Qu'ont accompli les métaverses en 2022 ?
Bogdan Lashchenko2022 a été une année plutôt mouvementée et agitée pour l'industrie de la crypto-monnaie. L'ensemble du marché a évolué à la baisse. Bien que certains jetons individuels aient montré une croissance à court terme allant à l'encontre de la tendance générale, ils sont rapidement revenus dans le courant dominant et ont commencé à baisser après le bitcoin, l'Ethereum et d'autres pièces.
Métaverse contre la tendance baissière. Les investissements se multiplient
Cependant, le métaverse semble avoir montré des performances intéressantes malgré le sentiment négatif général et a pu montrer que les mondes virtuels intéressent le public même si l'industrie de la crypto-monnaie dans son ensemble a perdu la confiance des investisseurs à certains moments.
La société de conseil internationale McKinsey & Company rapporte qu'au cours des 6 premiers mois de 2022, un montant total d'environ 120 000 000 000 $ a été investi dans le secteur du métaverse, et la ramification prendra de l'ampleur. Il est à noter que les traités les plus importants signés dans le secteur métaverse ont été conclus précisément en 2022. De plus, il y a eu des événements inattendus. Par exemple, JP Morgan a décidé d'embrasser la révolution Web3, même s'ils ont toujours été célèbres pour leur attitude négative envers la décentralisation. Parmi ces accords importants, on peut immédiatement noter des accords de partenariat entre The Sandbox et HSBC et Standard Chartered Bank.
Leaders des mondes virtuels
Les plateformes Sandbox et Decentraland ont apporté leur grande contribution au développement de l'industrie du métaunivers et au renforcement de la zone de décentralisation. Ils peuvent être appelés en toute sécurité l'une des entreprises les plus dominantes dans le domaine des marchés basés sur la blockchain.
Pour le moment, nous ne voyons que l'aube des métaverses, même s'il semble à quelqu'un que cette technologie est déjà suffisamment développée et peut sérieusement concurrencer d'autres secteurs de l'industrie de la crypto-monnaie. Le cabinet de conseil Gartner a mené des recherches au cours desquelles il est arrivé à la conclusion que jusqu'en 2030, le monde des univers virtuels ne sera pas massivement implémenté et aura une maturité technologique décente.
En franchissant le seuil de la prochaine décennie, les utilisateurs du métaverse remarqueront que la technologie dans les mondes virtuels pourra atteindre un nouveau niveau. Cependant, maintenant, les entreprises impliquées dans le développement du métaverse font déjà de grands projets et organisent des stratégies selon lesquelles elles développeront des technologies du monde virtuel et les adopteront en masse.
Mark Zuckerberg est le plus grand fan du métaverse
Le titre de principal fan et promoteur du métaverse mérite définitivement Mark Zuckerberg, le fondateur de Facebook. Il est tellement désireux de développer l'industrie des mondes virtuels qu'il a renommé Facebook en Meta. Dans le contexte du changement de marque, qui a eu lieu en octobre de l'année dernière, les investisseurs ont commencé à être perplexes face à son comportement et ont commencé à prendre des bénéfices en vendant les actions de la société.
Cela a conduit au fait qu'en 2022, la valeur des titres Meta a chuté de 3 fois. Si au début, ils étaient évalués à 338 $ par unité, alors au moment de la rédaction, 1 action coûte 120 $. Il est à noter que le 2 novembre, ce chiffre est tombé à la barre des 90 $.
Tout cela a durement touché non seulement les portefeuilles des investisseurs qui veulent convaincre Zuckerberg et changer la direction de ses entreprises, mais aussi le fondateur de Facebook lui-même. Après que Mark Zuckerberg ait créé la division Reality Labs, dédiée au développement du métaverse Horizon Worlds et au développement de leur propre appareil permettant de s'immerger dans des mondes virtuels, la fortune de Zuckerberg est passée de 142 000 000 000 $ à 37 000 000 000 $. La raison de cette baisse réside évidemment dans l'estimation de la richesse du fondateur de Facebook, constituée pour l'essentiel d'actions de sa société.
Le fanatisme du chef de Meta a eu un impact négatif sur les personnes qui ont perdu leur emploi dans l'entreprise. Ils étaient environ 11 000. Malgré ces pertes et ces sacrifices colossaux, Zuckerberg maintient qu'il est toujours positif quant à l'avenir des métaverses et soutient que quelqu'un doit être en charge du financement de ce secteur des crypto-monnaies.
Microsoft
Une autre entreprise qui voulait contribuer au développement du métaverse était Microsoft. Ce dernier a décidé d'acquérir le géant du jeu Activision Blizzard pour 69 000 000 000 $. Les parties se sont déjà entendues sur un acte de prise de contrôle, mais la Federal Trade Commission s'est opposée à un tel acte. À leur avis, Microsoft après un tel achat renforcera son monopole et cela pourrait affecter négativement le monde des jeux vidéo sur ordinateur. Ils veulent que la concurrence entre Microsoft, Sony et les autres entreprises soit plus juste.
Nvidia est un autre acteur majeur à entrer dans le monde du métaverse. Ces derniers ont lancé une version bêta de leur plateforme de développement, qui permet de créer des applications à l'aide d'outils 3D, d'intelligence artificielle, etc. Il est à noter que l'IA est formée pour travailler dans l'espace virtuel et grâce à de telles technologies, diverses entreprises pourront répéter l'exploit de Renault et créer des copies numériques de leurs processus industriels.
Grandes organisations
Disney, célèbre pour la création de films d'animation, a également décidé d'entrer dans le monde du métaverse. Leur nouveau leader Mike White et le PDG Bob Chapek annoncent qu'ils ont choisi un cours de développement technologique pour les mondes virtuels. Ainsi, ils veulent étendre et améliorer l'expérience de narration.
Parmi d'autres cas intéressants d'adoption des métaverses, il convient de noter l'ouverture de l'agence d'État norvégienne The Brønnøysund Register Center. Ce dernier a conclu un accord de partenariat avec Ernst & Young et a ouvert un bureau virtuel dans le métaverse Decentraland. Ainsi, la Norvège veut lutter contre l'analphabétisme financier des jeunes de leur pays et les aidera à s'éduquer dans les mondes virtuels.
De cela, nous pouvons rappeler la police internationale, qui a ouvert un bureau virtuel dans le métaverse. Dans le cadre de la 90e Assemblée, qui s'est tenue en Inde, INTERPOL a présenté l'espace, qui est basé sur le bureau de la Police internationale à Lyon, France. Lors de cette assemblée, la direction a montré comment les employés peuvent interagir entre eux et a trouvé de nombreux avantages dans les mondes virtuels. Selon la police internationale, le processus de collecte des employés deviendra désormais beaucoup plus facile et éliminera un certain nombre de processus inutiles. De plus, ils mettent en garde tous les utilisateurs contre le développement prochain d'un engin frauduleux. Désormais, les attaquants pourront utiliser de nouveaux outils pour extorquer de l'argent, et INTERPOL devra s'habituer aux métavers pour lutter contre un nouveau type de criminalité.
Photo: INTERPOL
Les entreprises qui établissent les règles de la mode sont également venues dans le monde des mondes virtuels. Désormais, dans les espaces virtuels, vous pouvez trouver la présence de marques telles que Gucci, Louis Vuitton, Burberry et autres. Ainsi, la direction des entreprises ci-dessus souhaite attirer l'attention sur leurs marques à travers des mondes virtuels.
L'industrie automobile dans le monde des métaverses
Fiat a ouvert son bureau dans le monde des métaverses. Les utilisateurs peuvent se rendre dans un département virtuel où ils peuvent regarder la Fiat 500 et discuter avec un consultant qui fournira toutes les informations nécessaires sur la voiture. Les employés pourront parler de la consommation de carburant de la voiture, des caractéristiques de conduite et d'autres détails susceptibles d'intéresser l'acheteur.
Un autre constructeur automobile a également pu sérieusement surprendre toutes les personnes associées au monde de la crypto-monnaie et aux technologies de la blockchain. L'industrie automobile française Renault a créé le premier métaverse industriel au monde, dans lequel elle a transféré de vrais modèles de ses usines existantes. Cette méthode de numérisation de leurs entreprises leur permettra d'économiser beaucoup de ressources, d'automatiser certains processus et ainsi de gagner beaucoup d'argent. Selon les experts, dans quelques années, Renault pourra économiser plus de 330 000 000 $. Peut-être que plus tard, d'autres constructeurs automobiles suivront l'exemple de Renault et feront des choses similaires, amenant ainsi le métaverse à un nouveau niveau et brouillant encore plus la frontière entre les mondes réel et virtuel.
Le métaverse Decentraland est peut-être le principal endroit où les terres virtuelles sont échangées. Cela a été confirmé par le directeur créatif de Decentraland:
Lorsque nous avons vendu le terrain pour la première fois, tout était vendu 20 $ chacun, et nous avons tout vendu. Maintenant, je pense que le moins cher que vous pouvez acheter est de 3500 $. Ainsi, vous pouvez voir que les spéculateurs ont déjà gagné beaucoup d'argent.
Concerts virtuels
Des concerts avec des interprètes célèbres ont été organisés à plusieurs reprises dans les métaverses. Ozzy Osbourne, Justin Bieber et d'autres chanteurs pourraient apparaître dans des espaces virtuels pour faire plaisir à leurs fans, qui pourraient même interagir avec leurs idoles.
Curieux, c'est aussi le retour sur scène de The Notorious BIG, décédé il y a 25 ans. La technologie de pointe a permis aux utilisateurs d'être à nouveau au concert d'un rappeur célèbre, et de tels événements pourraient être plus fréquents à l'avenir avec le développement de la technologie.
Résultat
Pour le moment, bien que les métavers soient dans un état de développement précoce, on peut déjà affirmer qu'ils offrent des opportunités qui ne valaient même pas la peine d'être rêvées auparavant. Délocaliser une usine automobile et optimiser les processus? Facile! Venir à un concert d'un artiste décédé? S'il vous plaît! Acheter un terrain près de la résidence de Snoop Dogg? Pour la santé! Regarder la voiture dans l'espace virtuel et demander conseil au vendeur? Pourquoi pas?
Tout cela et bien plus encore nous attendra dans le futur et connaîtra un développement incroyable. Beaucoup rêvent que le cyberpunk nous attend dans le futur, mais il pourrait déjà arriver dans les années à venir dans les mondes virtuels et être dans les métavers peut non seulement bouleverser notre perception des métavers, mais aussi changer le monde réel une fois pour toutes.
Gartner estime que plus d'un quart de la population totale passera au moins 1 heure par jour dans le métaverse d'ici 2026.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.