Que savons-nous de LCS ? L'un des Big Four, l'ancêtre de la franchise League of Legends et le meilleur endroit pour les joueurs professionnels
Yuriy SheremetLCS, également connu sous le nom de LoL Championship Series, est un tournoi premium de League of Legends. Le berceau des LCS est l'Amérique du Nord, où les meilleures équipes du monde s'affrontent chaque année. Chaque année, il y a deux saisons (divisées) LCS: printemps et été.
Le LCS est l'un des "quatre grands" de la communauté League of Legends. La prestigieuse ligue, ainsi que la LCK (Corée du Sud), la LEC (Europe) et la LPL, rassemble des millions de téléspectateurs à travers le monde, et les équipes et les joueurs ont une base de fans dans différentes parties du monde. Et tout cela malgré les mèmes constants concernant le niveau des équipes évoluant dans les LCS, sur fond de collègues souvent plus productifs d'Europe, de Corée du Sud et de Chine.
Nous vous proposons de plonger un peu dans l'histoire, de parler de la période de l'origine des LCS, d'évoquer les équipes qui y jouent, d'attraper les joueurs et les légionnaires qui vont en Amérique pour la gloire et l'amour du public. Ils adorent League of Legends et Riot le comprend. C'est là que l'eSports League of Legends est né.
Histoire du LCS
La région américaine peut être qualifiée de berceau de l'eSports League of Legends. Ce fait ne devrait pas être surprenant, car Riot Games est une société américaine, et où d'autre qu'ici pour commencer un nouveau chapitre du monde eSports.
Le premier tournoi de l'histoire de l'eSport League of Legends sous l'égide de Riot Games s'est déroulé du 7 février au 28 avril 2013 à Los Angeles. À l'époque, le championnat s'appelait NA LCS Spring 2023, et depuis lors, Riot a fait des plans pour l'avenir.
TSM est le vainqueur du premier événement de Riot en Amérique du Nord. Le club titre a remporté les NA LCS Spring 2023 en battant Good Game University en finale. Pour avoir remporté le tournoi, l'équipe a gagné 50 000 $ et les compétitions de ce calibre sont devenues traditionnelles.
En juin 2013, un nouvel événement sous les auspices des LCS, NA LCS Summer 2013, a commencé en Amérique du Nord, où TSM a perdu contre Cloud9 en finale. Les sports électroniques dans la League of Legends se sont développés, des clubs plus célèbres sont venus ici et la popularité du jeu a augmenté.
Le premier jalon du LCS était 2014. C'est alors que Riot a connecté la région pour la première fois à l'écosystème mondial de League of Legends en jouant un ticket pour le All-Star 2014 aux NA LCS Spring, et à l'été de la même année, Riot a attribué 3 places aux Mondiaux 2014 pour le meilleures équipes de la région. Les équipes des LCS ont déjà disputé les Championnats du monde, mais c'est la première fois qu'elles reçoivent un billet direct pour la Ligue régionale.
Le deuxième moment clé du développement de la North American League of Legends s'est produit en 2018, avec la transition des NA LCS vers un modèle de franchise.
Sans le préfixe NA, mais avec une association de joueurs restructurée et un partage des revenus de la ligue
L'annonce de la transition des LCS vers un modèle de franchise a eu lieu en juin 2017, et elle a été appliquée aux NA LCS Spring 2018, qui sont ensuite devenues simplement LCS Spring pour les futurs tournois. Le nom aboli n'était pas un changement majeur dans la Ligue compétitive. Les principales innovations avaient beaucoup plus de sens pour les joueurs et les clubs.
Structure modifiée
Avec la transition des LCS vers un modèle de franchise, la scène compétitive de l'American League of Legends a perdu des add-ons inutiles. Désormais, 10 équipes partenaires ont participé au concours, qui a reçu un tel statut après l'approbation de la demande de participation.
Par la suite, les clubs souhaitant quitter les LCS pourraient vendre leurs places. Les dix premiers inclus dans le programme d'affiliation Riot étaient:
- 100voleurs
- Cloud 9
- Jeu d'embrayage
- Jeu de contre-logique
- écho renard
- Quête de mouche
- Gardiens dorés
- Jeu optique
- Liquide d'équipe
- TSM
Au fil du temps, Clutch Gaming, Echo Fox et OpTic Gaming ont quitté les LCS. Le premier après la restructuration est devenu Dignitas, Echo Fox a été remplacé par Evil Geniuses, et la machine à sous OpTic Gaming après la fusion avec Immortals a été sécurisée par ce dernier.
Après l'annonce de la transition des LCS vers un modèle de franchise, des équipes d'autres régions, notamment d'Europe, ont souhaité s'associer à Riot en Amérique du Nord. G2 et Fnatic ont envoyé des candidatures, mais elles n'ont pas été approuvées, et bientôt l'Europe a reçu sa ligue partenaire - la LEC. Mais c'est un sujet pour une discussion séparée.
Le principe du partage des revenus
L'un des principaux leviers d'attraction des LCS était le modèle de répartition des revenus utilisé dans les grands sports, il donnait des garanties aux participants à la compétition. Cette approche est devenue révolutionnaire dans l'eSport.
Les partenaires LCS avaient droit à 32,5% des revenus de la franchise. La moitié du montant a été répartie également entre les participants, et l'autre moitié a été divisée en fonction de «l'impact» de l'organisation: le lieu où l'équipe a terminé la saison a joué un rôle, le nombre de spectateurs qu'elle a attirés, etc.
Parallèlement à ce point, Riot a élevé la barre pour gagner des joueurs dans le LCS. Maintenant, le minimum était de 75 000 $ par année.
Association des joueurs
Dans la poursuite de normes élevées dans l'industrie de l'esport, Riot a formé une association de joueurs pour les membres LCS. L'organisation agit comme intermédiaire dans les négociations entre Riot, les clubs et les joueurs.
Ce mécanisme aide les joueurs des LCS à avoir plus confiance en l'avenir et à planifier leur carrière à l'avance.
Planche pour le prix de l'acompte
Une place dans les LCS, comme toute autre ligue de franchise, est payante. Si un club respecte les normes de Riot et est prêt à rendre à nouveau la League of Legends américaine formidable, il y aura un prix à payer.
Les frais de participation au LCS sont de 10 millions de dollars.
Les équipes des LCS sur la scène mondiale League of Legends - rendons NA LoL à son ancienne grandeur
Devenu l'ancêtre du modèle de franchise League of Legends et l'une des régions du titre, le LCS a reçu et reçoit des places dans le tournoi principal de la discipline, et les équipes participant à la Ligue nord-américaine y sont régulièrement invitées. Les États-Unis, en tant que lieu des LCS, ont accueilli quatre Mondiaux, mais les clubs américains ne pouvaient pas se vanter de résultats majeurs.
Le tournoi le plus important pour la région reste le premier World Champion, Season One Championship, organisé du 18 au 20 juin à Stockholm. Puis les futurs représentants des LCS se sont classés de la 3e à la 5e place: TSM a pris le bronze, Epik Gamer la 4e place, et CLG a complété le TOP-5.
Chaque année, à mesure que la concurrence augmente, le résultat des Américains ne s'améliore pas. En 2012, TSM était dans le TOP 8, en 2013 Cloud9 les a remplacés comme la meilleure équipe LCS: C9 est entré dans le TOP 8 aux Mondiaux 2013 et Mondiaux 2014. La 15e année, un niveau inférieur - Cloud9 a terminé dans le TOP -9- 11, mais déjà au Championnat du monde 2016, ils ont de nouveau grimpé dans le TOP-8.
Cloud9 peut facilement être qualifiée de meilleure équipe LCS de l'histoire de la ligue. Oblaka a continué à performer de manière constante, prenant le TOP-5-8 aux Mondiaux 2017 et le TOP-3-4 aux Mondiaux 2018.
Le pire championnat du monde pour les LCS était 2022. Le tournoi à domicile s'est avéré être un fiasco complet pour les équipes locales. Aucune des trois équipes américaines n'a franchi la phase de groupes, et le "meilleur" résultat est allé à EG, qui a remporté le TOP 11-14.
Quel est le résultat?
Le LCS est un exemple d'une structure de ligue digne d'être héritée. Riot Games a réussi à créer un produit de très haute qualité dans différents secteurs verticaux. LCS et sur la commodité des joueurs et sur le spectacle et le spectacle pour le public.
Ainsi, par exemple, les équipes nord-américaines sont capables d'attirer les meilleurs joueurs du monde, et tout cela grâce à des conditions décentes dans la région. Il a été rapporté à plusieurs reprises que les résidents de LCS négociaient avec le légendaire Faker, et tout récemment, Pyosik, le champion du monde 2022 dans le cadre de DRX, est venu dans la région.
Rien qu'au cours de l'été 2022, les matchs d'été des LCS ont collecté 19 064 764 millions d'heures regardées avec 165 heures de temps d'antenne. À son apogée, 370 000 téléspectateurs ont regardé la ligue nord-américaine et le chiffre moyen était de 115 000 utilisateurs.
LCS mérite certainement votre attention. Nouvelle saison à venir. Les tentatives de Cloud9 pour redevenir la meilleure équipe approchent à grands pas.
LCS - construit par milliers.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.