
Quand la nouvelle saison de LoL sortira-t-elle ? Tout ce que nous savons pour l'instant sur la saison 2 de League 2025

La première saison, consacrée à Noxus, s'est très bien déroulée: thème élégant, récompenses impressionnantes et scénario captivant. Mais très bientôt, la saison 2 (2025) de League of Legends débutera, ramenant l'atmosphère bien-aimée de Spirit Blossom, ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités passionnantes. Dans ce blog, je vais vous présenter les principaux changements et ce que vous pouvez attendre de la nouvelle saison.
Thème de la saison 2 de League of Legends 2025
Après que la première saison nous a plongés dans les terres hostiles de Noxus, la deuxième saison nous emmène en Ionie, et plus précisément dans l'événement atmosphérique Spirit Blossom. Naturellement, le retour de cette ligne thématique s'accompagne d'une vague de nouveaux skins. Des champions comme Yone, Irelia, Bard, Varus, Zyra et Ivern recevront des skins Fleur d'esprit. Les versions de prestige seront attribuées à Lux et Ivern et seront disponibles exclusivement via le Pass de combat payant.

La carte recevra également une mise à jour visuelle pour mieux refléter le thème de la saison.
Mais le clou de la saison 2 est, bien sûr, la sortie d' Un nouveau champion: Yunara. Elle a été révélée dans une bande-annonce cinématique au début de la saison. Il n'y a pas encore beaucoup d'informations confirmées à son sujet. Au départ, on s'attendait à ce qu'elle soit un soutien, mais certaines fuites ont fait surface sur les médias sociaux, suggérant que Yunara pourrait en fait remplir un rôle d'ADC. Pour l'instant, il ne s'agit que de spéculations, et nous devrons attendre sa sortie officielle, prévue pour la seconde moitié de la saison.

Crédit: League of Legends.com
Quand la nouvelle saison de LoL sortira-t-elle? Très bientôt, dans quelques semaines seulement. Le patch sortira le 30 avril et apportera la plupart des mises à jour majeures. Certaines des fonctionnalités annoncées arriveront plus tard, au cours de la seconde moitié de la saison.
Changements de gameplay dans League of Legends 2025 Saison 2

Crédit: League of Legends.com
De nombreuses mises à jour de gameplay sont prévues pour la nouvelle saison. Des changements affecteront Atakan, de nouveaux objectifs du Néant apparaîtront, et bien plus encore. Passons rapidement en revue les points les plus intéressants.
Atakan
À la fin de la saison 1 (et dans le mini-jeu La main du démon), LeBlanc et la Rose noire ont à nouveau capturé le démon Atakan pour l'utiliser à leurs sombres fins. Désormais, il n'a plus qu'une seule forme: le prisonnier Thornbound, symbole de son asservissement. Cependant, le Blooming Abyss lui-même résiste à sa corruption, et tuer Atakan permet de nettoyer la carte de son influence.
Les développeurs ont essayé de prendre en compte les commentaires de la communauté, car l'équilibrage d'Atakan s'est avéré être un véritable défi, en particulier en jeu professionnel. Le fait de lui donner une forme unique simplifie le gameplay et s'intègre mieux dans le scénario actuel.
Comme auparavant, Atakan apparaît dans la partie de la carte où le JcJ est le plus actif. Il fait toujours apparaître des roses de sang aux endroits où les champions meurent et autour de sa fosse. Désormais, le vaincre donne droit à une nouvelle récompense: toutes les roses de sang restantes sur la carte sont instantanément converties du côté de votre équipe et transformées en pétales d'esprit, ce qui augmente leur effet de 25%.
De plus, votre équipe bénéficie du buff Purification de l'esprit pour le reste du match: lorsque vous achevez des ennemis, la zone environnante est sanctifiée, ce qui ralentit les adversaires, leur inflige des dégâts et permet aux alliés d'obtenir un pétale d'esprit.
Équilibrer le vide: Nouvelles règles d'objectif
Au cours de la saison 1, de nombreux joueurs ont fait remarquer que les objectifs neutres demandaient trop d'attention, en particulier en début et en milieu de partie. Leur fréquence et leur impact perturbaient le rythme du jeu et réduisaient la variété des matchs.
Pour remédier à ce problème, les développeurs ont supprimé la deuxième apparition des larves du néant. Désormais, ils n'apparaissent qu'une seule fois, et plus tard dans la partie, afin que les joueurs puissent se concentrer sur la phase de début de voie. La récompense maximale a également été ajustée: seuls 3 larves peuvent apparaître par partie, octroyant au maximum 1 acarien du néant.
Le Héraut du néant apparaît désormais au bout de 15 minutes, un peu plus tôt pour mieux répartir les objectifs avant 20 minutes. L'effet du Regard de Shelly (qui réduisait les dégâts des champions) a été supprimé. À la place, les dégâts du Héraut ont été augmentés, ce qui rend le combat plus rapide et plus facile à gérer, même s'il est plus pénible en termes de santé.
Enfin, la récompense du Héraut a été améliorée: elle est désormais plus facile et plus satisfaisante à utiliser.
Changements dans le système de récompense
Le système de récompense a été retravaillé cette saison. Les primes se déclenchent désormais moins fréquemment, uniquement lorsqu'une équipe détient un avantage certain en termes d'or, d'expérience et de contrôle de la carte. L'or pour les meurtres de base est désormais calculé en fonction du niveau du champion, et quelques petites modifications ont été apportées afin d'améliorer l'équilibre général du jeu.
Les primes sont destinées à aider les équipes perdantes à remonter la pente, et non à récompenser celles qui sont déjà en tête. Par exemple, si Orianna a un score de 5/0 mais que son équipe est en retard, les ennemis ne recevront plus de bonus en or pour l'avoir tuée, mais seulement le montant standard, sauf si son équipe est en tête.
L'or de base pour tuer varie désormais de 250 à 400 en fonction du niveau, au lieu de 300. Cela permet aux équipes défavorisées d'avoir un peu plus de chances de rebondir lorsqu'elles éliminent des adversaires de haut niveau dans des combats qui s'éternisent.
Quelques bugs ont également été corrigés. Désormais, l'or pour mettre fin à une série de meurtres est accordé immédiatement et non plus après avoir quitté le combat, et la valeur des primes est automatiquement mise à jour lorsque l'avantage global change, et non plus seulement après la mort de quelqu'un.
Échange de rôles et verrouillage des positions

Crédit: League of Legends.com
Quelques petites mises à jour significatives ont été apportées aux junglers et aux soutiens. Les junglers reçoivent désormais automatiquement Smite, et un seul Smite est autorisé par équipe (ne vous inquiétez pas, fans du Livre des sorts non scellé, votre version de Smite n'est pas affectée). Les soutiens commenceront désormais la partie avec l'Atlas mondial comme objet de départ par défaut.
Ces changements n'affecteront pas radicalement le gameplay, mais ils permettent d'éviter des situations embarrassantes comme "Pas de Smite - gg" et simplifient les règles conçues pour empêcher les stratégies d'exploitation comme l'entonnoir ou l'abus d'objets de double soutien.
Vous pouvez désormais échanger vos rôles avec vos coéquipiers lors de la sélection du champion. Ainsi, si vous êtes assigné au milieu mais que vous voulez jouer le soutien, vous pouvez échanger et sauter dans votre rôle habituel, prêt à frapper en dernier les sbires, parce que vous ne pouvez tout simplement pas faire confiance à votre ADC.
Autres règles de changement de voie
Avec les dernières mises à jour, l'approche du changement de couloir a été affinée. L'objectif est de faire en sorte que les changements de couloir restent rares dans le jeu professionnel tout en minimisant leur impact dans les matchs normaux. Les soutiens peuvent toujours se déplacer vers le milieu ou le haut pour aider leurs alliés, mais pas d'une manière qui perturbe l'équilibre du jeu.
Désormais, les règles de changement de couloir sont liées à l'objet Atlas mondial. Ces règles ne s'appliquent qu'aux parties avec un jungler et sont déclenchées si un soutien possédant l'objet se trouve au milieu entre 1:35 et 2:15 ou au sommet entre 1:35 et 3:00, aux côtés d'un autre champion qui n'est pas un jungler. Dans ce cas, c'est le support qui est pénalisé.
Voici ce qui se passe: la tour bénéficie toujours de ses défenses habituelles, et l'allié sur la voie reçoit l'intégralité de l'or et de l'XP. Cependant, le soutien ne pourra pas gagner d'or ou d'XP avec les serviteurs et ne gagnera pas de charges pour l'Atlas du monde.
Le système ne s'active que si deux joueurs qui ne sont pas des junglers sont présents sur la voie. Ainsi, si Zyra s'attarde brièvement au milieu, c'est parfait. Mais dès que Lissandra revient, il est temps pour le support de repartir.
Nouveau mode de jeu: Bagarre

Crédit: League of Legends.com
Brawl est un mode rapide dans lequel deux équipes de cinq joueurs s'affrontent sur une carte compacte. L'objectif est simple: abattre les ennemis et aider vos serviteurs à progresser vers la base ennemie pour remporter la victoire. Pas besoin d'une stratégie poussée, il suffit de plonger dans le combat et d'infliger autant de dégâts que possible. Les matchs durent environ 10 minutes. Il s'agit d'un jeu similaire à ARAM, mais avec un petit plus: vous pouvez choisir votre champion préféré et oublier les tours ou autres objectifs - il s'agit de combats d'équipe ininterrompus jusqu'à la fin.
D'autres choses passionnantes vous attendent
Bien sûr, il ne s'agit pas là de tous les changements à venir dans la Saison 2 - je n'ai abordé que les plus importants et, à mon avis, les plus excitants. Pour obtenir tous les détails, le mieux est de consulter les sources officielles de League of Legends.
J'ai beaucoup apprécié la saison précédente, et celle à venir semble encore plus intrigante. J'espère vraiment qu'elle sera à la hauteur, voire qu'elle la dépassera. Riot place la barre toujours plus haut à chaque nouvelle saison, rendant le jeu encore plus immersif et passionnant.
J'ai hâte que la Saison 2 commence, et je vous souhaite à tous des parties amusantes et palpitantes!

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.









