
Où trouver les clés secrètes dans DOOM : The Dark Ages - Chapitre 2

Le chapitre 2 de DOOM: The Dark Ages nous emmène sur Hebeth, une planète grouillante de démons à déchirer. Les choses s'accélèrent rapidement: de nouveaux ennemis tels que les diablotins de pierre et l'imposant Mancubus font leur apparition, et les combats deviennent nettement plus intenses. Mais ne foncez pas à l'aveuglette, la soif de sang dans les yeux: si vous voulez vraiment profiter de tout ce que ce chapitre a à offrir, il est préférable de ralentir et d'explorer la carte avec soin.
Ce secteur cache neuf zones secrètes. Certaines d'entre elles sont de simples salles de bonus remplies d'or, tandis que d'autres contiennent des objets de valeur tels qu'un jouet à collectionner, un codex de l'histoire ou une peau d'armure. Vous découvrirez des passages cachés derrière des murs cassables, ramperez dans des conduits d'aération, résoudrez des énigmes à base de feu et tomberez même sur des arènes de combat secrètes avec des combats supplémentaires.
Tous les secrets du chapitre 2 dans DOOM: The Dark Ages
J'ai préparé un guide détaillé pour vous aider à trouver tous les secrets cachés dans ce chapitre. Pour être honnête, la plupart d'entre eux sont là pour les complétistes: ils ajoutent un peu d'histoire et vous permettent de pousser la barre de progression à 100%. Mais il y a aussi des découvertes plus intéressantes, et je vais m'assurer de les signaler au fur et à mesure que nous avançons.
Si vous visez l'achèvement complet du jeu ou si vous ne voulez pas passer à côté de quelque chose d'important, ce guide est exactement ce qu'il vous faut. Et si vous avez atterri ici sans avoir terminé le chapitre 1, je vous recommande de consulter Où trouver les clés secrètes dans DOOM: The Dark Ages - Chapitre 1 - un guide similaire dans lequel je vous guide de la première à la dernière pièce cachée.
Zone secrète 1

Dès que vous entrez dans l'usine d'armement au début du chapitre, ne vous précipitez pas tout droit. Prenez le temps de regarder autour de vous - dans la première pièce, sur votre gauche, vous verrez une porte fissurée marquée d'un sigle bleu. Cela peut sembler être un détail, mais ce n'en est pas un. Prenez votre bouclier et défoncez-la.

Derrière la porte, un petit groupe de cultistes vous attend, alors préparez-vous à un combat rapide. Une fois que vous vous êtes débarrassé d'eux, descendez le couloir étroit - tout au bout, vous trouverez un sigil de vie. Cela vaut vraiment la peine de le ramasser si vous voulez augmenter votre capacité de survie.
Zone secrète 2

Une fois que vous entrez dans la deuxième salle de l'usine d'armement, occupez-vous d'abord des ennemis: vous ne pourrez pas avancer sans les avoir éliminés. Après le combat, montez l'escalier, mais ne suivez pas encore le point de repère. Au lieu d'aller à gauche comme le suggère le jeu, tournez à droite. Longez la plateforme supérieure jusqu'au bout - là, vous verrez quelques caisses empilées.

Grimpez dessus et rampez jusqu'à une petite ouverture dans le mur. Cela ne ressemble pas à un vrai chemin, mais c'est là que se cache la zone secrète. Vous tomberez dans une pièce cachée, où vous trouverez le jouet Imp Stalker, l'un des objets à collectionner du chapitre.

Pour quitter la zone, continuez à avancer dans le tunnel. Au bout, une porte en métal surchauffé vous bloque le passage - lancez votre bouclier dessus, et le chemin s'ouvrira à nouveau.
Entrée du Codex Hebeth Lore

Lorsque vous atteignez la troisième section de l'usine d'armement, faites attention où vous mettez les pieds: vous devez descendre de la passerelle supérieure à la plateforme inférieure. Des ennemis vous attendent, alors préparez-vous à un nouveau combat. Une fois la zone dégagée, regardez devant vous: il y a une porte surlignée de lumières vertes, indiquant qu'il est possible d'interagir avec elle.
Entrez à l'intérieur et regardez immédiatement sur votre gauche. Il y a des caisses empilées - elles peuvent sembler encombrer le décor, mais vous pouvez en fait les escalader. Faites-le, et vous vous retrouverez dans un petit endroit caché où un groupe de PNJ amis se met à l'abri.

Près d'eux, adossée au mur, se trouve l'entrée du Codex de l'histoire d'Hebeth - une page d'histoire qui approfondit l'histoire et l'importance de la planète Hebeth dans DOOM: The Dark Ages. Ne la sautez pas, c'est un élément important de la construction du monde pour ceux qui apprécient l'histoire du jeu.
Zone secrète 3

Il s'agit d'un de ces secrets qu'il est facile de manquer si vous êtes trop concentré sur l'objectif principal. Une fois que vous avez terminé le didacticiel de l'or et que vous avez interagi avec le sanctuaire de la sentinelle, ne vous précipitez pas vers le prochain point de passage. Au lieu de cela, sortez de la pièce par la porte la plus proche et tournez à droite.
Marchez un peu et vous tomberez sur une statue de chevalier imposante et une porte bloquée par une barrière d'énergie rouge. Juste avant cette porte, vous verrez une fissure dans le sol et, en face, un mur que vous pourrez escalader. Il n'est pas très visible au premier abord, mais si vous regardez bien, vous remarquerez des textures à escalader près du sommet.

Montez le long du mur et vous entrerez dans un puits de ventilation étroit menant à une pièce cachée. À l'intérieur, vous affronterez un diablotin de pierre (restez vigilant) et vous trouverez cinq pièces d'or en guise de récompense - un petit bonus satisfaisant pour les joueurs qui prennent le temps d'explorer.
Zone secrète 4

Après votre première rencontre avec les diablotins de pierre, et après les avoir réduits en poussière, continuez à avancer en passant par les portes situées juste après l'autel de la sentinelle. Vous entrerez bientôt dans une pièce où un champ de force bleu impressionnant bloque le chemin.
Mais votre objectif n'est pas devant vous, il est sur le côté. Repensez à l'endroit d'où sont venus les diablotins: il y a un trou dans le mur qu'ils ont traversé. C'est votre point d'entrée. Entrez dans le trou et continuez dans le couloir étroit à gauche.

Au bout, vous atteindrez un petit escalier et ce qui semble être un mur normal - mais regardez de plus près. Vous verrez des fissures visibles et une icône de charge de bouclier à proximité. La solution est simple: chargez et défoncez le mur avec votre bouclier.
Derrière ce mur se trouve une petite pièce cachée avec une réserve d'or. Ce n'est pas le plus beau secret du jeu, mais c'est le genre de découverte qui rend l'exploration dans DOOM: The Dark Ages si satisfaisante.
Zone secrète 5

Après avoir déverrouillé la porte de la carte bleue près du sanctuaire de la Sentinelle, ne vous laissez pas distraire par les environs: juste sous vos pieds se trouve une trappe dans laquelle vous devrez vous engouffrer. En bas, des démons vous attendent déjà, alors occupez-vous d'abord de l'embuscade.
Une fois la pièce dégagée, prenez le temps de regarder autour de vous. Dans la zone adjacente, à gauche de l'hologramme du casque Atlan, vous remarquerez une petite niche dans le mur. À l'intérieur se trouve un conduit d'aération fermé par un couvercle métallique - et surtout, il est marqué de l'icône Charge de bouclier. Vous connaissez la marche à suivre: alignez-vous et frappez-la avec votre bouclier.

À l'intérieur du conduit, vous trouverez cinq pièces d'or et un sigil de vie - une belle récompense, surtout si vous êtes en train de brûler vos ressources et vos points de vie. Pour ressortir, continuez à ramper dans le conduit jusqu'à ce que vous atteigniez une autre sortie scellée. Une fois de plus, utilisez votre bouclier pour l'ouvrir et retourner au chemin principal.

Zone secrète 6

Ce n'est pas un secret typique du genre "on le voit, on l'attrape" - ici, vous devrez réfléchir un peu. À un moment donné, vous tomberez sur une pièce verrouillée remplie de piles d'or, clairement visible à travers une porte. Le problème? Cette porte est complètement bloquée par trois énormes colonnes de feu, et si vous tentez de la franchir, vous serez instantanément transformé en toast.

Pour éteindre les flammes, vous devez trouver une conduite de gaz et une valve qui coupe l'alimentation des lance-flammes. Le plus difficile est que ces deux éléments se trouvent dans une pièce voisine et que le chemin pour y parvenir n'est pas évident. Cette énigme demande une certaine attention aux détails et un peu de résolution de problèmes.
Si vous souhaitez obtenir une description complète de chaque étape sans rien oublier, je vous recommande de consulter le Cheminement du chapitre Hebeth. Vous y trouverez la solution étape par étape de ce piège à feu. Et oui, la récompense en vaut vraiment la peine. À l'intérieur se trouve une salle au trésor cachée qui est l'une des découvertes les plus gratifiantes de tout le chapitre.
Zone secrète 7

Une fois que vous avez résolu l'énigme de la porte coupe-feu et survécu au combat à grande échelle contre les démons dans l'arène de Titan, ne vous précipitez pas encore. Prenez le temps de regarder autour de vous - après le combat, une porte latérale précédemment verrouillée sur la gauche se déverrouillera discrètement.

À l'intérieur, vous ne trouverez ni ennemis, ni pièges, mais huit lingots d'or bien rangés dans un coin tranquille. C'est un pur bonus pour les observateurs, et une récompense bien méritée pour avoir abattu cette bête imposante.
Zone secrète 8

Après avoir franchi le point de non-retour et appris le nouveau mouvement, le saut de rappel de bouclier, restez vigilant. Juste après avoir franchi la brèche, jetez un coup d'œil autour de vous. Juste à gauche, près d'un coffre en or, il y a un trou dans le mur qui mène à un passage étroit.
Rampez à travers et commencez à grimper - vous vous retrouverez à l'intérieur d'un puits de ventilation supérieur qui passe au-dessus de la plateforme du Sanctuaire de la Sentinelle. Il est facile de rater cet endroit, surtout si vous êtes concentré sur l'objectif et que vous n'avez pas l'habitude de jeter un coup d'œil dans les coins sombres.

Mais si vous avez trouvé votre chemin, félicitations! Un peu plus loin sur le chemin, derrière une caisse, se trouve une généreuse récompense: 50 pièces d'or. C'est l'une des cachettes secrètes les plus précieuses du chapitre, et une récompense bien méritée pour les joueurs qui prennent le temps d'explorer.

Zone secrète 9

Ce secret se cache à quelques pas du précédent, dans la même pièce où vous avez appris le saut de rappel de bouclier et repéré le nœud de saut vert. Encore une fois, il s'agit d'être observateur et un peu agile.
Commencez par escalader le mur près de l'autel de la sentinelle. Une fois en haut, tournez à gauche - vous verrez une pile de caisses. Grimpez dessus et vous verrez l'entrée d'un conduit d'aération - facile à manquer si vous ne regardez que d'en bas.
Rampez dans le passage étroit et vous trouverez bientôt huit pièces d'or éparpillées sur le sol. Mais ne vous arrêtez pas là, continuez. Le tunnel vous mène dans une pièce scellée, et c'est là que les choses deviennent intéressantes: sur le sol se trouve la rare peau de cauchemar de Shredder.

Dès que vous la ramassez, la porte s'ouvre et les ennemis affluent: des Soldats Boucliers et un Mancubus. Préparez-vous à un combat difficile. Une fois la pièce nettoyée, le chemin vers l'avant s'ouvre, marquant la fin de votre voyage à travers tous les secrets cachés du chapitre 2.
Les clés secrètes sont-elles difficiles à trouver dans DOOM: The Dark Ages?
Les qualifier de difficiles ne serait pas tout à fait exact, mais il est certainement facile de les manquer dans le feu de l'action. Les niveaux de DOOM: The Dark Ages sont conçus de telle sorte que chaque coin, rebord ou escalier peut cacher quelque chose d'utile. Le problème? Le jeu ne vous tient pas la main. Pas de flèches, pas d'indicateurs lumineux, pas de conseils en pop-up - tout dépend de votre curiosité et de votre attention.
La plupart des secrets ne sont pas très éloignés du chemin principal. Parfois, ils sont cachés derrière un mur cassable, parfois il s'agit d'une simple porte devant laquelle vous pouvez vous précipiter sans la remarquer. Mais si vous ralentissez et que vous regardez vraiment autour de vous, ils ne sont pas si difficiles à trouver.
Certaines zones cachées offrent de réels avantages pour le jeu, comme des sigils de vie qui augmentent votre santé maximale ou des ressources supplémentaires qui vous permettent de survivre à des combats plus difficiles. D'autres sont purement cosmétiques: jouets, skins, entrées de lore. Elles ne vous rendent pas plus fort, mais elles rendent le monde plus riche et plus gratifiant à explorer.
En réalité, les seuls joueurs qui risquent de les regretter sont ceux qui parcourent tous les niveaux à toute vitesse. Pour tous les autres, un peu d'attention suffit. Surtout si vous visez les 100% de réussite ou si vous ne voulez tout simplement pas rater quelque chose de cool, cela vaut la peine de vérifier chaque recoin.

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.









