
Guide de Weaver. Comment jouer support Weaver.

Weaver était un héros inattendu de la position 4 qui a réussi à The International 10 sans aucun buff qui a poussé le héros dans cette direction. Le patch 7.30 est un grand patch flexible avec de nombreux héros jouant dans différentes positions. Il y a une autre raison pour laquelle le tisserand se débrouille très bien dans 4 poses. dans les pubs - le héros est trop polyvalent! De cette façon, vous pouvez commencer en tant que support et finir par reconstruire en tant que carry.
Weaver est l'un des héros les plus mobiles de Dota 2. Cela est dû à sa capacité Shukuchi, qui le rend invisible et donne un très bon bonus à la vitesse de déplacement. Weaver est très bien noté à un niveau de jeu élevé et sur la scène pro, le héros est retranché dans la première étape des brouillons et entre des mains habiles crée beaucoup d'espace sur la carte pour l'équipe, et quand il a appuyé sur l'ultime avec un aghanim, il gagne des matchs.
Avantages et inconvénients du héros
avantages
- Grande mobilité
- Vaut bien la ligne
- Les capacités dépensent peu de mana et vous n'avez pas besoin d'acheter des objets qui augmentent le manapull
- Avec aghanim, il peut sauver son carry dans les situations les plus difficiles
- Le héros est très difficile à attraper
- Ferme vite
Inconvénients
- Score de santé très faible
- N'a pas de camp
- Ultimate n'est pas très utile dans les combats en début de partie
- S'il prend le contrôle de l'ennemi, il meurt très rapidement
Capacités
L'essaim

Le héros libère un essaim de 12 coléoptères, qui s'accrochent aux ennemis sur leur chemin. Les scarabées endommagent et réduisent l'armure de la cible jusqu'à sa mort.
- Les coléoptères apparaissent dans un rayon de 300 (au hasard) autour du tisserand et avancent à une vitesse de 750, atteignant en 4 secondes. distance maximale.
- Les coléoptères offrent une vision volante tout en se déplaçant en ligne droite ou attachés à des créatures.
- Si une créature ennemie se trouve dans un rayon de 100 bugs, l'un d'eux s'accroche à la cible si ce n'est pas déjà le cas. Lorsqu'ils sont accrochés, les coléoptères sont toujours à 64 unités devant la créature.
- Plusieurs utilisations ne peuvent pas affecter la même créature en même temps.
- Les scarabées peuvent s'accrocher à des créatures invulnérables, mais pas à des créatures invisibles ou cachées.
- Si les scarabées sont sous l'influence de la Chronosphère, ils meurent instantanément.
- Le scarabée attaque la cible toutes les 1,15/1/0,85/0,7 seconde. immédiatement après l'engagement, attaquant 14/17/19/23 fois.
- La réduction d'armure est déclenchée au même intervalle que les dégâts, mais appliquée avant que les dégâts ne soient infligés.
- La réduction d'armure est liée aux scarabées et non aux dégâts.
- À chaque intervalle, les scarabées réduisent d'abord leur armure, puis infligent des dégâts.
Shukuchi

Le héros quitte la ligne de mire, ce qui lui permet de se déplacer à une vitesse maximale et d'endommager les ennemis qu'il traverse.
Temps d'invisibilité: 0,25
- Shukuchi n'interrompt pas la canalisation des sorts de tisserand lors de son utilisation.
- Lorsqu'elle est appliquée, l'invisibilité vous permet d'éviter les projectiles si les ennemis n'ont pas True Sight.
- Inflige des dégâts à chaque créature une seule fois par utilisation.
- En devenant invisible, le tisserand peut utiliser des capacités et des objets et lancer des attaques sans quitter l'invisibilité.
- Donne également temporairement à Weaver l'accélération et le mouvement, de sorte qu'il ne peut pas être ralenti.
Attaque de Gémeaux

Permet au héros de faire plusieurs attaques en même temps.
- Affecte les bâtiments, les coursiers et les quartiers ennemis, à l'exception des quartiers.
Laps de temps

Le héros se déplace à la position où il se trouvait il y a cinq secondes, ramenant le niveau de santé et de mana au niveau précédent. N'affecte pas le temps de recharge des capacités et des objets, ainsi que l'or et l'expérience.
Amélioré par Aghanim: Réduit le temps de recharge et permet à cette capacité d'être lancée sur les alliés.
- Time Lapse vous permet d'éviter les projectiles et applique une forte dissipation.
- N'affecte que les débuffs de localisation, de santé, de mana et de tisserand. Les buffs ne sont pas supprimés.
- Lorsqu'ils sont utilisés immédiatement après la réapparition, la santé, le mana et l'emplacement du héros sont définis sur les valeurs qu'ils étaient avant sa mort.
- Avec Aghanim's Sceptre, Time Lapse se transforme en un sort de ciblage qui cible les héros alliés.
Augmentation de capacité

La meilleure construction du moment. Au stade de lane, nous harcelerons les héros ennemis avec la deuxième capacité, cela nous donnera de la mobilité et la capacité de nous déplacer rapidement. Au deuxième niveau, il est strictement nécessaire de prendre la première compétence, car à partir du deuxième niveau, vous pouvez tuer sous les insectes, qui sont très forts aux premiers niveaux. Nous avons besoin de 3 capacités pour des dégâts supplémentaires, pour soutenir vivere ce n'est pas la compétence la plus utile, ce héros est pris pour d'autres qualités.
talents

Tout n'est pas si simple ici, au niveau 10 vous pouvez prendre les deux talents, bien que la force 9 ne soit pas le plus populaire, cela donne une bonne augmentation de la santé pour un support. Au niveau 15 pour un support, ils prennent +2 aux attaques pour tuer les bugs, et ne pas brûler de mana. Au niveau 20, le choix se porte également sur le talent de gauche, ce qui améliore notre compétence la plus utile. A 25 ans, tout dépend du rôle; sur le support, prendre 2 attaques au passif n'a aucun sens.
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La version de support de tisserand la plus à jour dans la méta actuelle joue à travers urn et aghanim. Certains joueurs jouent sans bottes et se déplacent exclusivement en utilisant la deuxième compétence.
Le premier élément consiste à acheter une urne et à la transformer en rames, en combinaison avec des coléoptères au début, cela crée beaucoup de problèmes pour les ennemis. Ensuite, vous pouvez immédiatement faire des aghanim, car il s'agit de l'artefact principal du tisserand de support. Si le jeu est trop bon, ils fabriquent des artefacts intermédiaires, sous la forme d'une lentille ou d'une force, mais beaucoup essaient de faire de l'ombre aux aghanim.
Gameplay
Les scarabées tisserands sont une capacité très forte au milieu du jeu; dans un lot, les ennemis n'ont pas le temps de se laisser distraire pour les casser, et ils mangent très rapidement l'armure. Même sur la voie avec un héros qui achète une pierre aveugle, vous pouvez facilement commettre des éliminations. Dans les premières minutes, vous devriez essayer d'aller au milieu et tuer le poulet du milieu ennemi sur la deuxième compétence.
En général, au début du jeu, notre tâche, comme pour tout support, est de rendre la piste confortable pour notre portage. Avec l'aide de la deuxième capacité, nous devons constamment endommager les ennemis. Bien que le héros n'ait pas de camp, en raison des coléoptères qui sont pris dans un seul sur la voie, en conjonction avec le transport, il a la capacité de tuer. Après la ruelle, l'objectif principal est d'aller aux aghanim, alors que nous devons utiliser notre mobilité, et cultiver dans des endroits dangereux sur le territoire ennemi, afin de ne pas emporter la ferme de nos coins. Même si vous êtes pris ou simplement expulsé, dans tous les cas cela jouera un plus pour l'équipe. Tant que les ennemis perdent du temps à vous attraper, le reste de votre équipe peut cultiver en toute sécurité.
Au milieu du jeu avec l'achat d'un aghanim, nous commençons simplement à suivre notre carry afin de le sauver en lot, tout en attirant des capacités importantes des ennemis. La principale difficulté ici est que le rayon d'application de l'ultime n'est pas si grand, il faut donc toujours avoir le temps de courir vers un allié afin de le renvoyer à temps, pour cela il serait bien d'établir une communication avec le joueur qui est votre sauvegarde prioritaire.
Le héros demande un peu de pratique, mais il n'y a pas de combinaisons difficiles sur lui. Essayez de lancer de bons bugs et d'élever des ennemis pour les compétences, tout en restant vigilant et prêt à sauver les héros alliés de la cible.

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.









