues de franchise, qui sont essentiellement presque indépendantes de Riot elles-mêmes. Cela fonctionnera-t-il aussi pour Valorant?Nous trouverons la réponse à cette question dans les années à venir.
En résumé
Valorant est trop jeune pour tirer des conclusions définitives. D'une part, c'est une discipline très populaire pour des régions comme l'Amérique du Nord, où des organisations bien connues comme TSM, Cloud9 et FaZe ont déjà acquis des listes, et d'autre part, c'est une discipline absolument passagère pour des régions comme la CEI et la Chine. Le jeu semble être unique, mais jusqu'à présent, il est perdu sur fond de mastodontes comme CSGO, Overwatch ou Rainbow Six Siege.
La bonne nouvelle est que malgré une période aussi difficile pour la sortie du jeu (bonjour, Cyberpunk 2077) Riot Games, le plus en douceur possible, a réalisé le lancement d'un tout nouveau jeu pour lui-même, sans rapport avec la Ligue. Il est également agréable qu'une telle entreprise ne crache pas sur son produit et contribue de toutes les manières possibles à son développement et à sa métamorphose en une discipline e-sport vraiment intéressante.
Enfin, pour avoir une idée de ce que Riot a fait, rappelez-vous simplement combien de jeux d'esports décents avons-nous eu ces dernières années? Donc je ne me souviens pas.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.