
Qu'est-ce que les pouvoirs du chaos dans Diablo 4 Saison 10 ?

Dans Diablo 4 Saison 10, les habituels pouvoirs saisonniers ont été complètement remplacés par une nouvelle mécanique: les Perks du Chaos. Au lieu de bonus standard, les joueurs gagnent désormais des avantages spéciaux qui affectent directement le fonctionnement de leurs compétences. Ces avantages peuvent grandement améliorer un build, en ajoutant de nouvelles possibilités et de puissants effets, mais ils sont souvent accompagnés d'un petit inconvénient. Cette approche rend le jeu plus varié: chaque choix apporte une amélioration notable, mais il faut équilibrer les risques et les récompenses pour libérer tout le potentiel de votre personnage. Dans ce blog, nous allons passer en revue toutes les perks disponibles, leurs forces et leurs faiblesses.
Comment débloquer les perks du Chaos dans Diablo 4 Nouvelle Saison
Dans Diablo 4 Saison 10, les pouvoirs du Chaos sont devenus un élément clé du nouveau système lié aux Failles du Chaos. Ces failles apparaissent dans tout Sanctuaire, le plus souvent pendant les événements de l'Enfer et occasionnellement dans les donjons de cauchemar. En combattant les démons qui en émergent, les joueurs peuvent obtenir non seulement des pouvoirs du Chaos, mais aussi des récompenses supplémentaires telles que des armures du Chaos, des gemmes et de l'expérience.
Chaque pouvoir peut être amélioré jusqu'au rang 10 à l'aide d'une monnaie spéciale, qui tombe également des Failles du Chaos. L'amélioration augmente les valeurs numériques mais ne débloque pas de nouveaux effets. Pour une présentation plus détaillée des Failles du Chaos, consultez notre aperçu des nouvelles mécaniques des Failles du Chaos de Diablo 4 Saison 10. Cela vaut la peine de vous familiariser avec ces nouvelles mécaniques avant de commencer à farmer des Failles du Chaos.

Crédit: diablo4.blizzard.com
Le déverrouillage des perks est lié au système de réputation saisonnier: Les perks magiques, rares et légendaires deviennent disponibles au fur et à mesure que vous montez en réputation, tandis que les perks uniques ne se débloquent qu'après avoir vaincu Bartuc dans l'événement des Hordes infernales sur Tourmente I ou plus.
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Les Perks du Chaos ne sont pas seulement des bonus supplémentaires, ils changent fondamentalement le gameplay. Certaines offrent de puissants avantages, comme des coups critiques garantis, mais au prix d'une limitation de l'utilisation des compétences ou de l'ajout de temps de recharge. D'autres améliorent les mécanismes de classe de manière à ouvrir des options de construction qui n'étaient tout simplement pas possibles auparavant.
Toutes les puissances du chaos dans Diablo 4 Saison 10
Dans la nouvelle Saison du Chaos de Diablo 4, 36 pouvoirs du Chaos sont disponibles, répartis dans différentes catégories telles que Magique, Rare, Légendaire et Unique. De plus, il existe également des pouvoirs spécifiques à chaque classe.
Vous pouvez équiper jusqu'à trois pouvoirs du chaos non uniques et un pouvoir unique à la fois. Ils peuvent être échangés librement à tout moment sans pénalité ni risque, ce qui vous permet d'adapter votre construction à différents besoins tout au long du jeu.
Avantages de la magie du chaos
Perks | Effet |
Attaques revigorantes | Toutes les 5 secondes, votre prochaine compétence de base génère 50 à 100% de votre ressource primaire maximale, mais vos compétences de base infligent des dégâts réduits de 30%. |
Accélération du chaos | Coup de chance: infliger des dégâts à un ennemi a jusqu'à 10% de chances de déclencher une rafale chaotique, infligeant 200-400% de dégâts. Les rafales chaotiques qui touchent un ennemi réduisent le temps de recharge d'un actif aléatoire de 0,5 seconde. |
Puissance instable | Les compétences de base libèrent de la magie chaotique, garantissant un coup critique et une surpuissance avec des dégâts augmentés de 50 à 100%. Cependant, la compétence gagne un temps de recharge de 3 secondes. |
Perks rares du chaos
Perks | Effet |
Chaos en éruption | Des rafales chaotiques éclatent aléatoirement autour de vous, infligeant 200 à 400% de dégâts de votre type de dégâts le plus élevé. De plus, les rafales chaotiques infligent 100% de leurs dégâts initiaux en 4 secondes. |
Siphon de puissance | Vos compétences de base infligent 50-100% de dégâts supplémentaires mais réduisent votre ressource maximale actuelle de 20 pendant 6 secondes. Cette réduction s'accumule mais ne s'actualise pas. |
Alternance d'altérations | L'incantation d'une compétence de base renforce votre prochaine compétence de base non canalisée d'un type différent, remboursant 50% de son coût en ressources et infligeant 10 à 30% de dégâts supplémentaires. |
Perks du Chaos légendaire
Perks | Effet |
Garde marbrée | Vous ne pouvez plus être soigné au-delà de 50% de vie. Vous gagnez 5-10% de résistance maximale à tous les éléments, +20-40% d'armure et 50-100% d'augmentation de la génération de barrière et de fortification. |
Refroidissements chaotiques | L'incantation d'une compétence avec un temps de recharge fixe aléatoirement son temps de recharge entre 2 secondes et sa valeur de base. Vous ne bénéficiez plus de la réduction du temps de recharge. L'utilisation d'un temps de recharge déclenche une rafale chaotique, infligeant 300 à 500% de dégâts de votre type de dégâts le plus élevé. |
Brassage fou | Votre potion de soins est imprégnée de la puissance du Chaos, accordant 100% de réduction du coût en ressources, 40-80% d'augmentation de la vitesse d'attaque et 40-80% d'augmentation de la vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Votre potion de soins a un temps de recharge de 10 secondes et peut être utilisée à pleine vie. |
Perks uniques du Chaos
Perks | Effet |
Chaos déchaîné | Tuer un ennemi génère 2 piles de Chaos, et infliger des dégâts directs à un boss en génère 5. A 100 piles, déchaînez une salve de 9 rafales chaotiques, chacune infligeant 300-500% de votre type de dégâts le plus élevé. Vos rafales chaotiques gagnent également 20% de chances de coup critique et infligent 50 à 100% de dégâts supplémentaires. |
La force avant l'intelligence | Gagne ce qui suit: - 100-200% de vie maximale - +50-100% de soins reçus - 50-100% de dégâts de surpuissance Cependant, vos résistances maximales sont réduites de 25% et la réduction des dégâts de l'armure est limitée à 60%. |
Une bête acculée | Pour chaque tranche de 10% de vie manquante, vous gagnez 10 à 20% d'augmentation des dégâts et 5% de réduction des dégâts. Dépenser des ressources vous fait également perdre un pourcentage de vie égal à 30% des ressources dépensées, et vous rembourse ces ressources. Cela ne peut pas vous réduire à moins de 10% de vie. |
Perks du Chaos spécifiques à une classe

Crédit: diablo4.blizzard.com
Passons maintenant à l'aperçu des Perks du Chaos spécifiques aux classes. Il y a vraiment beaucoup de choses à voir ici.
Perks du barbare
Rareté | Perk | Description |
Magie | Double menace | L'incantation d'une compétence de base utilise également une autre compétence de base équipée sur la cible, infligeant 50 à 80% des dégâts normaux. |
Rare | Chaos enragé | Tant que vous n'êtes pas en bonne santé, vous êtes Berserking et vos compétences de base infligent des dégâts de feu et une rafale chaotique supplémentaire de 100 à 200% de dégâts de feu. |
Légendaire | Chœur assourdissant | Vos cris équipés sont désormais toujours actifs et leurs effets sont augmentés de 30 à 50%, mais votre Fureur maximale actuelle est réduite de 20% par cri équipé. |
Unique | Fureur unique | Si vous n'avez qu'un seul type d'arme d'arsenal équipé, vous bénéficiez des avantages suivants: - +30-50% de chances d'écrasement - +150-250% d'augmentation de la durée des saignements - 50-100% de vie maximale - 150-250% d'augmentation des dégâts. |
Perks de druide
Rareté | Perk | Description |
Magie | Surabondance | Chaque fois que vous générez 100 Esprit de plus que votre maximum, vous augmentez vos dégâts de 50 à 100% pendant 5 secondes. Ce bonus se cumule jusqu'à 3 fois, mais ne se rafraîchit pas. |
Rare | Purger les infectés | Vos compétences de base appliquent également 100 à 200% de leurs dégâts de base sous forme d'empoisonnement pendant 4 secondes. L'infligeant des dégâts directs à un ennemi empoisonné dépense 5 Esprit pour être un coup critique garanti qui inflige 30-60% de dégâts supplémentaires. |
Légendaire | Transformations sauvages | La transformation en une nouvelle forme utilise une compétence gratuite et accorde un bonus supplémentaire pendant 5 secondes: - Le loup-garou utilise Hurlement de sang, 10-20% de dégâts sur les coups critiques - L'ours-garou utilise Rugissement débilitant, 10-20% de réduction des dégâts - L'humain utilise Armure de cyclone, 10-20% de vitesse d'attaque. |
Unique | Sauvagerie | Vos compétences de compagnon sont modifiées pour devenir également des compétences de base. La taille de vos compagnons augmente. Gagne 40-80% de dégâts d'invocation. |
Perks du nécromancien
Rareté | Perk | Description |
Magie | Faucheurs sinistres | Les attaques de vos guerriers squelettes ont 25% de chances d'utiliser Faucheur, infligeant 50-150% des dégâts normaux au lieu de leur attaque habituelle. |
Rare | Profanation décimante | Vos effets de dégâts sur la durée ont une chance égale à vos chances de coup critique d'infliger 50-100% de dégâts supplémentaires. |
Légendaire | Souiller les morts | Vous pouvez consommer chaque cadavre deux fois. La consommation d'un cadavre crée une rafale chaotique, infligeant 200-400% de dégâts d'Ombre. Consommer 10 cadavres vous rend invincible pendant 2 secondes. |
Unique | Modifier l'équilibre | Vos compétences de base sont désormais transformées en compétences ultimes, ne coûtent pas d'Essence, mais ont un temps de recharge de 30 à 20 secondes. Vos compétences ultimes de base sont désormais modifiées pour devenir également des compétences de base, ne coûtent pas de temps de recharge, mais coûtent entre 70 et 50 Essence. |
Perks du Rogue
Rareté | Perk | Description |
Magie | Alchimie imprévisible | Les imprégnations coulent à flots, imprégnant chaque compétence de base lancée d'une imprégnation aléatoire. Les compétences imprégnées infligent 20 à 40% de dégâts supplémentaires. |
Rare | Frappes énervées | Vous ne générez plus d'énergie de manière passive. Vos compétences de base infligent 100-150% de dégâts supplémentaires. |
Légendaire | Grenades chaotiques | Vos grenades étourdissantes déclenchent également une rafale chaotique, infligeant 100 à 200% de dégâts physiques. Lorsque vous laissez tomber des grenades étourdissantes, vous en laissez tomber 1 de plus. Les rafales chaotiques génèrent 5 points d'énergie si elles touchent un ennemi. |
Unique | Frapper et courir | Chaque fois que vous vous déplacez de 15 mètres, vous bénéficiez d'une augmentation de 30 à 50% des dégâts pendant 5 secondes. Ce bonus s'accumule mais ne se rafraîchit pas. Si ce bonus n'est pas actif, vous infligez des dégâts réduits de 30%. |
Perks du sorcier
Rareté | Perk | Description |
Magie | Combinaisons explosives | L'incantation d'une compétence de base augmente vos dégâts de 10 à 20% pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. |
Rare | Techniques avancées | Les rangs de vos compétences de base augmentent leur coût en mana ou leur temps de recharge de 10% et leurs dégâts de 10 à 20%. |
Légendaire | Conjurations infusées de mana | Vos Conjurations sont renforcées et infligent 10 à 30% de dégâts supplémentaires, mais chacune d'entre elles draine 5 points de mana par seconde. - Les attaques des Lames de glace éclatent dans une zone autour de la cible. - Les coups de Lance de foudre ont 10% de chances d'engendrer des boules d'éclairs statiques. - Le familier laisse des dégâts au sol après son attaque. - Hydra crée périodiquement Mur de feu en direction de la cible. |
Unique | Bouclier de mana | Votre vie maximale est réduite de 99%, mais les dégâts que vous subissez sont infligés à votre mana avant votre vie. Si vous n'avez pas subi de dégâts au cours des 2 dernières secondes, votre régénération de mana est augmentée de 5 000%. Vous gagnez 200-400% de Mana maximum et chaque point d'Intelligence augmente votre Mana maximum de 1. |
Perks de Spiritborn
Rareté | Perk | Description |
Magie | Alacrité | Vos compétences de base voient leur vitesse d'attaque augmenter de 10 à 30%, leur portée d'attaque est augmentée de 50% et leur 3e attaque se produit désormais toutes les 2 attaques. |
Rare | Frappes combinées | Vos compétences de base frappent plusieurs fois dans une zone plus large pour des dégâts augmentés de 20 à 40%, mais ont également un temps de recharge de 10 secondes. La 3e attaque de votre compétence de base réinitialise le temps de recharge de vos compétences de base. |
Légendaire | Reculez! | Lorsque vous lancez une compétence, elle inflige 30% de dégâts en moins aux ennemis qui sont proches de vous lorsque vous lancez la compétence, et 100 à 200% de dégâts en plus à tous les autres ennemis. |
Unique | Convocation des esprits | L'incantation d'une compétence non ultime a 1% de chances d'invoquer les esprits des types de cette compétence, qui infligent 100 à 200% de dégâts supplémentaires. Cette chance est augmentée de 1% des dégâts de votre compétence ultime, jusqu'à 10%. Vos compétences ultimes bénéficient de toutes leurs améliorations. |

Crédit: diablo4.blizzard.com
Dans l'ensemble, les nouveaux avantages et mécanismes semblent intéressants. Mais en général, nous avons déjà vu une approche similaire: nous devrons construire notre personnage autour de ces avantages, en les mélangeant pour obtenir une construction OP. Les nouveaux avantages de Diablo 4 Saison 10 ouvrent de nouvelles perspectives pour expérimenter des constructions et, bien sûr, pour obtenir des butins exclusifs qui ne seront disponibles qu'au cours de cette saison. Ne manquez donc pas votre chance d'obtenir de l'équipement de qualité.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.






